Knight on the Town est un jeu sorti en 1982 / édité par PlayAround
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

125,00 USD
Voir sur

499,99 USD
Voir sur

449,99 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 68e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Knight on the Town à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU MOYEN ÂGE EN 4 KO: L’AVENTURE SE JOUE AUSSI SUR L’ÉTAGÈRE
Knight on the Town est un titre paru en 1982, édité par PlayAround, sur une machine où chaque cartouche raconte autant une époque qu’un gameplay. Sur Atari 2600, ce genre de sortie a une saveur particulière: c’est le terrain de jeu des idées simples, des règles lisibles, et d’une identité visuelle qui doit tout faire tenir dans un minimum de place.
Pour un collectionneur, l’intérêt est double. D’un côté, la curiosité du catalogue et des éditeurs tiers, avec leurs styles de packaging et leurs standards variables. De l’autre, le plaisir de la pièce physique: l’étiquette de cartouche, la cohérence boîte-notice, et ce petit parfum de production “début des années 80” où la promesse sur la jaquette devait accrocher en une seconde.
Sur Atari 2600, l’entrée en jeu se fait généralement sans fioritures, et Knight on the Town s’apprécie bien avec ce réflexe: on observe d’abord ce que le jeu affiche (lisibilité des sprites, clarté du décor), puis on teste ce que le joystick autorise (déplacements, timing, réaction au contact). Même sans connaître chaque détail de sa boucle de jeu, la “signature” se repère vite: objectif immédiat, éléments dangereux, et manière dont le score ou la survie sont mis en avant.
Un bon conseil pour cette cartouche: prenez quelques minutes à l’allumage pour comprendre la grammaire visuelle. Sur 2600, un même écran peut servir à tout, et c’est la façon dont les éléments bougent, clignotent ou se “réservent” une zone qui donne la clé des priorités.
Le titre à lui seul, Knight on the Town, évoque une imagerie chevaleresque typique des années où le jeu vidéo aimait les archétypes immédiats: un chevalier, une ville, et une mission qui se comprend sans texte. C’est aussi l’époque où la jaquette et la notice faisaient une grande partie du “worldbuilding”: sur 2600, l’écran montre l’essentiel, le papier raconte le reste, et c’est souvent là que naît l’attachement.
Knight on the Town sort en 1982 sous le label PlayAround. Dans le contexte Atari 2600, ce type de production rappelle à quel point l’écosystème était ouvert aux éditeurs tiers, avec des cartouches qui peuvent varier dans leur présentation (qualité d’impression, style de notice, choix de typographie) tout en partageant les mêmes contraintes techniques. Pour une page “full set”, ce détail d’éditeur compte: il oriente la manière de vérifier l’authenticité et la cohérence des éléments imprimés.
Sans surinterpréter ce que la cartouche contient, on peut déjà situer l’expérience: un jeu Atari 2600 de 1982 repose presque toujours sur des règles nettes et une boucle courte, pensée pour être relancée immédiatement. L’intérêt vient alors du rythme interne: la vitesse à laquelle la pression monte, la façon dont le jeu sanctionne une erreur, et la précision demandée par le stick dans les situations serrées.
L’ambiance, elle, se joue à l’économie. Sur cette génération, le thème “chevalier” se traduit souvent par quelques signes forts (forme du sprite, contrastes, bruitages) et un décor qui sert la lisibilité avant tout. Le bon angle, aujourd’hui, est d’apprécier comment le jeu “dit” son univers avec trois fois rien, et comment il transforme une contrainte en style.
Si vous le redécouvrez en joueur, accordez de l’importance aux sensations brutes: inertie, zone de collision, tolérance du jeu. Ces détails, plus que la quantité de contenu, font la différence entre une curiosité qu’on relance une fois et une cartouche qu’on garde branchée pour “encore une partie”.
PIXELS, CHEVALERIE, ET RÈGLES CLaires: MODE ATARI 2600 ACTIVÉ
« OK, c’est minimaliste… mais je veux comprendre comment ça marche. »
Sur une cartouche Atari 2600, la complétude se joue souvent sur des détails plus fragiles qu’on ne le croit. D’abord, l’état de l’étiquette: un exemplaire propre, bien centré, sans décollement ni traces de frottement, change immédiatement l’allure de la pièce en vitrine. Ensuite, l’accord boîte-notice: papier au bon format, impression cohérente, et absence de “mariage” évident avec une notice d’un autre tirage.
Pour Knight on the Town, prenez aussi l’habitude de vérifier la qualité des plastiques et des points de fermeture de la boîte (si vous visez le complet). Les boîtes 2600 ont souvent vécu: coins blanchis, enfoncements, languettes fatiguées. À l’échelle d’un full set, ce sont ces micro-défauts qui font basculer un exemplaire de “présentable” à “vraiment beau”.
La recherche de Knight on the Town est typiquement le genre de chasse où la difficulté ne vient pas seulement de la cartouche, mais de la complétude et de l’état. Sur Atari 2600, beaucoup de jeux se croisent plus facilement en loose qu’en ensemble homogène, et les exemplaires complets peuvent exiger de la patience, surtout si vous voulez une boîte bien rigide et une notice propre.
Le conseil le plus fiable: privilégiez la cohérence plutôt que la précipitation. Une cartouche “nickel” avec un papier moyen peut frustrer longtemps, alors qu’un set plus homogène, même avec une légère patine, donne une pièce plus satisfaisante dans une collection thématique 2600.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Knight on the Town est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Knight on the Town sur Atari 2600 est 1982.
Knight on the Town a été édité par PlayAround.
L’indice de rareté marché Full Set de Knight on the Town est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Knight on the Town est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Lady in Wading sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Burning Desire sur Atari 2600 (même éditeur), Centipede sur Atari 2600 (même année).