ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

77,99 USD
Voir sur

59,99 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Ballistix à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN PONG DU FUTUR, OÙ CHAQUE REBOND COMPTE
Ballistix fait partie de ces jeux qui n’ont pas besoin d’un scénario ou d’un héros pour exister: tout repose sur une idée de pur gameplay, immédiate, lisible, et assez méchante pour donner envie de relancer “juste une manche”. Sur Commodore 64, il s’inscrit parfaitement dans la tradition micro de l’arcade à la maison, celle qui transforme une règle simple en duel de nerfs.
Sa force, c’est ce mélange de sport abstrait et de puzzle en mouvement: un terrain, des rebonds, des zones à viser, des trajectoires à anticiper. On est plus près d’un jeu d’adresse “à la billard” que d’un shooter, avec ce petit parfum de compétition de salon où chaque point se gagne au millimètre.
Ballistix se présente comme un jeu d’arène: on comprend vite que l’objectif est de maîtriser la circulation des projectiles et de forcer l’ouverture chez l’adversaire, plutôt que de foncer tête baissée. L’écran met l’accent sur le terrain et ses éléments interactifs, et c’est la lecture de l’espace qui devient votre vrai tutoriel.
Dès le départ, la prise en main se veut directe, mais la difficulté se niche ailleurs: dans la vitesse à laquelle la situation bascule. Le jeu vous pousse à passer de la réaction pure à l’anticipation, quand vous commencez à “voir” les rebonds avant qu’ils n’arrivent.
Ballistix, c’est typiquement le jeu qu’on lançait pour se mesurer, pas pour “avancer” dans une histoire. Sur C64, il renvoie à cette culture du duel au joystick, des manches courtes et des scores qu’on défend bec et ongles. Et comme il repose beaucoup sur la lecture du terrain, il a ce côté “jeu de table” numérique: on discute des trajectoires, on refait le point précédent, on accuse (de mauvaise foi) le rebond impossible.
Ballistix appartient à cette famille de titres qui réinventent l’arcade à partir d’un sport imaginaire et d’un terrain qui devient un instrument. Plutôt que d’empiler des niveaux narratifs, il mise sur la variation des situations de jeu et sur la tension du face-à-face: l’intérêt vient de la manière dont les éléments du terrain modifient vos angles, vos priorités et votre tempo.
Manette en main, Ballistix demande surtout deux choses: être propre sur les déplacements, et rester lucide quand le rythme s’emballe. On a un jeu où l’important n’est pas seulement de “renvoyer” ou de défendre, mais de placer, de créer une séquence favorable, de forcer un mauvais rebond ou une ouverture.
Sur Commodore 64, l’ergonomie dépend beaucoup du joystick que vous utilisez. Un modèle trop dur ou imprécis rend les ajustements pénibles, alors qu’un bon stick rend le jeu immédiatement plus tactique, presque plus “sport”. Si vous jouez en configuration d’époque, une manette Commodore 64 bien calibrée change réellement la sensation, surtout quand il faut corriger une trajectoire à la dernière seconde.
Côté ambiance, Ballistix cultive un style très “arcade futuriste”: lisibilité avant tout, identité graphique marquée, et une impression d’être dans une arène électronique. L’intérêt, c’est que même sans connaître la moindre règle en détail, vous sentez vite quand vous subissez et quand vous reprenez l’initiative.
Ballistix a surtout marqué par son concept, et on le croise sur plusieurs machines de la même génération: on pense notamment aux versions Amiga et Atari ST, qui s’inscrivent dans la même logique d’arcade abstraite et de duel nerveux. Sur C64, l’intérêt est aussi de voir comment l’idée se traduit sur une machine au caractère bien particulier, avec une lecture de l’action et un “feeling” qui peuvent différer selon l’édition et le support.
En collection, Ballistix se chasse comme beaucoup de titres micro: l’exemplaire “jeu seul” se voit plus souvent que le complet vraiment propre. Ce qui fait la différence, c’est l’état du packaging (tranches, coins, aplats), la présence de la notice, et la cohérence du contenu avec l’édition d’origine.
Les versions sur support magnétique demandent aussi un peu de prudence: au-delà de l’esthétique, un exemplaire qui charge bien et sans erreurs vaut de l’or pour qui aime jouer sur matériel réel. Si vous complétez une étagère C64, gardez en tête que l’état “collection” se joue souvent sur des détails minuscules.
Sur Commodore 64, Ballistix existe selon des formats qui peuvent varier d’une édition à l’autre (et donc d’un contenu à l’autre). Pour viser un exemplaire satisfaisant en full set, vérifiez d’abord la présence de la notice et l’état de la jaquette ou de l’insert, car ce sont souvent eux qui “font” la pièce en vitrine.
Deuxième point, le côté pratique: si vous jouez sur machine d’origine, pensez à la compatibilité de votre installation, notamment le lecteur utilisé. Les Accessoires Commodore 64 pertinents ici, ce sont surtout ceux qui conditionnent le chargement et le confort de jeu (lecteur, support, câbles en bon état), parce que sur micro, l’expérience dépend autant du jeu que de l’écosystème autour.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ballistix est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Ballistix est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.