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B.A.T.

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COMMODORE 64/128 -- B.A.T. (UBI SOFT - DISK)- SEALED!!!!

COMMODORE 64/128 -- B.A.T. (UBI SOFT - DISK)- SEALED!!!!

490,00 USD

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Jaquette de B.A.T. sur Commodore 64
Visuel de référence de B.A.T. sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

B.A.T. en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 2 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de B.A.T.

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
490,00 €

Positionnement de la cote médiane

B.A.T. indicatif490,00 euros
Médiane Commodore 6437,48 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de B.A.T. à partir des annonces indexées.

490,00 €490,00 €490,00 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

B.A.T. sur Commodore 64

16:9

B.A.T. sur Commodore 64: une pièce SF intrigante pour un full set micro

SCI-FI À L’ANCIENNE: DU TEXTE, DES MENUS, ET DU MYSTÈRE À DÉBALLER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

B.A.T., sur Commodore 64, fait partie de ces titres au nom sec et accrocheur qui sentent bon la scène micro: une promesse d’univers, souvent plus large que l’écran, et une expérience qui se savoure autant qu’elle se “joue”. Quand on le ressort aujourd’hui, l’intérêt n’est pas seulement ludique. C’est aussi une façon de remettre les mains sur un objet de jeu vidéo pensé comme un petit dossier à consulter, un programme à apprivoiser, avec ses habitudes et ses codes.

Sur C64, on attend rarement du “pick-up and play” à la manière d’une cartouche console. Ce qui compte, c’est la densité perçue: l’ambiance, le vocabulaire, les écrans de status, la sensation d’entrer dans un système. B.A.T. a ce profil de jeu qu’on lance pour se laisser prendre par son ton et sa structure, quitte à y revenir par sessions, notice pas loin.

Les premières minutes de jeu

Ce qui marque, sur ce type de production micro, c’est l’entrée en matière: l’écran-titre qui pose une identité, puis des menus et des choix qui installent immédiatement un rythme plus posé. B.A.T. ne cherche pas forcément à impressionner par la vitesse. Il mise plutôt sur l’impression de “monde” à comprendre, avec des informations à lire et une logique interne à décoder.

Le bon réflexe, dès le départ, est d’accepter ce tempo. Sur C64, une partie se gagne souvent avant même la première action “spectaculaire”: en prenant le temps de repérer les commandes, la façon dont le jeu donne des indices, et le genre d’erreurs qu’il punit. Si vous jouez en conditions d’époque, gardez un support de notes à portée: ça rend l’exploration plus confortable et, surtout, plus gratifiante.

Flashback joueur

Le charme de B.A.T., c’est aussi cette signature typique des micros: on ne consomme pas l’aventure, on la manipule. On lit, on observe des écrans qui semblent presque “techniques”, et on a ce petit frisson quand une information enfin comprise débloque la suite. Dans une collection C64, c’est exactement le genre de jeu qui rappelle pourquoi la notice et le packaging font partie de l’expérience, pas seulement du décor.

Derrière le titre

B.A.T. est associé à une licence qui connaîtra une suite, souvent citée sous le nom B.A.T. II: The Koshan Conspiracy. Pour un collectionneur, c’est un point intéressant: on ne regarde plus seulement “un jeu”, mais une paire d’objets qui dialoguent, avec une continuité de ton et d’ambition. Même sans aligner toute la série, avoir B.A.T. sur l’étagère, c’est déjà afficher une curiosité pour ces univers SF denses, typés micro, où l’atmosphère compte autant que la performance pure.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

B.A.T. fait partie de ces jeux qui demandent une prise en main attentive. Sur Commodore 64, le confort de contrôle dépend énormément de votre matériel: un bon joystick change la vie, surtout quand le jeu alterne entre navigation dans des écrans, sélections dans des menus et actions plus immédiates. Dans cette optique, la manette/joystick Commodore 64 (au sens “contrôleur” de l’écosystème micro) reste l’option la plus naturelle: course de course, la précision et le retour du levier comptent.

L’ambiance, elle, se construit par petites touches. Le C64 a ce talent particulier pour suggérer plus qu’il n’affiche, et les jeux de science-fiction en profitent souvent: interface un peu “futuriste”, sons qui installent une tension, et cette impression que chaque écran est une pièce d’un puzzle plus vaste. Si vous venez d’un action-arcade pur, l’adaptation se fait en acceptant un rythme d’exploration et de compréhension, pas une recherche de réflexes permanents.

Conseil pratique: ne jugez pas B.A.T. sur une session trop courte. Beaucoup de titres micro de cette veine prennent leur envol une fois les premières règles assimilées, quand on sait où regarder pour obtenir les bonnes infos et comment éviter les manipulations inutiles. C’est précisément à ce moment-là que le jeu commence à “prendre”, et que l’on passe de l’essai à l’engagement.

BOOT, CHARGE, LIS, DÉDUIS: LA SCI-FI MICRO À LA LOUPE

“Attends… si c’est écrit dans la notice, ce n’est pas un spoiler, c’est une clé.”

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Commodore 64, la “difficulté” n’est pas seulement de tomber sur le jeu: c’est de tomber sur le bon exemplaire. Selon les éditions, vous pouvez croiser des variantes de packaging (boîte carton, jaquette, support disque ou cassette) et, surtout, des niveaux de complétude très variables. Pour B.A.T., un exemplaire complet a un intérêt particulier parce que ce type de jeu s’appuie souvent sur son papier: manuel, parfois cartes ou feuilles d’aide selon l’édition, et tout ce qui rend l’entrée en jeu plus fluide.

À surveiller en priorité: l’état des supports (lisibilité, absence de déformations et, pour les disquettes, traces d’humidité), et la présence d’une notice en bon état. Une notice abîmée reste “présente”, mais elle perd vite ce qui fait la valeur d’usage: pages qui se détachent, textes effacés, annotations trop envahissantes. Sur un titre à ambiance et à règles, ça compte plus que sur un simple jeu d’arcade.

Le petit truc de collectionneur

Quand vous visez un full set C64, pensez “ensemble” plutôt que “support”. Vérifiez que la version que vous achetez correspond bien à ce que promet la boîte (langue de la notice, mentions d’édition, éventuels codes imprimés ou références). Et si vous collectionnez pour exposer, B.A.T. a un atout classique des jeux micro: une présence visuelle souvent très marquée, entre typographie SF et composition de jaquette qui accroche l’œil dans une rangée de boîtes.

Dernier conseil, bête mais vital: demandez des photos nettes de la tranche, du dos et du contenu étalé. Sur C64, on peut avoir une boîte “très belle” mais un support fatigué, ou l’inverse. L’objectif, c’est d’avoir un exemplaire cohérent, qui se conserve bien et qui se joue sans stress.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité micro très marquée, qui favorise l’immersion et la curiosité.
  • Un rythme qui récompense l’observation et la compréhension, pas juste les réflexes.
  • Un vrai intérêt “objet” en collection, surtout quand l’exemplaire est complet.

Les -

  • Une prise en main qui demande de la patience, surtout sans notice sous la main.
  • Le confort dépend beaucoup du contrôleur et de l’état du support d’origine.
  • Les sessions courtes peuvent laisser une impression austère avant que le jeu ne se déplie.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur B.A.T.

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes B.A.T. est-il référencé ?

B.A.T. est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de B.A.T. ?

L’indice de rareté marché Full Set de B.A.T. est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter B.A.T. ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.