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MagiCard

MagiCard est un jeu sorti en 1981 / édité par CommaVid / développé par CommaVid

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Jaquette de MagiCard sur Atari 2600
Visuel de référence de MagiCard sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

MagiCard en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
Sortie1981
DéveloppeurCommaVid
ÉditeurCommaVid

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 septembre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de MagiCard

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Atari 260024,69 euros
Même année sur Atari 260012,46 euros

Sorties autour de la même période sur Atari 2600

91977
191978
81979
171980
161981
1461982
2111983
241984
11985

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de MagiCard à partir des annonces indexées.

2 801,00 €2 800,00 €2 799,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter MagiCard sur Atari 2600 ?

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GAMEPLAY VIDÉO

MagiCard sur Atari 2600

16:9

MagiCard (Atari 2600): la cartouche qui veut transformer ta VCS en micro-ordi

UNE CARTOUCHE ATARI 2600 QUI NE VEUT PAS ÊTRE UN JEU

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1981 chez CommaVid, MagiCard fait partie de ces cartouches qui cassent l’image “arcade à la maison” de l’Atari 2600. Ici, pas de score à battre ni d’aliens à aligner, mais une proposition d’époque: utiliser la console comme un petit outil de saisie et de gestion, façon micro-ordinateur minimaliste branché sur la télé.

Pour un collectionneur, c’est un morceau de culture matérielle autant qu’un logiciel. MagiCard raconte une période où la frontière entre console et “ordinateur familial” était encore mouvante, et où certains éditeurs tentaient des usages inattendus avec un hardware pourtant très contraint.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière a quelque chose de déroutant si on vient chercher une partie “classique” sur Atari 2600. MagiCard se présente avant tout comme une interface, avec de la saisie et des écrans sobres, pensés pour l’usage plutôt que pour le spectacle. On comprend vite que le cœur de l’expérience n’est pas la dextérité, mais le fait de rentrer des informations et de naviguer dans des options.

Les premières manipulations donnent le ton: c’est un logiciel qui demande un minimum de patience, et qui prend tout son sens quand on accepte son rythme plus proche d’un “programme” que d’un jeu. On est loin d’un démarrage explosif, mais l’étrangeté même du dispositif fait le charme des premières minutes.

Détail qui sent bon l’époque

MagiCard, c’est aussi le rappel d’un temps où l’on achetait parfois une cartouche pour ce qu’elle permettait de faire, pas seulement pour ce qu’elle permettait de gagner. Le simple fait d’imaginer une Atari 2600 utilisée comme outil de saisie sur un téléviseur du salon résume bien cette période: bricolage malin, compromis assumés, et fascination pour l’informatique “accessible”.

Clin d’œil de joueur

Le choix de CommaVid d’éditer un titre comme MagiCard sur Atari 2600 est révélateur: certains studios de l’époque ne se contentaient pas de cloner les hits d’arcade, ils exploraient aussi des cartouches “hors-jeu”, à mi-chemin entre l’éducatif, l’utilitaire et l’expérimentation. Dans une ludothèque, MagiCard fait immédiatement lever un sourcil, et c’est souvent exactement ce qu’on attend d’une pièce de collection.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le “gameplay” de MagiCard, c’est surtout une logique d’interface: naviguer, sélectionner, saisir, corriger. Sur Atari 2600, tout se joue sur la lisibilité, la discipline dans les écrans, et la manière de contourner l’absence d’un vrai clavier de micro-ordinateur. Résultat, on se retrouve avec une expérience plus lente, plus méthodique, où chaque action est un petit pas.

Manette en main, la sensation n’a rien d’un twitch game: on est dans l’ergonomie, la répétition des entrées, l’attention aux erreurs de saisie. C’est précisément là que MagiCard devient intéressant à comprendre aujourd’hui: il montre jusqu’où on pouvait pousser une console pensée pour le jeu, en la forçant à jouer un autre rôle.

Si tu le lances avec un regard moderne, le bon réflexe est de l’aborder comme on feuillette un manuel d’époque: on teste, on observe comment l’interface répond, on accepte les limites, et on se concentre sur le “comment” plutôt que sur le “combien de temps”.

Intérêt collectionneur: la pièce qui fait parler dans un full set

Dans une collection Atari 2600, MagiCard se repère vite: c’est typiquement le titre qu’on sort pour surprendre, parce qu’il ne ressemble pas à la pile habituelle d’action/arcade. La cartouche a un statut particulier: elle matérialise une tentative d’élargir le public de la console, et elle s’apprécie autant comme objet éditorial que comme logiciel.

Le conseil clé, ici, c’est la complétude. MagiCard est connu pour être bien plus convaincant quand il est accompagné de ses éléments dédiés (contrôleur ou accessoires de saisie, documents, inserts). En brocante ou en lot, on tombe souvent sur des exemplaires incomplets: ça peut rester une belle pièce “ludothèque”, mais pour une logique full set, ce sont précisément les à-côtés qui font la différence.

Pour remettre MagiCard dans son contexte matériel, garde un œil sur la page Accessoires Atari 2600 : c’est le bon endroit pour recroiser les périphériques et variations qui comptent vraiment quand un logiciel sort du cadre strictement arcade.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

MagiCard n’a pas le profil du “jeu de fond de panier” que l’on retrouve systématiquement en loose avec une étiquette nickel. La difficulté se situe surtout dans l’état et la complétude: une cartouche propre, un label bien lisible, et surtout les éléments papier et matériels associés quand ils existent. En collection, c’est souvent l’item où l’on passe du temps à comparer des annonces, à vérifier ce qui est réellement inclus, et à éviter les lots “à moitié”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une curiosité marquante sur Atari 2600, à contre-courant de l’arcade pur jus.
  • Un vrai intérêt “culture console”: comprendre ce que l’époque tentait de faire avec une VCS.
  • Très bon sujet de discussion en vitrine: on te demande forcément “mais c’est quoi, ce truc?”.

Les -

  • Rythme et ergonomie qui demandent de la patience, surtout sans l’ensemble des éléments dédiés.
  • Expérience “interface” plus que “jeu”, donc peu adaptée à une session rapide manette en main.
  • La complétude peut devenir un casse-tête, et c’est là que l’item prend (ou perd) son sens.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur MagiCard

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes MagiCard est-il référencé ?

MagiCard est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quand MagiCard est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour MagiCard sur Atari 2600 est 1981.

Quel éditeur a publié MagiCard ?

MagiCard a été édité par CommaVid.

Quel studio a développé MagiCard ?

MagiCard a été développé par CommaVid.

Quel est le support physique de MagiCard ?

Sur Atari 2600, MagiCard est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter MagiCard ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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