ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Patience...!
Voir la suite des résultats sur eBay
Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU FEU À L’ÉCRAN, DU NERF AUX DOIGTS
Dragonfire II fait partie de ces titres dont le nom annonce la couleur: un jeu pensé pour l’action immédiate, la tension et l’envie de relancer “juste une partie”. Sur Commodore 64, ce type d’expérience a une saveur particulière, parce que la machine a longtemps vécu au rythme des chargements, des intros, et surtout des jeux qui te demandent d’être efficace dès la première minute.
En collection, un “II” sur jaquette a toujours un petit pouvoir d’attraction. On le prend pour compléter une série, mais aussi par curiosité de joueur: qu’est-ce qui a été retouché, accéléré, durci, simplifié? Dragonfire II se redécouvre bien dans cette logique-là, avec un œil qui alterne entre la manette et l’objet.
Sur micro 8-bit, l’entrée en matière est souvent directe: un écran-titre, quelques options si vous avez de la chance, puis la partie démarre sans long mode d’emploi intégré. L’idée, c’est de comprendre en jouant, d’identifier le danger principal, puis de capter le “rythme” du jeu à force de tentatives courtes.
Dragonfire II s’aborde très bien comme ça: une session d’exploration, une session d’observation, puis on commence à optimiser. Prenez le temps de tester le ressenti des déplacements, la marge d’erreur quand l’écran se remplit, et la façon dont le jeu récompense le placement plus que la prise de risque.
Dragonfire II, c’est typiquement le genre de titre qu’on associe au rituel C64: lancer une partie pour “voir”, se faire surprendre par une difficulté sans complexe, puis y revenir parce que le jeu a une logique interne qu’on sent accessible… à condition d’accepter l’entraînement. Cette école du scoring et de la répétition, elle a forgé des réflexes de joueur, mais aussi une manière de collectionner: garder des jeux “courts” parce qu’ils restent vivants, même des années après.
Sur Commodore 64, beaucoup de jeux existent en plusieurs présentations physiques selon les circuits de distribution: jaquette carton façon “budget”, boîte plus épaisse, ou simple pochette selon qu’il s’agit d’une cassette, d’une disquette, ou d’une réédition. Pour Dragonfire II, cette variété d’emballages est précisément ce qui rend l’item intéressant à documenter en collection: deux exemplaires “du même jeu” peuvent raconter des histoires très différentes sur l’étagère, rien qu’avec leur tranche et leur notice.
Dragonfire II vise, par nature, le plaisir de l’exécution: des actions lisibles, des réactions rapides, et une punition immédiate quand on se met dans une mauvaise situation. Sur C64, la différence se joue souvent sur la précision du contrôle et la clarté visuelle, deux éléments qui décident si un jeu devient un compagnon de score ou un titre qu’on laisse au fond de la pile.
Le conseil simple pour profiter du jeu aujourd’hui: privilégiez une prise en main propre, sans approximation. Une manette Commodore 64 (ou un joystick compatible en bon état) change tout dès que le jeu demande des micro-ajustements, surtout si votre exemplaire d’époque a déjà vécu et que vous jouez sur matériel réel.
En termes d’ambiance, l’intérêt du C64 reste ce mélange unique entre sobriété et caractère: des effets sonores qui claquent, des couleurs franches quand l’écran s’emballe, et cette façon qu’ont certains jeux de créer de la tension sans avoir besoin d’un scénario bavard. L’important, c’est ce que vous ressentez à la relance: si la défaite donne envie de “faire mieux” plutôt que de couper, le contrat est rempli.
Pour un item Commodore 64, la complétude ne se résume pas à “boîte + jeu”. Vérifiez la présence et l’état de la notice (souvent l’unique endroit où l’on explique clairement les commandes et l’objectif), l’intégrité des inlays si c’est une cassette, et la lisibilité de l’étiquette sur le support. Une impression un peu passée peut être normale, mais une étiquette gondolée, une colle qui bave ou un boîtier fendu changent vite l’allure en vitrine.
Autre point qui compte: la cohérence de l’ensemble. Un support parfaitement propre dans une boîte trop fatiguée, ou l’inverse, peut signaler un assemblage. Pour un full set, ce sont ces détails qui font la différence entre “exemplaire de jeu” et “exemplaire de collection”.
Le titre suggère une continuité évidente avec Dragonfire : si vous aimez comparer les sensations entre deux épisodes, c’est souvent là que le plaisir se cache, dans les ajustements de rythme, de lisibilité et de difficulté. Et si votre collection C64 est orientée action nerveuse et score, Dragonfire II s’insère naturellement au milieu de ces jeux “arcade à la maison” qu’on ressort pour une dose rapide d’adrénaline, plutôt que pour une aventure au long cours.
Sur Commodore 64, la “rareté” se joue souvent moins sur le titre que sur la bonne combinaison: support propre, jaquette nette, notice présente, et version homogène. Dragonfire II peut se croiser sous des formes physiques différentes, et c’est justement ce qui rend la chasse intéressante, parce que l’état et la complétude font tout.
Avant d’ajouter un exemplaire à votre pile, examinez surtout les points fragiles: charnières de boîtier, coins écrasés, traces d’humidité, et lisibilité des imprimés. Un item C64 bien conservé, c’est un objet qui a traversé le temps sans perdre son identité visuelle, et ça se repère dès qu’on l’a en main.
CHASSE AU SCORE, CHASSE À LA BOÎTE PROPRE
“Encore une tentative… et après j’arrête.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dragonfire II est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.