ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

125,00 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 93e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Fall Gelb à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN TITRE QUI SENT LE MICRO 8-BITS: SOBRE, ÉNIGMATIQUE, À DÉNICHER PROPREMENT
Fall Gelb fait partie de ces noms qui accrochent immédiatement l’œil d’un collectionneur Commodore 64. Sur une étagère de jaquettes aux typographies parfois très “micro”, un titre court, un peu sec, intrigue, et donne envie de vérifier ce qu’il cache vraiment une fois la disquette (ou la cassette) chargée.
Sur C64, beaucoup de jeux ont existé en plusieurs présentations, parfois très différentes selon l’éditeur, le pays, ou la chaîne de distribution. Ce genre d’item devient alors intéressant moins pour une “hype” facile que pour ce qu’il raconte de l’écosystème: comment c’était vendu, comment c’était documenté, et à quel point l’exemplaire complet change le plaisir de possession.
Avec un titre comme Fall Gelb, la première chose à faire, avant même de juger le jeu, c’est de regarder comment il se présente au lancement. Sur Commodore 64, l’entrée en matière peut aller du simple écran-titre minimaliste à une séquence d’intro plus ambitieuse, parfois accompagnée d’un morceau SID qui donne tout de suite le ton.
Dans les premières minutes, ce qui compte surtout c’est la lisibilité: menus, éventuels réglages, et surtout la manière dont le jeu communique ses règles. Si la notice est présente, elle fait souvent office de “tutoriel papier”, et c’est un vrai confort sur micro, où beaucoup de titres partent du principe que vous avez lu la doc avant de toucher au joystick.
Le C64, c’est aussi cette génération où le jeu se vit autant sur le support que sur l’écran. Le chargement, le petit rituel de lancement, la lecture rapide de la notice pour comprendre une commande non évidente: Fall Gelb s’inscrit naturellement dans cette culture-là. Et quand on remet la main sur un exemplaire complet, on retrouve ce plaisir très concret d’avoir “la totalité du mode d’emploi”, pas seulement le programme.
Fall Gelb est un bon exemple de ces intitulés qui peuvent être très parlants… sans pour autant garantir un genre précis. Sur la scène micro, un nom peut évoquer un contexte historique, une opération militaire, ou simplement une ambiance plus “sérieuse” que la moyenne, mais la seule façon d’éviter les contresens reste de s’appuyer sur le contenu de la jaquette, la notice et les écrans de jeu. Pour le collectionneur, c’est justement ce qui rend l’objet intéressant: l’identification passe par le packaging autant que par le programme.
Sans surinterpréter ce que le titre laisse imaginer, Fall Gelb est typiquement le genre de jeu C64 où l’ergonomie et le rythme peuvent dépendre fortement de la façon dont l’information est affichée. Sur micro-ordinateur, beaucoup de jeux alternent entre écrans “décisionnels” (choix, paramètres, gestion) et phases plus immédiates, et le ressenti peut changer radicalement selon que tout est expliqué clairement ou non.
Côté sensations, le C64 met souvent en avant deux choses: la réponse du joystick (plus ou moins “raide” selon le style) et la lecture de l’action à l’écran, parfois dense. Si Fall Gelb repose sur des commandes contextuelles, une bonne notice fait la différence entre une découverte stimulante et une prise en main frustrante. À l’inverse, si le jeu est plus direct, l’intérêt se joue sur la précision et la clarté des objectifs.
Dans tous les cas, c’est un item qui gagne à être testé dans de bonnes conditions, avec un matériel fiable et une session suffisamment longue pour dépasser l’effet “écran-titre” et voir ce que le jeu propose vraiment, au-delà de son nom.
Sur Commodore 64, la complétude ne se résume pas à avoir le support. La notice peut contenir l’essentiel (commandes, objectifs, parfois tables ou références), et la jaquette sert aussi d’identifiant de version: logo, mentions, langue, et parfois numéros d’édition. Pour Fall Gelb, viser un exemplaire avec sa documentation, c’est se donner une chance de comprendre le jeu comme il était prévu, et de l’intégrer proprement à un full set cohérent.
Un conseil simple: photographiez systématiquement la face avant, l’arrière, l’intérieur, le support et toute feuille volante. Sur micro, les “petits papiers” comptent souvent autant que la boîte, et ce sont eux qui disparaissent en premier au fil des reventes.
Pour jouer et vérifier un exemplaire sans l’abîmer, avoir le bon environnement aide: lecteurs, câbles, supports de stockage modernes éventuels, et de quoi tester proprement. Pour s’équiper sans se tromper, gardez sous la main une liste d’accessoires Commodore 64 réellement compatibles avec votre setup (et pas seulement “présentés comme tels”).
Sur C64, la rareté se joue souvent à deux vitesses: le jeu “en lui-même” peut apparaître de temps en temps, mais l’exemplaire propre et complet est une autre histoire. Les boîtes s’écrasent, les tranches se décolorent, les supports s’abîment, et la notice finit régulièrement séparée du lot.
Pour Fall Gelb, l’approche la plus sûre consiste à privilégier l’état général et la cohérence de l’ensemble: même style d’impression, même langue entre boîte et documentation, support bien étiqueté, et absence de photocopies qui remplacent l’original. Si vous collectionnez au-delà de l’objet, prenez aussi le temps de vérifier que le jeu charge et qu’il est jouable, car un item micro peut être “beau” et pourtant inutilisable.
Fall Gelb se prête surtout à une comparaison par “famille” plutôt que par saga, tant l’écosystème C64 est rempli de titres isolés, parfois sans suite directe. Pour le situer dans une ludothèque, le bon réflexe est de le mettre en regard de jeux de la même veine sur micro (selon ce que vous découvrirez à l’écran): titres plus orientés stratégie/gestion si l’interface est structurée, ou jeux plus immédiats si la prise en main est centrée sur le joystick.
Si le jeu évoque un thème historique ou tactique une fois lancé, il peut aussi dialoguer, dans une collection, avec d’autres productions C64 à habillage “sérieux” où la notice et la présentation comptent énormément. L’intérêt, c’est de construire un rayon cohérent: pas seulement des hits, mais aussi ces objets qui racontent une autre facette du support.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Fall Gelb est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Fall Gelb est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.