ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

69,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Champions of Krynn à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DRAGONLANCE EN MODE QUADRILLAGE, SORTS ET DISCIPLINE DE GROUPE
Champions of Krynn fait partie de ces RPG qui ont appris à des générations de joueurs à aimer les chiffres derrière l’aventure. Sur Commodore 64, on n’est pas dans l’action immédiate, mais dans une logique D&D très structurée: une équipe, des caractéristiques, des sorts à préparer, et des combats où la position compte vraiment.
Ce qui frappe aujourd’hui, c’est sa double identité: d’un côté la rigueur “tableur” typique des adaptations Donjons & Dragons de l’époque, de l’autre un vrai goût pour la mise en scène par le texte et l’illustration. L’univers de Krynn (Dragonlance) apporte en plus une coloration différente des cadres fantasy plus génériques, avec une sensation de campagne écrite, presque feuilletonnante, qui donne envie d’aller au bout.
L’entrée en matière se fait généralement par l’étape la plus importante du genre: mettre sur pied son groupe et comprendre ce que le jeu attend de vous. Champions of Krynn insiste rapidement sur la composition d’équipe, l’équipement et la gestion des ressources, parce que les combats ne se gagnent pas “à l’usure”, mais en exploitant les bons rôles au bon moment.
Dès les premiers affrontements, la promesse est claire: l’exploration sert à trouver des situations, mais la vraie scène, c’est le combat tactique. On observe, on calcule, on choisit ses cibles, on gère ses sorts comme une réserve précieuse. Sur C64, ce tempo plus posé colle bien à l’expérience: on accepte de prendre son temps, et le jeu vous le rend en lisibilité.
Il y a un parfum très particulier dans ces RPG “à la Gold Box”: des écrans sobres, des fenêtres d’informations partout, et cette petite montée d’adrénaline quand la vue bascule sur une grille de combat. Champions of Krynn cristallise parfaitement ce moment où le micro-ordinateur devenait une table de jeu portable, avec ses règles, ses jets implicites et son imagination qui comble les blancs entre deux blocs de texte.
Le jeu s’inscrit dans la grande vague d’adaptations Advanced Dungeons & Dragons signées SSI, souvent regroupées sous le surnom “Gold Box” pour leur interface et leur philosophie communes. Champions of Krynn s’ancre, lui, dans Dragonlance: une façon d’aborder D&D par un univers très “roman de fantasy”, plus scénarisé que la simple chasse au trésor, et pensé pour être suivi sur plusieurs épisodes.
Le cœur du jeu, c’est la boucle exploration, lecture, combat. On progresse à travers des lieux décrits et des rencontres, on équipe son groupe, on gère l’état de chacun, et surtout on se prépare à des affrontements où l’ordre des actions et la position sur la grille font la différence. Cette tactique “au tour par tour” donne un vrai relief: un guerrier qui verrouille un passage, un lanceur de sorts qui temporise, un soigneur qui garde un œil sur la ligne de vie, et soudain la bataille ressemble à un puzzle.
Sur Commodore 64, l’ergonomie demande un petit temps d’adaptation, mais elle a une vertu: elle oblige à jouer propre. On navigue dans des menus, on confirme ses actions, on prend l’habitude de relire les infos, et on finit par apprécier la précision du système. Conseil de joueur: ne sous-estimez pas la logistique (inventaire, sorts, repos). Dans ce type de CRPG, un bon groupe, c’est autant une stratégie de combat qu’une gestion de l’endurance sur la durée.
Si Champions of Krynn vous accroche, la suite naturelle se trouve dans Death Knights of Krynn, puis The Dark Queen of Krynn, qui prolongent l’idée de campagne Dragonlance avec la même grammaire de jeu. Et si ce qui vous plaît est d’abord la “mécanique Gold Box”, des cousins comme Pool of Radiance ou Curse of the Azure Bonds montrent la même approche tactique dans un autre décor, avec des variations de rythme et de ton.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Pool of Radiance | Micro-ordinateurs (ère Gold Box) | Le socle du style Gold Box: exploration en fenêtres et combats tactiques sur grille. |
| Épisode principal | Champions of Krynn | Commodore 64 | Dragonlance appliqué à la formule: campagne en équipe et affrontements méthodiques. |
| Après | Death Knights of Krynn | Micro-ordinateurs (série Krynn) | Suite directe dans le même univers, pour prolonger la progression et l’approche tactique. |
En collection, Champions of Krynn se joue beaucoup sur la complétude. Les versions micro de cette époque aiment les “à-côtés”: notice dense, documents de référence, parfois des feuilles indispensables pour passer certaines vérifications en jeu selon l’édition. Résultat, on croise plus facilement du support seul que des exemplaires vraiment propres et complets.
Sur Commodore 64, surveillez l’état des disquettes, les écritures au marqueur, les boîtes écrasées et l’absence des papiers. Et si vous comptez y jouer sur matériel d’origine, pensez à vérifier la chaîne de lecture: lecteur de disquettes, câbles, et le minimum vital côté périphériques via les accessoires Commodore 64. C’est souvent là que se cachent les “petits manques” qui transforment une bonne trouvaille en chantier.
RÈGLES D&D, GRILLE DE COMBAT, ET UNE CAMPAGNE À MÉRITER
« On n’appuie pas sur un bouton pour gagner: on planifie. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Champions of Krynn est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Champions of Krynn est actuellement de 89 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.