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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 73e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Alternate Reality: The Dungeon à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE DONJON NE VOUS DONNE RIEN, IL SE PREND.
Alternate Reality: The Dungeon fait partie de ces titres Commodore 64 qui parlent d’abord aux joueurs patients: ceux qui aiment progresser par l’observation, la prudence, et une vraie sensation d’exploration. On est sur une aventure orientée donjon, où l’idée n’est pas de « faire un run » mais de construire une compréhension du lieu, couloir après couloir.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à l’expérience qu’à l’objet. Sur C64, ce genre de RPG à l’ancienne rappelle une époque où l’on apprenait un jeu en jouant, en notant, en se trompant, puis en revenant mieux préparé. Si vous collectionnez, c’est aussi une pièce qui a une identité forte dans une ludothèque micro, surtout quand elle est complète et propre.
L’entrée en matière vous met rapidement dans le bain: l’exploration est au centre, et le danger est un paramètre constant plutôt qu’un pic ponctuel. Le jeu pousse à se repérer, à avancer méthodiquement et à accepter que l’information utile se gagne souvent au prix de quelques sueurs froides.
Dès le début, on comprend aussi une chose: ici, l’organisation prime. Savoir quand reculer, quand tenter, et comment gérer ses ressources vaut souvent plus qu’une prise de risque héroïque. C’est un rythme très « micro » dans l’esprit, où la progression se ressent par petits paliers.
Ce type de donjon sur micro-ordinateur, c’est le retour des réflexes qu’on a presque perdus: cartographier, prendre des notes sur un carnet, identifier les pièges par l’expérience, et se fabriquer une sécurité mentale à force de repères. Même sans tomber dans la nostalgie facile, The Dungeon a ce parfum de jeu « sérieux » où l’on fait attention à chaque porte, à chaque détour, et à chaque décision.
Alternate Reality: The Dungeon s’inscrit dans la licence Alternate Reality, pensée comme une série d’épisodes complémentaires. On cite souvent Alternate Reality: The City comme autre volet marquant de cet univers, et ce découpage en épisodes donne au projet une couleur particulière: on n’est pas sur « un RPG unique », mais sur un monde conçu pour être exploré par morceaux, avec une vraie continuité d’intention.
Le cœur de l’expérience, c’est l’exploration en environnement clos, avec une tension qui vient de l’inconnu et de l’usure. Les combats et les dangers ne sont pas là pour faire joli: ils servent à rythmer, à punir l’inattention, et à donner du poids au moindre gain. Sur C64, on retrouve cette sensation très « froide » et efficace des jeux de rôle micro, davantage tournée vers la maîtrise que vers le spectaculaire.
La prise en main, elle, rappelle la réalité matérielle de la machine: on joue souvent entre clavier et joystick selon ses habitudes, avec des interactions qui demandent un minimum de méthode. D’ailleurs, avoir un set de périphériques en bon état est un vrai confort sur la durée, et c’est typiquement le genre de jeu où un joystick fatigué ou une touche capricieuse se ressent vite. Pour remettre votre setup au propre, un détour par les Accessoires Commodore 64 peut valoir le coup, ne serait-ce que pour fiabiliser l’expérience.
En collection, The Dungeon se défend par sa place dans une série et par son positionnement « RPG exigeant » typique de la micro-informatique. C’est un jeu que l’on expose aussi volontiers qu’on le lance, parce qu’il raconte un pan de ludothèque différent des hits d’action immédiats: plus lent, plus dense, plus joueur dans la durée.
Un bel exemplaire complet, avec une boîte nette et une notice présentable, change totalement le ressenti. Sur ce type de titre, la documentation n’est pas un bonus: c’est une partie de l’expérience, et c’est souvent ce qui fait la différence entre un objet « juste rangé sur une étagère » et un jeu qu’on a réellement envie de pratiquer.
La disponibilité peut varier fortement selon l’état et la complétude. Les exemplaires « survivants » sont souvent marqués par l’usage, et c’est précisément le genre de référence où l’on croise des versions incomplètes, ou des boîtes fatiguées qui ont beaucoup voyagé. Si vous visez un full set propre, prenez le temps de comparer: sur micro, les petites différences de packaging et de contenu font rapidement grimper l’intérêt… ou la déception.
La cote observée tourne autour de 51,25 euros, mais l’écart réel se joue surtout sur la qualité de l’exemplaire. Sur Commodore 64, l’état de la boîte et la présence de la notice pèsent autant que le jeu lui-même, parce que ce sont les premiers éléments à souffrir avec le temps.
PLAN DU DONJON EN TÊTE, SURVIE EN MAIN.
« OK… encore une salle, et je sauvegarde. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Alternate Reality: The Dungeon est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Alternate Reality: The Dungeon se situe autour de 51,25 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Alternate Reality: The Dungeon est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.