Carnival est un jeu de type « Action » sorti en 1982 / édité par Coleco / développé par Woodside Design Associates
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

9,90 EUR
Voir sur

12,90 EUR
SECAMVoir sur

14,90 EUR
SECAMVoir sur

13,90 EUR
PALVoir sur

12,90 EUR
SECAMVoir sur

9,90 EUR
PALVoir sur

32,00 EUR
Voir sur

10,00 EUR
Voir sur

50,00 EUR
SECAMVoir sur

16,99 EUR
Voir sur

17,90 EUR
Voir sur

100,00 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 27e percentile. Disponibilité : 24e percentile de rareté.
14 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Carnival à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
TIR AU STAND, POINTS QUI CRÉPITENT, ET REFLEXES AU CORDON
Carnival (1982) fait partie de ces cartouches Atari 2600 qui vont droit au but: un stand de tir, des cibles qui s’animent, et une seule obsession, le score. L’édition Coleco a ce parfum très arcade de l’époque, avec une idée simple qu’on relance « juste pour une partie »… et qui finit par en faire cinq.
Le plaisir vient de l’immédiateté. Pas d’exploration, pas de récit, pas de longues règles à assimiler: on apprend en jouant, on progresse en visant mieux, et on se surprend à travailler sa précision comme sur une borne. Pour une collection Atari 2600, c’est typiquement le genre de jeu qui donne du sens à la ludothèque « action »: rapide, lisible, et assez méchant pour rester intéressant.
Sur Atari 2600, Carnival se comprend en quelques secondes: le curseur de tir est là, les cibles apparaissent, et la partie démarre sur une logique de timing. Le jeu met immédiatement l’accent sur ce qui compte vraiment: viser vite, éviter de gaspiller ses tirs, et choisir ses priorités quand plusieurs éléments bougent à l’écran.
Dès les premiers échanges, on sent aussi la patte 2600: l’action est épurée, mais le rythme est pensé pour garder la pression. Même sans tuto, le langage du tir au stand est universel, et la boucle de gameplay s’installe naturellement, portée par la chasse aux points.
Carnival, c’est la version salon d’un rituel très « années arcade »: viser des objets qui n’attendent qu’un mauvais réflexe pour vous coûter une occasion. Sur Atari 2600, ce style de jeu rappelle ces soirées où la télé du salon se transformait en tableau de scores, avec quelqu’un derrière qui commente chaque raté et chaque série parfaite. La fête foraine n’est pas un décor ici: c’est une ambiance de défi, immédiate, un peu bravache, qui colle bien aux cartouches qu’on sort pour départager des mains.
Cette version Atari 2600 est publiée par Coleco et développée par Woodside Design Associates, avec l’idée de retranscrire à domicile un concept popularisé en arcade. On est dans une période où l’adaptation « attraction de salle » est un argument en soi: pas besoin d’un univers gigantesque, il suffit d’un concept que tout le monde comprend et d’un scoring qui donne envie de recommencer.
Le cœur de Carnival, c’est la gestion du tir: la précision compte, mais la vitesse aussi. On joue constamment sur un compromis entre « assurer » une cible facile et tenter un enchaînement plus rentable, surtout quand l’écran se remplit et que l’œil doit trier l’information en temps réel. Cette tension, très typée action arcade, fait que la partie reste vivante même quand on connaît déjà les mécaniques.
Sur 2600, le plaisir vient aussi de la lecture. Les éléments importants sont visibles, l’aire de jeu est claire, et le feedback de la réussite est immédiat: on sait quand on a eu la main lourde, quand on a tiré trop tôt, et quand on a raté une opportunité par gourmandise. C’est un jeu qui ne pardonne pas toujours, mais qui donne l’impression d’être juste: si vous perdez, c’est souvent parce que votre rythme s’est déréglé.
Conseil de joueur: prenez le temps de stabiliser votre façon de déplacer le viseur avant de chercher la performance. Sur Atari 2600, un mouvement « propre » vaut mieux qu’une agitation permanente, surtout quand les cibles vous poussent à sur-réagir. Et si votre stick a du jeu, l’expérience peut changer du tout au tout.
En collection, Carnival est typiquement le genre de cartouche où la complétude fait la différence visuelle. Le label Coleco a un vrai impact en vitrine, et la boîte, quand elle est présente et propre, raconte tout de suite l’intention « fête foraine » du jeu. La notice est aussi précieuse: même si le principe est évident, elle participe à l’identité de l’édition et aide à vérifier qu’on tient bien un ensemble cohérent.
Pour jouer confortablement aujourd’hui, ne négligez pas l’état du contrôleur. Un joystick fatigué peut rendre le viseur imprécis et fausser votre jugement sur le game feel. Si vous remettez en route une machine ou que vous alternez les contrôleurs, un détour par la page des Accessoires Atari 2600 peut aider à identifier ce qui est compatible et ce qui améliore réellement le confort, sans dénaturer l’esprit de l’époque.
Carnival n’a pas besoin d’une saga pour exister: il s’inscrit dans la famille des jeux de tir au stand et de scoring pur. Si vous aimez cette nervosité « une partie, un score », vous pouvez le comparer à d’autres cartouches Atari 2600 orientées réflexes et précision, où l’on apprend surtout à gérer son rythme et sa lecture d’écran. Et si vous venez de l’arcade, l’intérêt est justement là: voir comment l’idée d’origine est condensée et rendue jouable sur un hardware bien plus contraint, sans perdre la saveur du défi.
En occasion, Carnival se croise régulièrement, mais la qualité des exemplaires varie beaucoup selon l’état cosmétique. Sur Atari 2600, la différence se joue souvent sur les détails: étiquette propre et bien centrée, coque sans marques profondes, et surtout une boîte qui n’a pas souffert des angles écrasés. Les ensembles complets (boîte + notice) attirent davantage l’œil dans une collection, et méritent une vérification attentive des pliures et de l’usure du carton.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Carnival est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
Carnival est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Carnival sur Atari 2600 est 1982.
Carnival a été édité par Coleco.
Carnival a été développé par Woodside Design Associates.
L’indice de rareté marché Full Set de Carnival est actuellement de 25 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Carnival est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Journey Escape sur Atari 2600 (même genre et même console), Subterranea sur Atari 2600 (même genre et même console), Mega Force sur Atari 2600 (même genre et même année), Barnstorming sur Atari 2600 (même genre et même année), Smurf: Rescue in Gargamel's Castle sur Atari 2600 (même année et même éditeur), The Smurfs Save the Day sur Atari 2600 (même éditeur), Shark Attack sur Atari 2600 (même année).