Atomic Robo-Kid

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

ATOMIC ROBO-KID - COMMODORE AMIGA BOXED GAME - 1989 ACTIVISION

ATOMIC ROBO-KID - COMMODORE AMIGA BOXED GAME - 1989 ACTIVISION

54,95 USD

Voir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Atomic Robo-Kid sur Commodore 64
Visuel de référence de Atomic Robo-Kid sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Atomic Robo-Kid en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 1 décembre 2025Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Atomic Robo-Kid ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Atomic Robo-Kid

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
54,95 €

Positionnement de la cote médiane

Atomic Robo-Kid indicatif54,95 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

85/ 100
Très rare

Prix relatif : 74e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Atomic Robo-Kid à partir des annonces indexées.

55,95 €55,95 €54,95 €
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle
déc. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Atomic Robo-Kid sur Commodore 64 ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Atomic Robo-Kid sur Commodore 64

16:9

Atomic Robo-Kid sur Commodore 64: le shoot arcade à dompter à l’ancienne

DU METAL, DES LASERS, ET CE PETIT GOÛT D’ARCADE QUI RÉSISTE AU TEMPS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Atomic Robo-Kid, c’est l’archétype du shoot d’action qui cherche à ramener à la maison un parfum de borne d’arcade, avec ce que ça implique sur Commodore 64: un jeu qui va droit au but, qui mise sur le rythme, et qui demande un minimum d’engagement dès les premières minutes.

Dans une ludothèque C64 souvent partagée entre grandes aventures et jeux “une partie et on relance”, il a ce profil très collection: on le ressort pour le défi, pour l’ambiance techno-mécanique, et pour comparer sa sensation de tir à d’autres conversions de la même époque. Même quand on connaît déjà le genre par cœur, il garde un vrai intérêt de redécouverte, parce que tout se joue sur la précision et la lecture de l’écran.

Les premières minutes de jeu

Sur cette version, l’entrée en matière est typiquement celle d’un shoot old school: on comprend vite que l’objectif n’est pas de raconter une histoire, mais de tenir la distance. Le jeu te met rapidement en situation, avec une action qui s’installe sans détour et une logique simple: avancer, éviter, tirer, apprendre les pièges.

Ce qu’on capte surtout très tôt, c’est la philosophie “arcade”: si tu joues trop proprement, tu te fais surprendre; si tu joues trop agressif, tu te fais enfermer. Il faut trouver le bon tempo, et accepter qu’une partie serve autant à progresser qu’à mémoriser.

Flashback joueur

Atomic Robo-Kid rappelle cette époque où le shoot sur micro se jouait au ressenti, presque au bruit des tirs et à la vitesse des réflexes. Sur C64, la moindre zone un peu chargée devient un test de sang-froid: on n’est pas dans la démonstration technique permanente, mais dans une tension continue, très “une vie, une erreur, on recommence”.

Derrière le nom

Le titre Atomic Robo-Kid est surtout connu comme un jeu d’action/shoot issu de l’arcade, décliné ensuite en versions domestiques. L’intérêt, côté collection, est justement de voir comment chaque machine interprète ce cocktail action + tir, entre fidélité au feeling d’origine et compromis imposés par le hardware.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un shoot d’action nerveux, avec un rythme qui privilégie l’initiative: lire les trajectoires, se créer des ouvertures et ne pas rester coincé dans un coin de l’écran. La machine que tu contrôles donne une identité claire au jeu: ça bouge, ça tire, ça cherche l’angle, et ça demande d’être constamment en mouvement.

La sensation de tir est centrale, et c’est là que l’équipement compte. Sur Commodore 64, un bon joystick change franchement la donne: course courte, diagonales propres, retour au neutre rapide. Si tu joues avec une manette Commodore 64 (ou un joystick du même esprit), tu veux surtout de la fiabilité, parce que le jeu sanctionne vite les à-peu-près.

Visuellement, l’identité “metal et néons” fait partie du charme. On retient moins le détail fin que la lisibilité globale et la manière dont l’écran te met la pression: l’action te pousse à faire des choix instantanés, parfois au détriment de la prudence. C’est un jeu qui récompense la répétition intelligente, pas l’improvisation permanente.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection C64, Atomic Robo-Kid se chasse surtout sur des critères de complétude et d’état. Les exemplaires “propres” font la différence: jaquette non passée, boîte qui ferme bien, notice présente et lisible, et support en bon état selon le format (disquette ou cassette suivant l’édition).

Un conseil simple: vise un lot cohérent. Sur micro, on tombe facilement sur des versions mélangées (boîte d’une édition, support d’une autre), et c’est typiquement le genre de détail qui compte quand tu construis un full set sérieux.

Le point collection: ce qu’il faut vérifier avant de l’ajouter au full set

Atomic Robo-Kid, c’est le genre de jeu où la présentation participe au plaisir: une bonne jaquette “arcade” attire l’œil sur une étagère C64, et la notice a souvent une utilité réelle (commandes, rappels, parfois des infos de mise en route). Pour éviter les mauvaises surprises, trois vérifications valent le coup avant achat.

  • Support et lancement : demande une photo nette du média (disquette/cassette) et, si possible, une confirmation qu’il se charge correctement. Sur C64, un support marqué ou mal stocké peut vite transformer la séance en tentative interminable.
  • Boîte et insert : inspecte les angles, les pliures et la présence des éléments papier. Une boîte “fatiguée” peut rester acceptable en jeu, mais en collection full set, elle tire tout l’ensemble vers le bas.
  • Compatibilité matérielle : si tu joues réellement à tes pièces, garde en tête l’impact du matériel. Certains Accessoires Commodore 64 (lecteurs, solutions de stockage modernes, joysticks) peuvent rendre l’expérience plus confortable, surtout pour enchaîner des sessions d’entraînement sans friction.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un feeling “arcade” qui pousse à relancer pour progresser.
  • Identité visuelle et ambiance mécaniques qui marquent en collection.
  • Exigeant juste ce qu’il faut pour donner envie de s’améliorer.

Les -

  • Demande une bonne prise en main: joystick imprécis interdit.
  • Courbe de difficulté qui peut refroidir si on cherche un shoot plus “détente”.
  • Confort variable selon le matériel et l’édition (support, chargements).
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Atomic Robo-Kid

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Atomic Robo-Kid est-il référencé ?

Atomic Robo-Kid est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Atomic Robo-Kid ?

L’indice de rareté marché Full Set de Atomic Robo-Kid est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Atomic Robo-Kid ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.