ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Patience...!
Voir la suite des résultats sur eBay
Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DUEL DE GANTS, TIMING SERRÉ, ET LE JOYSTICK EN PREMIÈRE LIGNE
Sur Commodore 64, les jeux de boxe ont souvent un point commun: ils transforment une discipline ultra lisible à l’écran (garde, distance, impact) en un vrai exercice de rythme, avec peu de boutons mais beaucoup de nuances. Final Blow s’inscrit dans cette tradition “arcade” où l’objectif n’est pas de simuler une carrière, mais de faire monter la tension round après round, en lisant l’adversaire.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement cette promesse simple: un duel qui repose sur le placement et le bon coup au bon moment. Dans une ludothèque C64, ça fait un jeu qu’on relance facilement, ne serait-ce que pour vérifier si on a vraiment de meilleurs réflexes que la veille… et pour retrouver cette sensation typique des productions 8-bit, où la difficulté se construit autant sur l’apprentissage que sur le contrôle.
Final Blow se présente comme un jeu de confrontation directe: on est vite dans l’action, avec des menus et des choix généralement réduits au strict nécessaire sur ce type de titre. Les premières secondes servent surtout à comprendre la “distance utile” et ce que le jeu attend de vous: avancer sans s’ouvrir, reculer sans se faire enfermer, et éviter de se transformer en punching-ball à force de marteler le joystick.
Très vite, on sent que le plus important n’est pas d’envoyer des coups au hasard, mais d’installer un tempo. Si vous entrez trop frontalement, le jeu vous rappelle à l’ordre. Si vous jouez trop passif, vous laissez l’initiative. Le plaisir vient précisément de cette zone d’équilibre, quand vous commencez à reconnaître les fenêtres où un direct ou un enchaînement passe “propre”.
Un jeu de boxe sur micro 8-bit, c’est souvent le souvenir d’une séance courte mais intense: on se relance “juste un combat”, puis on s’acharne parce qu’on a compris trop tard comment punir une ouverture. Final Blow rappelle aussi une époque où la lisibilité comptait autant que le spectacle: deux sprites, un ring, et tout se joue sur l’anticipation. C’est le genre de titre qui fait redécouvrir à quel point le Commodore 64 savait être nerveux sans en faire des tonnes.
La boxe est un terrain de jeu parfait pour les contraintes “un bouton” du C64: le joystick devient une grammaire, avec des directions qui modulent l’intention (se rapprocher, se décaler, déclencher). C’est aussi ce qui fait la personnalité de ces jeux: on ne “spam” pas longtemps sans se mettre soi-même en danger. La maîtrise vient quand on arrête de forcer, et qu’on commence à feinter avec son placement.
Final Blow se joue d’abord à l’instinct, mais il ne tarde pas à réclamer de la précision. Sur C64, la frontière entre une attaque efficace et une ouverture offerte à l’adversaire est souvent très fine: votre réussite dépend autant du timing que de la capacité à rester à la bonne distance. Et comme la lecture des animations est centrale, on finit par “sentir” les coups qui partent, même quand l’écran ne fait pas dans le réalisme.
Pour profiter du jeu dans de bonnes conditions, un joystick fiable est presque non négociable. Les diagonales approximatives, les microswitchs fatigués, ou un retour au neutre incertain peuvent transformer un combat serré en frustration pure. Si vous jouez régulièrement sur la machine, gardez en tête l’importance d’une manette Commodore 64 en bon état: sur un jeu de timing, c’est littéralement votre garde.
Côté rythme, attendez-vous à une progression “par paliers”: on perd, on comprend, on tient un peu plus longtemps, puis on bute sur un adversaire qui impose un nouveau problème à résoudre. C’est le sel du genre. Et même si le C64 n’a pas les moyens d’un jeu moderne en termes d’animations, il a souvent ce petit truc immédiat: un ring, une logique de duel, et l’envie de remettre les gants.
Final Blow se compare plus volontiers aux autres jeux de boxe et de duel de sa génération qu’à une “série” au sens strict. Sur Commodore 64, si vous aimez cette idée de lecture et de placement, vous pouvez aussi explorer des titres comme International Boxing ou Frank Bruno’s Boxing, qui proposent chacun leur manière de traduire la boxe avec des contrôles simples. Et si vous êtes curieux de voir comment le même sport a été interprété ailleurs, des références comme Punch-Out!! (sur d’autres machines) montrent une approche plus “pattern” et mise en scène, là où l’école micro aime souvent la sobriété et la dureté.
Pour les jeux Commodore 64, la “vraie” difficulté n’est pas seulement de mettre la main sur un exemplaire, mais de trouver un ensemble propre et cohérent: support lisible, jaquette non massacrée, et notice présente quand elle existe. Les éditions C64 peuvent circuler sur disquette ou cassette selon les tirages, et l’état varie énormément d’un lot à l’autre.
Un conseil concret: vérifiez toujours le packaging. Une boîte écrasée ou une jaquette délavée se voit immédiatement en vitrine, et c’est souvent ce qui fait la différence dans un full set agréable à exposer. Et côté usage, assurez-vous d’avoir le matériel de lecture adapté: dans l’écosystème des accessoires Commodore 64, un lecteur fonctionnel et ses câbles en bon état évitent de transformer la redécouverte du jeu en séance de dépannage.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Final Blow est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.