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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 59e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Cabal à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN ARCADE DE GUERRE: ON SE PLANQUE, ON ARROSE, ON DÉTRUIT TOUT.
Cabal fait partie de ces titres qui résument une époque en quelques secondes: du feu nourri, des décors qui volent en éclats, et cette sensation très arcade de “juste une partie”. Sur Commodore 64, l’intérêt n’est pas de rivaliser en finesse avec des productions plus posées, mais de retrouver un jeu d’action concentré, pensé pour l’efficacité.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est son idée centrale: vous avancez de mission en mission en vous mettant à couvert, tout en arrosant l’écran et en faisant tomber un maximum d’éléments destructibles. C’est un gameplay qui se lit instantanément, et qui donne naturellement envie d’optimiser sa route et son score, même sans connaître le jeu par cœur.
Cabal vous met vite dans le bain: une zone de combat, des ennemis qui déboulent, et une priorité évidente, survivre assez longtemps pour comprendre le rythme. Sur C64, comme souvent sur micro 8-bit, on est surtout attentive à deux choses dès le départ: la réactivité de la visée et la lisibilité quand l’écran se charge.
On comprend très tôt la promesse: rester mobile, utiliser le couvert au bon moment, et privilégier les menaces qui saturent l’espace. Le jeu ne cherche pas la narration, il cherche la montée d’adrénaline, et il la provoque par la pression constante plutôt que par la mise en scène.
Cabal, c’est ce genre de titre qu’on associe immédiatement à une “gestuelle” de l’époque: main crispée sur le joystick, micro-corrections pour aligner la visée, et cette satisfaction très physique quand un pan de décor s’écroule sous les impacts. On est dans une action lisible, brutale, qui sent la salle d’arcade transposée sur un écran domestique, avec les compromis et le charme que ça implique sur Commodore 64.
Le nom Cabal est souvent cité quand on parle de “shooters à couverture” d’avant l’heure, ceux qui vous laissent mitrailler en restant derrière un abri, avec une mise en avant de la destruction du décor et du nettoyage d’écran. On retrouvera cet héritage dans des jeux du même esprit comme Blood Bros., ou plus tard dans des hommages plus modernes à base de duel de tirs et d’esquive.
Le cœur du plaisir, c’est l’alternance entre exposition et protection. On tire, on gère les trajectoires qui arrivent, on se recale, et on profite de tout ce qui peut être pulvérisé pour ouvrir l’espace. Cette destruction participe à l’ambiance “zone de guerre”: elle n’est pas décorative, elle sert aussi à garder le joueur dans un état d’urgence permanent.
Sur C64, la prise en main dépend énormément de votre configuration: un bon joystick change tout, parce que le jeu demande des placements rapides et une visée propre. Si vous collectionnez la machine ou que vous jouez sur matériel d’origine, un détour par des accessoires Commodore 64 pertinents (joysticks fiables, adaptateurs, solutions de confort) peut transformer l’expérience, surtout sur les sessions longues où la précision devient fatigue.
Le rythme est typiquement arcade: chaque “écran” ressemble à une petite épreuve de maîtrise, avec une pression qui monte à mesure que les ennemis remplissent les angles morts. Cabal n’est pas un jeu qui se déguste au ralenti. Il aime la prise de décision immédiate, l’instinct, et cette forme de panique contrôlée qui fait le sel des shooters old school.
Cabal n’est pas une série au sens “épisode annuel”, mais un concept qui a marqué. Si vous aimez cette action à couvert et cette destruction frénétique, vous pouvez regarder du côté de Blood Bros., souvent évoqué comme un cousin spirituel, ou de jeux qui reprennent l’idée du tir frontal et du duel de réflexes, comme Wild Guns (dans un registre plus “showdown” et plus stylisé). L’intérêt, c’est de comparer comment chaque titre gère la lisibilité, la précision et la pression sans quitter ce cadre très arcade.
Pour un jeu Commodore 64, la chasse ne se résume pas au support: tout se joue sur la complétude et l’état. La boîte et la notice font une vraie différence visuelle dans une étagère C64, et Cabal a ce profil typique du titre qu’on croise parfois “fonctionnel” mais rarement impeccable. Les exemplaires les plus agréables à intégrer dans une collection sont ceux dont l’ensemble reste homogène: jaquette/boîte propre, notice présente, et support en bon état, sans étiquette arrachée ni traces de stockage.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cabal est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Cabal est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.