Deadline

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Deadline (Commodore 64, 1982)

Deadline (Commodore 64, 1982)

24,99 USD

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Commodore 64 Deadline CIB -tested-

Commodore 64 Deadline CIB -tested-

29,99 USD

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Commodore 64 Deadline Computer Game Software Tested/Works

Commodore 64 Deadline Computer Game Software Tested/Works

25,00 USD

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Deadline Commodore 64 New & Sealed

Deadline Commodore 64 New & Sealed

100,00 USD

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Deadline for Commodore 64 - 5.25" Disk, Folder, Casebook (1983) InfoCom - TESTED

Deadline for Commodore 64 - 5.25" Disk, Folder, Casebook (1983) InfoCom - TESTED

24,99 USD

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InfoCom Deadline  - Text Adventure Game version C64 Commodore published 1983 NIB

InfoCom Deadline - Text Adventure Game version C64 Commodore published 1983 NIB

29,95 USD

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Deadline (Commodore 64) 5.25" Disk and Casebook - 1983, InfoCom

Deadline (Commodore 64) 5.25" Disk and Casebook - 1983, InfoCom

20,00 USD

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Deadline 5.25" Floppy Disk Adventure Game for C-64 Commodore 64 Infocom 1982 C64

Deadline 5.25" Floppy Disk Adventure Game for C-64 Commodore 64 Infocom 1982 C64

32,76 USD

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VINTAGE DEADLINE COMMODORE 64 FLOPPY MYSTERY GAME DISK INSPECTORS CASE BOOK 1982

VINTAGE DEADLINE COMMODORE 64 FLOPPY MYSTERY GAME DISK INSPECTORS CASE BOOK 1982

19,95 USD

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1982 Manual DEADLINE Commodore 64 Computer Game Interlogic Inspector's Casebook

1982 Manual DEADLINE Commodore 64 Computer Game Interlogic Inspector's Casebook

13,00 USD

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C1031 Commodore 64/128 "Deadline" Video Game (As-Is Untested)

C1031 Commodore 64/128 "Deadline" Video Game (As-Is Untested)

15,38 USD

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Original manual for Deadline videogame, Commodore 64, RARE Canadian version

Original manual for Deadline videogame, Commodore 64, RARE Canadian version

2,15 USD

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Jaquette de Deadline sur Commodore 64
Visuel de référence de Deadline sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Deadline en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée25,00 €
Fourchette13,00 € à 45,13 €Échantillon13 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Deadline

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ15 annonces détectées lors du dernier relevé
25,00 €

Positionnement de la cote médiane

Deadline25,00 euros
Médiane Commodore 6435,75 euros

Indice de rareté Full Set

14/ 100
Courant

Prix relatif : 29e percentile. Disponibilité : 4e percentile de rareté.

15 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Deadline à partir des annonces indexées.

25,00 €25,00 €25,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Deadline sur Commodore 64

16:9

Deadline sur Commodore 64: enquête au clavier, tension à l’ancienne

UN POLAR QUI SE JOUE AU VERBE PRÈS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Deadline sur Commodore 64, c’est l’école du jeu d’enquête avant les menus contextuels et les surlignages. Pas de pointeur, pas de roue de dialogues: vous observez, vous déduisez, puis vous formulez vos actions. Le plaisir vient autant du mystère que de la sensation très particulière de « parler » au jeu, ligne par ligne.

Dans une ludothèque C64, il fait partie de ces titres qui changent le rythme d’une session. On ne cherche pas le score, on cherche la faille dans un alibi, le détail qui cloche dans une description, la pièce qu’on a négligée. Et pour un collectionneur, c’est aussi un objet qui raconte une époque où le jeu vidéo assumait d’être un livre interactif… mais avec de la sueur froide entre les paragraphes.

Les premières minutes de jeu

Deadline ne vous attrape pas par un tutoriel: il vous met face à une situation à éclaircir, puis il vous laisse faire votre boulot. L’entrée en matière est typique de la fiction interactive: on lit, on teste des verbes, on comprend rapidement que chaque description peut cacher un indice, et que le temps passé à errer sans méthode se paie.

Très vite, le jeu impose une discipline: noter des noms, des lieux, des horaires et des contradictions. C’est un démarrage qui peut sembler austère si l’on attend du « point-and-click », mais il a un avantage immédiat: on se sent responsable de l’enquête. Quand ça avance, ce n’est pas parce qu’un marqueur a clignoté, c’est parce que vous avez pensé comme un enquêteur.

Flashback joueur

Ce qui colle à la peau de Deadline, c’est la gestuelle d’époque: le carnet ouvert à côté du clavier, les listes de verbes griffonnées, les tentatives « bêtes » qui finissent par marcher parce que le mot était le bon. Sur Commodore 64, on redécouvre aussi ce plaisir de la lecture utile, celle où chaque phrase est un outil. Et quand on revient au jeu des années plus tard, on retrouve la même petite tension: « Est-ce que j’ai vraiment tout vu… ou est-ce que le jeu me balade? »

Le détail qui marque

Deadline appartient à cette famille de jeux où le design repose sur le langage. Ici, l’interface n’est pas un décor: c’est la mécanique principale. La qualité d’un tel titre se mesure à la cohérence des descriptions, à la logique des actions possibles, et à la façon dont le jeu reconnaît (ou refuse) vos formulations. Sur micro-ordinateur, c’était une manière très élégante de faire « grand » avec peu de graphismes, en misant sur l’imagination et la précision.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On parle d’un jeu où l’action se formule. On examine une pièce, on interroge ce qu’on voit, on tente des actions concrètes, puis on recoupe. Le cœur du plaisir, c’est le va-et-vient entre la compréhension de l’espace (qui mène où, ce qui est accessible, ce qui est fermé) et la compréhension des personnes (qui ment, qui se contredit, qui a quelque chose à gagner).

Sur Commodore 64, retenez un point simple: la meilleure “manette” ici, c’est souvent le clavier. Un joystick peut rester branché, mais le jeu récompense surtout la frappe, la patience et la méthode. Si vous jouez sur un vrai setup, une manette Commodore 64 confortable est toujours utile pour naviguer dans certains menus selon les configurations, mais Deadline reste un titre qui se savoure en tapant ses intentions, pas en twitchant du poignet.

L’ambiance, elle, tient à l’écriture et au rythme de l’enquête. Le jeu n’a pas besoin d’effets sonores envahissants pour installer la pression: il suffit d’un indice manqué, d’une piste qui se referme, d’un détail lu trop vite. C’est une expérience qui accepte l’erreur, mais qui vous demande de l’honnêteté: si vous trichez avec un plan tout fait, vous perdez l’essentiel, ce moment où tout s’emboîte parce que vous avez enfin posé la bonne question.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Deadline se juge surtout à sa complétude et à l’état de présentation. Sur micro-ordinateurs, beaucoup d’exemplaires ont vécu: boîtes froissées, documents égarés, supports remplacés. Un bel exemplaire, net et homogène, change totalement l’impact sur une étagère, surtout pour un jeu très “lecture” où la notice et les éléments papier participent à l’expérience.

Conseil concret: avant d’intégrer le jeu à un full set, vérifiez la cohérence entre le support et la boîte (même édition, même langue de manuel), et privilégiez un ensemble propre plutôt qu’un “mix” rattrapé avec des impressions récentes. Pour ce type de titre, la sensation de posséder l’objet d’époque fait partie du plaisir.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une enquête qui récompense vraiment l’observation et la déduction, pas l’exécution.
  • Le charme brut de la fiction interactive: on joue avec les mots, et ça change tout.
  • Un rythme posé, parfait pour une session “carnet à côté” sur C64.

Les -

  • Exigeant avec le joueur: sans méthode, on tourne vite en rond.
  • Le confort dépend beaucoup de la tolérance du jeu aux formulations, parfois frustrante selon les attentes.
  • Peu adapté à une partie “vite fait”: il demande du temps et de l’attention.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Deadline

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Deadline est-il référencé ?

Deadline est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Deadline sur Commodore 64 ?

La médiane actuellement observée pour Deadline se situe autour de 25,00 euros. Elle repose sur 13 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Deadline ?

L’indice de rareté marché Full Set de Deadline est actuellement de 14 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Deadline ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.