Pick Up

Pick Up est un jeu de type « Tir » sorti en 2002 / édité par Mark Klein / développé par 20th Century Fox

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Atari 2600 Mixed Games (Only Games) (3 Controllers For Free) (Pick Up Only)

Atari 2600 Mixed Games (Only Games) (3 Controllers For Free) (Pick Up Only)

179,00 USD

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Jaquette de Pick Up sur Atari 2600
Visuel de référence de Pick Up sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Pick Up en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreTir
Sortie2002
Développeur20th Century Fox
ÉditeurMark Klein

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Pick Up

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
179,00 €

Positionnement de la cote médiane

Pick Up indicatif179,00 euros
Médiane Atari 260024,99 euros
Même genre sur Atari 260018,38 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

97/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Atari 2600

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02006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Pick Up à partir des annonces indexées.

40,00 €179,00 €179,00 €
déc. 2025Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Pick Up sur Atari 2600

16:9

Pick Up sur Atari 2600: un shoot atypique, tardif et très collection

UN SHOOTER ATARI 2600 QUI ARRIVE LÀ OÙ ON NE L’ATTENDAIT PLUS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Pick Up a ce parfum particulier des cartouches qui sortent hors du “flux normal” de la machine. Sur Atari 2600, le simple fait de voir une date de sortie affichée en 2002 change le regard: on n’est pas sur un souvenir de linéaire de supermarché, mais sur un jeu qui s’inscrit dans une autre vie de la console, plus tardive, plus confidentielle, souvent plus orientée passion.

Sur le fond, on parle d’un titre classé tir. Et sur 2600, ce genre-là est une terre connue: sprites minimalistes, lisibilité au premier coup d’œil, et une boucle de jeu qui doit accrocher en quelques secondes. Pick Up s’apprécie précisément pour ça: un gameplay qui ne peut pas tricher, et un objet qui a une vraie personnalité dans une collection.

Les premières minutes de jeu

Pick Up fait partie de ces jeux Atari 2600 où l’entrée en matière repose moins sur une mise en scène que sur une prise en main immédiate: on lance, on comprend les contraintes de l’écran, on identifie la zone de danger, puis on commence à “lire” le rythme. Sur ce type de shooter, les premières secondes servent surtout à caler son mouvement et à mesurer la vitesse des menaces.

Ce qui frappe généralement sur 2600, c’est la façon dont la difficulté se met en place sans filet: pas d’aide, pas de texte inutile, et une sanction rapide si on surjoue l’esquive. Pick Up s’aborde donc comme un jeu d’arcade domestique: observation, réflexe, et répétition jusqu’à ce que la trajectoire devienne naturelle.

Souvenir de manette

Les shooters sur Atari 2600 ont cette “signature” très physique: un seul stick, un bouton, et toute la finesse vient du micro-placement. Avec une manette Atari 2600 bien ferme (et un retour au centre encore propre), on retrouve ce feeling sec et direct, presque sans inertie. À l’inverse, un joystick fatigué ou un contact capricieux transforme vite l’apprentissage en loterie, surtout quand le jeu exige de petites corrections de trajectoire.

Derrière l’étiquette

La fiche crédite une sortie en 2002, avec Mark Klein à l’édition et 20th Century Fox au développement tel que renseigné. Ce combo “tardif + crédits étonnants” fait partie du charme de certaines cartouches Atari 2600 de fin de parcours: on a envie de retourner l’objet, de scruter l’étiquette, de comparer le style de packaging, et de replacer le jeu dans ce qu’il raconte de la console au-delà de son âge d’or.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Un shooter sur 2600, c’est une discipline de contrainte. Le jeu doit composer avec un affichage simple et des éléments parfois réduits à quelques pixels bien choisis, mais c’est justement là que se niche la satisfaction: quand la lisibilité est bonne, l’action devient très “pure”. Pick Up s’inscrit dans cette école, où l’on cherche avant tout le timing, la gestion de l’espace et la survie sur la durée.

Le rythme, lui, dépend beaucoup de la façon dont le jeu organise la pression. Sur la console, la sensation d’urgence naît rarement d’effets spectaculaires: elle vient plutôt d’un écran qui se charge, d’un axe de déplacement qui se referme, ou d’une erreur de placement qui coûte tout. Si vous aimez les jeux qui récompensent la régularité et la lecture rapide, Pick Up peut très bien fonctionner comme “petite cartouche du soir”.

À l’inverse, ceux qui cherchent une aventure, un univers développé ou une progression scénarisée risquent de rester sur le bord de la route. Ici, l’ADN est celui du score, de la maîtrise, et d’un défi qui se comprend en jouant, pas en lisant une fiche de commandes.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Avec sa sortie tardive, Pick Up a tout pour être un titre qui circule différemment des cartouches “mainstream” de l’époque Atari. En pratique, l’intérêt collection se joue souvent sur la complétude et l’aspect: une étiquette propre, une cartouche sans marques, et surtout la présence des éléments papier si l’édition en comportait (notice, insert, packaging). Sur ce type d’item, deux exemplaires identiques sur le papier peuvent avoir un rendu totalement différent une fois en main.

Le petit truc de collectionneur

Ce qu’il faut regarder avant d’intégrer Pick Up au full set

Sur Atari 2600, l’état “collection” se joue beaucoup sur les détails: l’étiquette qui n’a pas blanchi, le plastique qui n’a pas pris de chocs, et un connecteur propre pour éviter les faux contacts au démarrage. Si vous visez un full set cohérent visuellement, essayez aussi d’harmoniser les variantes de présentation (même style de label, même type de boîte si elle existe, même langue de notice), car c’est souvent ce qui fait passer une étagère de “tas de cartouches” à “collection construite”.

PIXELS SERRÉS, RÈGLES CLAIRES, ET LA SATISFACTION DU GESTE JUSTE

“Sur 2600, quand tu rates, c’est rarement la faute du jeu… c’est ton pouce.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un shooter au format direct: on joue, on comprend, on progresse.
  • Une vraie saveur “cartouche tardive” qui intrigue et se remarque en vitrine.
  • Le plaisir typique Atari 2600: lisibilité, rythme, et apprentissage par répétition.

Les -

  • Peu de place pour la narration ou la variété “moderne”: tout repose sur la boucle de jeu.
  • Très dépendant de l’ergonomie du joystick et de son état.
  • Comme souvent sur 2600, si vous n’aimez pas la chasse au score, l’intérêt retombe plus vite.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Pick Up

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Pick Up est-il référencé ?

Pick Up est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Pick Up ?

Pick Up est classé dans le genre Tir.

Quand Pick Up est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Pick Up sur Atari 2600 est 2002.

Quel éditeur a publié Pick Up ?

Pick Up a été édité par Mark Klein.

Quel studio a développé Pick Up ?

Pick Up a été développé par 20th Century Fox.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Pick Up ?

L’indice de rareté marché Full Set de Pick Up est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Pick Up ?

Sur Atari 2600, Pick Up est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Pick Up ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Worm War I sur Atari 2600 (même genre et même console), Base Attack sur Atari 2600 (même genre et même console), Star Fox Adventures sur Game Cube (même année).