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DU TIR, DU RYTHME, ET ZÉRO PITIÉ
Exolon, sur Commodore 64, c’est l’école du run’n gun micro: une action en vue de côté, une progression à l’ancienne, et cette sensation très C64 de devoir mériter chaque écran. Pas de cinéma inutile, pas de détour, juste un jeu qui te demande d’être propre dans tes déplacements et lucide dans tes choix de power-up.
Ce qui le rend toujours intéressant aujourd’hui, c’est sa lisibilité et son tempo. On y revient pour la prise en main immédiate, mais aussi pour la façon dont le titre punit la précipitation tout en récompensant l’anticipation. En collection, il a aussi ce côté “boîte qui se repère” dans une étagère micro, avec un nom qui sonne comme une promesse de SF musclée.
Exolon ne perd pas de temps: tu entres dans l’action et tu comprends vite que l’essentiel se joue sur deux axes. D’un côté, apprendre à se déplacer sans se faire enfermer par les ennemis et les tirs. De l’autre, saisir l’importance des bonus et de l’armement, parce que le jeu n’est pas du genre à te laisser gagner “au courage”.
Dès les premiers écrans, le Commodore 64 montre ce qu’il sait faire quand un jeu est pensé pour lui: un défilement horizontal solide, une densité d’éléments à l’écran, et cette tension typique où tu surveilles autant les menaces que ta marge de manœuvre.
Exolon rappelle une époque où le joystick du C64 était presque un prolongement de l’instinct. Les parties étaient souvent courtes, mais on les relançait “juste pour passer ce passage”, en apprenant par petites touches: un ennemi qui surgit d’un angle, un timing à respecter, un bonus à sécuriser. Ce n’est pas une nostalgie de façade, c’est celle des jeux qui se domptent par répétition, sans filet.
Exolon est généralement associé à l’éditeur Hewson Consultants et au travail de Raffaele Cecco, une signature qui parle aux amateurs de micro de la période. Le jeu a aussi existé sur d’autres machines de la même génération, mais la version Commodore 64 reste une référence pour beaucoup de joueurs 8-bit grâce à son énergie très “arcade de salon”.
Le cœur du jeu, c’est l’avancée en scrolling latéral, avec des vagues d’ennemis et des menaces qui te forcent à rester mobile. La sensation est nerveuse: tu joues autant sur le positionnement que sur la cadence de tir, avec une tension constante liée à la fragilité du personnage. Exolon n’a pas besoin d’une narration lourde: son ambiance SF tient dans ses sprites, ses effets, et la pression qu’il installe.
Sur Commodore 64, l’ergonomie se vit au joystick. Selon ton matériel, la précision des diagonales et la fermeté du microswitch peuvent changer la manière dont tu gères les situations serrées. Si tu joues sur hardware d’origine, ça vaut le coup de vérifier ton installation et de jeter un œil aux accessoires Commodore 64 pertinents (joysticks fiables, solutions de chargement, et tout ce qui évite qu’une session se transforme en lutte contre le matériel).
Ce qui fait la force d’Exolon, c’est aussi son côté “à option”: l’arsenal et les bonus donnent une vraie courbe de puissance, mais ils ne gomment pas l’exigence. Un mauvais placement reste un mauvais placement. Et c’est précisément ce mélange qui le rend gratifiant en 2026: tu n’as pas l’impression de gagner par hasard, tu as l’impression d’avoir joué juste.
Exolon n’est pas une série à rallonge façon saga annuelle: sa “licence”, c’est surtout un nom qui s’est fait connaître par ce jeu et ses conversions. Pour situer son ADN, on peut le rapprocher des run’n gun et shooters d’action micro où le rythme prime sur la mise en scène, avec une logique de maîtrise par l’apprentissage. Si tu collectionnes le genre sur 8-bit, Exolon fait partie de ces titres qu’on aime comparer à d’autres classiques d’action de la même période, ne serait-ce que pour jauger la nervosité du scrolling et la générosité des power-up.
En version physique micro, Exolon se rencontre, mais la “bonne” trouvaille reste celle qui coche les cases de l’état. La boîte (souvent sensible aux coins écrasés), la notice et la qualité d’impression peuvent faire toute la différence sur étagère. Sur Commodore 64, un exemplaire complet est plus parlant qu’un simple support seul, surtout si tu cherches une collection cohérente visuellement.
Comme souvent, les variations viennent moins d’une rareté absolue que de la vie réelle des objets: boîtes fatiguées, notices perdues, ou supports qui ont traîné dans des lots. Mon conseil simple: privilégie l’exemplaire le plus propre et le plus “documenté” possible, même si ça demande un peu de patience, parce qu’un C64 de collection se juge beaucoup sur la présentation.
SCROLLING, BONUS, PANNEAU “GAME OVER” ET RECOMMENCER
"Encore une partie… j’étais à deux pixels de m’en sortir."
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Exolon est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Exolon est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.