Death Star Interceptor

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

GAME15 COMMODORE 64 GAME ADVERT 11X8 DEATH STAR INTERCEPTOR

GAME15 COMMODORE 64 GAME ADVERT 11X8 DEATH STAR INTERCEPTOR

12,14 USD

Voir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Death Star Interceptor sur Commodore 64
Visuel de référence de Death Star Interceptor sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Death Star Interceptor en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Death Star Interceptor ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Death Star Interceptor

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
12,14 €

Positionnement de la cote médiane

Death Star Interceptor indicatif12,14 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

56/ 100
Peu courant

Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Death Star Interceptor à partir des annonces indexées.

11,99 €11,95 €12,14 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Death Star Interceptor sur Commodore 64 ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Death Star Interceptor sur Commodore 64

16:9

Death Star Interceptor sur Commodore 64: l’arcade spatiale à traquer en boîte

CHASSE À L’INTERCEPTEUR, VISÉE FÉBRILE ET ÉTOILES EN PIXELS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Death Star Interceptor évoque immédiatement un imaginaire de combat spatial nerveux, celui des écrans sombres piquetés d’étoiles où la lecture de la trajectoire compte autant que le tir. Sur Commodore 64, ce type de jeu a toujours eu une saveur particulière: entre le rendu “ordinateur” très lisible, les bruitages secs, et cette sensation d’arcade bricolée à la maison.

Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses: d’abord, la curiosité de collectionneur pour ces titres qui capitalisent sur une iconographie “Death Star” et tout ce qu’elle charrie comme promesse de dogfights et d’approches risquées. Ensuite, la place qu’un jeu de tir spatial prend dans une ludothèque C64, souvent utilisée pour alterner grosses aventures au long cours et sessions courtes, plus immédiates.

Les premières minutes de jeu

Sur un jeu de ce nom, l’entrée en matière se joue généralement sur l’essentiel: lancer une partie, comprendre la règle de survie (éviter, se positionner, tirer), et se mettre dans le rythme en quelques secondes. Sur C64, on attend aussi une interface minimaliste et une reprise rapide après l’échec, typique des jeux pensés pour être relancés sans cérémonial.

Ce que l’on vient chercher dès le début, c’est la lisibilité de l’action: comment l’écran vous indique la menace, comment la vitesse est gérée, et si la prise en main donne ce petit “clic” où l’on sent qu’on peut progresser à force de réflexes et d’anticipation.

Détail qui sent bon l’époque

Le simple mot “Death Star” sur une jaquette, c’est un raccourci instantané vers toute une génération de jeux qui empruntaient à l’esthétique Star Wars sans forcément proposer une adaptation “film par film”. À l’époque, on passait d’un Star Wars à un The Empire Strikes Back ou à un Return of the Jedi selon les machines, et on complétait la dose de space opera avec des titres plus libres dans leur interprétation, parfois plus arcade, parfois plus techniques.

Derrière le titre

“Interceptor” est un mot-clé de design: il annonce un jeu centré sur la poursuite et l’engagement rapide, plus que sur l’exploration. Dans la grande famille des jeux spatiaux, on peut le rapprocher, par intention, des expériences de combat pur popularisées plus tard par des séries comme X-Wing et TIE Fighter, ou encore d’approches plus action comme Rogue Squadron. Ici, l’idée n’est pas de raconter une épopée, mais de vous mettre dans l’instant, dans la trajectoire, dans la tension du tir.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Commodore 64, un jeu de tir spatial tient souvent sur quelques piliers très concrets: une inertie plus ou moins marquée, une gestion des collisions impitoyable, et une difficulté qui monte vite parce que l’écran devient un problème à résoudre. La question clé, c’est le “feeling”: est-ce que votre déplacement donne l’impression de piloter quelque chose, ou simplement de déplacer un curseur armé?

Le C64, lui, impose une grammaire: sprites nets, contrastes marqués, et un son qui peut rendre un tir satisfaisant même quand l’action reste simple. Si Death Star Interceptor fait mouche, c’est dans cette sensation de duel où vous cherchez la bonne distance et le bon angle, en restant assez calme pour ne pas subir le chaos que vous provoquez vous-même.

Côté pratique, l’expérience dépend beaucoup du périphérique que vous branchez. Un joystick ferme et précis évite les mouvements “mous” qui transforment une partie en lutte contre le matériel. Si vous jouez sur machine d’origine, gardez en tête la compatibilité et l’état des périphériques, et faites un tour du côté des Accessoires Commodore 64 si vous reconstituez un setup cohérent (joystick, lecteur, câbles, alimentation).

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur C64, la difficulté n’est pas uniquement de “tomber sur le jeu”, mais de tomber sur la bonne combinaison: support lisible, étiquette propre, et surtout un exemplaire complet quand le packaging existe (boîte, notice, éventuellement encarts). Les variations de condition font une énorme différence visuelle sur étagère, et un C64iste le voit immédiatement: une tranche écrasée, un insert gondolé, une notice manquante, ça casse le charme.

Le petit truc de collectionneur

Ce qu’on veut idéalement dans un “vrai” full set

Pour un item C64 comme Death Star Interceptor, l’objectif collection est simple: retrouver un ensemble cohérent et propre, avec une présentation fidèle à l’époque. Vérifiez d’abord le support (disquette ou cassette selon l’exemplaire): présence d’une étiquette d’origine, absence d’écriture agressive, et boîtier qui ferme correctement.

Ensuite, la notice. Sur micro, elle sert souvent de “tutoriel” avant l’heure: elle explique les commandes, les objectifs, parfois quelques subtilités de scoring. Une notice absente ne bloque pas forcément le jeu, mais elle enlève un morceau de l’expérience matérielle, celle qu’on collectionne autant que le gameplay.

Dernier point, très terre à terre: contrôlez l’état général de la boîte (coins, tranche, traces d’humidité). Un exemplaire impeccable se repère vite, et il donne à ce type de jeu d’action une présence immédiate dans une collection, même si le titre n’est pas le plus bavard du monde une fois chargé.

INTERCEPTER, SURVIVRE, RECOMMENCER

“OK… encore une partie. Cette fois, je l’ai.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept immédiatement lisible: du tir spatial orienté action et réflexes.
  • Le charme C64 des sessions courtes, parfait pour alterner avec des jeux plus longs.
  • Un titre qui attire l’œil en collection grâce à son imaginaire “Death Star”.

Les -

  • Comme souvent sur micro, l’expérience dépend beaucoup de la qualité du joystick et du setup.
  • Un jeu de ce type peut devenir répétitif si la variété de situations est limitée.
  • En collection, un exemplaire incomplet (sans notice/packaging) perd une partie de son intérêt.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Death Star Interceptor

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Death Star Interceptor est-il référencé ?

Death Star Interceptor est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Death Star Interceptor ?

L’indice de rareté marché Full Set de Death Star Interceptor est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Death Star Interceptor ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.