ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

19,10 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 16e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Entombed à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN NOM QUI PROMET DES COULOIRS, DES PIÈGES… ET UNE BELLE PIÈCE DE C64
Entombed, sur Commodore 64, fait partie de ces jeux dont le simple titre déclenche une image mentale: des murs serrés, des impasses, une progression au cordeau. Sur micro 8-bit, ce genre d’expérience fonctionne souvent à merveille, parce qu’elle colle aux sessions courtes, au scoring, et à cette manière très “arcade domestique” de recommencer sans discuter.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est autant la curiosité de joueur que l’objet de collection: sur Commodore 64, un jeu au concept simple peut se révéler terriblement prenant si son rythme et sa lisibilité sont bien calibrés. Et dans une ludothèque C64, les titres à identité forte, même modestes, ont tendance à marquer plus durablement que les conversions trop sages.
Sur C64, l’entrée en matière d’un jeu de ce type se joue rarement sur la mise en scène: on lance, on comprend vite l’objectif, et la main doit être immédiatement opérationnelle. L’important, c’est la lisibilité des couloirs, la façon dont le jeu “réagit” quand on longe un mur ou qu’on change de direction au dernier moment, et la clarté de ce qui sanctionne une erreur.
Si vous redécouvrez Entombed en 2026, prenez le temps d’observer deux choses dès le départ: la vitesse de déplacement (trop lente, elle casse la tension; trop rapide, elle rend le labyrinthe illisible), et la régularité de la difficulté (est-ce que le jeu vous laisse apprendre, ou est-ce qu’il vous jette directement dans le grand bain). C’est souvent là que se joue le “clic” sur ce genre de titre.
Le mot “Entombed” renvoie à une époque où les labyrinthes n’étaient pas un décor, mais le gameplay lui-même. Pas besoin de narration: la tension venait de l’angle mort, du demi-tour trop tard, de la trajectoire qu’on optimise comme une ligne de course. Sur C64, c’est typiquement le genre de jeu qu’on relance “juste pour une partie”, puis qu’on garde en fond de cerveau, parce qu’on sent qu’on peut faire mieux au prochain essai.
Le nom Entombed existe aussi dans l’univers console avec Entombed sur Atari 2600 (1983). C’est un bon point de comparaison pour situer l’intention générale: une expérience centrée sur le labyrinthe, pensée pour l’efficacité et la répétition. Selon les éditions et les machines, l’habillage, le rythme et la “lecture” de l’action peuvent beaucoup varier, mais l’idée reste la même: vous enfermer dans une logique de couloirs où chaque seconde compte.
Ce qu’on attend d’un Entombed sur C64, c’est une boucle de jeu nette: analyser un chemin, s’engager, corriger à la volée. La réussite tient à la précision des collisions et à la manière dont le jeu gère l’information à l’écran, parce qu’un labyrinthe trop chargé devient vite un tapis de pixels, et un labyrinthe trop vide perd sa tension.
L’autre point crucial, c’est la prise en main. Le C64 a souvent été joué au joystick, et ces jeux-là reposent sur des changements de direction francs, parfois “au quart de tour”. Si votre stick est fatigué, la sensation s’effondre: diagonales fantômes, retours de ressort mous, micro-latences qui n’existent pas mais que vous jurez sentir. Avec une manette Commodore 64 ou un joystick en bon état, on retrouve tout de suite cette nervosité qui fait la différence entre un jeu “mignon” et un jeu “addictif”.
Côté ambiance, le C64 a ce talent particulier pour donner du caractère avec peu: une palette marquée, des sons courts mais expressifs, et une sensation de danger qui tient à la répétition. Sur un jeu de labyrinthe, cette austérité peut devenir un atout, parce qu’elle laisse votre cerveau remplir les blancs. Vous ne “regardez” pas un niveau, vous le cartographiez.
Un jeu Commodore 64, c’est rarement un seul objet: c’est un support (cassette ou disquette selon les éditions), une jaquette, parfois une boîte carton au graphisme très typé, et idéalement une notice. Pour Entombed, l’intérêt en collection vient justement de ce côté “pur jeu”: c’est le genre de titre qu’on aime avoir complet, parce que la présentation fait une grande part du charme, surtout quand l’écran-titre et la documentation posent l’ambiance.
Conseil concret: vérifiez toujours la cohérence de l’ensemble. Une disquette avec une étiquette réimprimée ou une cassette sans marquage propre peut être le signe d’un exemplaire reconstitué, ce qui n’a pas la même valeur “full set” qu’un original homogène. Sur C64, la notice n’est pas qu’un bonus: elle explique parfois les commandes, les variantes de jeu, ou des subtilités que le programme ne prend pas le temps d’enseigner.
Comme souvent sur micro-ordinateur, la disponibilité d’Entombed peut varier fortement selon le support (cassette vs disquette), l’état de la boîte et la présence des papiers. En brocante ou en lots, on croise surtout du “loose” mélangé; en collection, ce qui devient vite exigeant, c’est l’exemplaire propre, lisible, complet et cohérent.
Avant d’intégrer la pièce à une collection, inspectez l’état physique plutôt que de vous fier aux photos lointaines: charnières de boîte fatiguées, coins écrasés, traces d’humidité sur le carton, et pour les disquettes, étiquettes gondolées ou décollées. C’est exactement le genre de jeu où un bel exemplaire se repère à la qualité de son ensemble.
Si vous collectionnez par “familles de sensations”, Entombed s’inscrit naturellement dans cette tradition du labyrinthe sec et immédiat, où l’on apprend par l’échec et l’optimisation. Le parallèle le plus direct reste la version console déjà citée, mais l’intérêt, côté C64, est justement de voir comment la machine interprète ce type de concept: rythme, lisibilité, feeling au joystick, et identité visuelle propre à la scène micro.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Commodore 64 de Entombed. Full Set référence également Entombed sur Atari 2600.
L’indice de rareté marché Full Set de Entombed est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.