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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 57e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Extreme à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN TITRE QUI PROMET LE MAX… ET QUI DEMANDE DU SOIN EN COLLECTION
Extreme fait partie de ces cartouches de titre qui accrochent l’œil en vitrine ou sur une liste de recherches: un mot simple, agressif, presque une étiquette de rayon. Sur Commodore 64, ce genre de nom a souvent servi de signal immédiat, celui d’un jeu pensé pour être lancé vite, compris vite, et relancé encore plus vite.
Son intérêt, aujourd’hui, tient autant à l’expérience de jeu qu’à la manière dont on aborde un titre C64 en collection: support (disquette, cassette, compilation), compatibilités, petits détails d’édition, et surtout la complétude. Sur micro, la notice et les inserts ne sont pas du décor: ils font parfois office de menu, de mappage, voire de “mode d’emploi” indispensable.
L’entrée en matière sur C64 a une saveur bien à elle: on prépare la machine, on lance le chargement, on observe si l’édition affiche un écran-titre sobre ou un habillage plus “éditeur”. Sur Extreme, l’important est surtout ce que le jeu demande d’emblée au joueur: un joystick au bon port, quelques touches clavier, ou une lecture attentive de la notice selon la complexité retenue.
Ce qui se joue dès le départ, c’est le rythme. Les jeux C64 les plus “directs” posent une règle claire et un objectif simple (score, survie, progression). Les plus retors, eux, cachent leurs commandes derrière une page de manuel ou des combinaisons clavier: dans une collection Full Set, c’est précisément là que la version complète prend tout son sens.
Le mot “Extreme” résume bien une époque où la jaquette devait parler fort, parfois plus fort que la fiche technique. Sur Commodore 64, on a grandi avec des titres qui promettaient l’action totale, la vitesse, le défi, et qui obligeaient surtout à apprivoiser une ergonomie micro: une main sur le joystick, l’autre prête à taper une touche, relancer, ou lire une ligne de consignes imprimées.
Sur la scène Commodore 64, un même jeu peut exister sous plusieurs formes de distribution: édition dédiée, présence dans une compilation, reconditionnement par un autre label, ou variations de packaging selon les pays et les revendeurs. Pour un collectionneur, Extreme se juge donc autant sur son contenu que sur sa “signature” matérielle: étiquette du support, mise en page de la jaquette, présence d’un livret, et cohérence de l’ensemble.
Ce qu’on cherche sur un titre C64 comme Extreme, c’est d’abord la réactivité : la sensation que l’action répond au quart de tour malgré les limites de l’époque. Le Commodore 64 excelle quand un jeu assume un principe lisible, une boucle courte, et une difficulté qui pousse à recommencer pour “faire mieux”, pas seulement pour “voir la suite”.
La contrepartie, c’est la précision des commandes. Entre joystick et clavier, la prise en main peut aller du “un bouton, tout se joue au timing” à des contrôles plus exigeants. Un bon réflexe de joueur-collectionneur: garder la notice à portée, repérer les touches utiles, et noter les particularités d’une édition (langue, conventions de commandes, indications de sauvegarde ou de chargement).
Côté ambiance, le C64 a ce grain sonore et visuel immédiatement identifiable: une bande-son qui imprime vite un motif en tête, et des choix graphiques souvent guidés par la lisibilité et le contraste. Même quand un jeu n’est pas “spectaculaire”, il peut devenir attachant par son identité de palette, son écran-titre, ou la façon dont il met en scène ses règles.
Pour Extreme, la difficulté ne se résume pas à “le trouver”, mais à le trouver proprement. Sur micro-ordinateurs, on croise souvent des exemplaires incomplets (support seul, photocopie de notice, jaquette fatiguée) ou des ensembles recomposés. Un Full Set convaincant, c’est un support cohérent avec sa boîte et son imprimé, sans bricolage évident.
Commencez par vérifier la “trilogie” C64: support (cassette/disquette selon l’édition), jaquette/boîte et notice. Les notices micro ne sont pas que des formalités: elles détaillent souvent les touches, les écrans, voire les conditions de victoire. Un exemplaire complet se repère aussi à la qualité d’impression, aux agrafes d’origine et à l’absence de pages manquantes.
Ensuite, pensez matériel. Le Commodore 64 vit avec ses périphériques, et un jeu peut se montrer capricieux si votre installation est approximative (lecteur, alimentation, câbles, joystick). Si vous remettez la machine en route pour l’occasion, un détour par Accessoires Commodore 64 aide à sécuriser l’environnement: de quoi éviter le faux diagnostic “jeu HS” alors que le souci vient d’un élément autour.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Extreme est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Extreme est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.