ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

44,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 58e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Cauldron II : La Citrouille contre-attaque à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
QUAND LA CITROUILLE PREND LE CONTRÔLE, L’ARCADE NE FAIT PAS DE CADEAU
Sur Commodore 64, Cauldron II: La Citrouille contre-attaque fait partie de ces suites qui assument une identité plus “arcade” que “conte”. Là où beaucoup de jeux micro de la même époque cherchent à tout faire à la fois (un peu de plates-formes, un peu d’exploration, un peu de hasard), Cauldron II vise surtout le nerf de la guerre: des séquences courtes, une pression constante et un gameplay qui demande de l’anticipation.
Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses très concrètes: d’abord, il s’insère bien dans une session de retrogaming “à l’ancienne”, où l’on relance vite pour faire mieux. Ensuite, il a ce cachet visuel et thématique typique des productions micro européennes, avec une fantaisie un peu grinçante, parfaite pour une étagère C64 orientée action/plateformes.
Comme beaucoup de titres Commodore 64, l’entrée en matière se fait sans longs discours: on comprend rapidement qu’il va falloir agir vite, apprendre par essais, et mémoriser les dangers. Le jeu te met dans une logique de progression où chaque erreur coûte cher, et où l’observation du rythme des ennemis et des obstacles compte autant que les réflexes.
Les toutes premières minutes servent surtout à “calibrer” ta main: gérer les sauts, la distance, l’inertie, et la lecture de l’écran. Sur C64, une bonne partie du plaisir vient justement de là, quand tu commences à sentir le timing, puis à enchaîner sans te faire surprendre par une trajectoire ou un pattern.
Cauldron II, c’est un bon rappel de cette période où l’ambiance “Halloween” ne passait pas forcément par des licences officielles, mais par un imaginaire de sorcières, de créatures et de couleurs sombres, mis au service d’un jeu exigeant. Sur micro, l’atmosphère se jouait autant dans la direction artistique que dans la sensation de danger permanent, avec cette impression que le moindre écran pouvait te punir si tu le traversais sans plan.
Le nom Cauldron II annonce clairement une filiation avec Cauldron : on est dans une logique de “série” micro, où la suite n’est pas obligée de recopier exactement la formule. Pour un collectionneur, c’est intéressant, parce que posséder les deux épisodes permet de comparer deux philosophies: l’un peut évoquer une aventure plus “à tableaux”, l’autre une approche plus directe et axée performance. Le sous-titre français, lui, donne le ton: ici, la citrouille n’est pas un décor, c’est une promesse de jeu plus mordant.
Ce qui marque sur Commodore 64, c’est la façon dont le jeu te demande de jouer propre. On est sur un rythme qui tolère mal l’improvisation: il faut comprendre comment se placent les menaces, quand temporiser, quand forcer le passage, et comment limiter les risques. Le C64 adore ce type de proposition: simple à expliquer, difficile à maîtriser, et terriblement efficace quand tu cherches “la bonne run”.
L’ambiance, elle, fait le boulot sans surcharger. Pas besoin d’un scénario bavard: l’imagerie “chaudron/citrouille” suffit à donner une couleur, et à différencier le jeu des plates-formes plus sages. Le charme est aussi matériel: sur cette génération, une partie du caractère vient du rendu graphique propre au micro, de la lisibilité, et de la manière dont l’écran te parle en quelques sprites bien placés.
Côté prise en main, le confort dépend beaucoup du périphérique utilisé. Sur Commodore 64, un bon joystick change littéralement la vie: diagonales fiables, retour au centre net, et bouton qui répond sans latence. Si tu joues en configuration réelle, jeter un œil à la page Accessoires Commodore 64 aide à choisir un setup cohérent pour ce genre de titre qui se gagne au timing.
Le premier réflexe, évidemment, c’est de le mettre en regard de Cauldron. Les deux se répondent bien dans une collection, parce qu’ils incarnent cette tradition micro où une “suite” peut être une variation d’intensité, de structure ou de difficulté plus qu’une répétition du même plan. Si tu aimes comparer les approches, ça vaut le coup de les pratiquer à la suite, en notant ce qui change dans le rythme et la sensation de contrôle.
Sur Commodore 64, l’enjeu n’est pas seulement de tomber sur le jeu, mais de trouver un exemplaire propre et cohérent avec ce que tu collectionnes: support en bon état, étiquette lisible si elle existe, et surtout présence de la notice et des éléments papier quand ils font partie de l’expérience. Les versions micro ont souvent une dimension “objet” forte, et un Cauldron II complet a tout de suite plus de présence dans une vitrine.
Conseil simple: vérifie l’état général du packaging (coins, traces, écrasements) et l’homogénéité de l’ensemble. Sur les jeux de cette époque, un lot bricolé (boîte d’une version, notice d’une autre, support remplacé) peut être tentant, mais il perd beaucoup d’intérêt si ton objectif est un full set propre.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cauldron II : La Citrouille contre-attaque est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Cauldron II : La Citrouille contre-attaque est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.