ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

11,50 USD
Voir sur

54,99 USD
Voir sur

9,95 USD
Voir sur

230,02 USD
Voir sur

27,76 USD
PAL FR / FAHVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 17e percentile. Disponibilité : 20e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Forgotten Worlds à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SHOOT À L’ANCIENNE, DE L’OR QUI BRILLE… ET DES DOIGTS QUI CHAUFFENT
Forgotten Worlds fait partie de ces jeux qui sentent l’arcade jusque dans leur structure: des écrans d’action en continu, des ennemis qui arrivent par vagues, et une pression permanente pour rester mobile. Sur Commodore 64, l’intérêt n’est pas seulement de “faire tourner” un portage, mais de voir comment une machine domestique à la personnalité bien marquée encaisse un shoot pensé à l’origine pour la salle.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est ce mélange de tir et de progression par l’équipement: on avance, on survit, on améliore son arsenal, et tout se joue sur la lecture des patterns et la gestion du risque. En collection, c’est aussi un titre qui raconte une époque où l’ordinateur familial accueillait des adaptations ambitieuses, parfois imparfaites, souvent attachantes, et toujours très discutées entre joueurs.
Forgotten Worlds se prend généralement comme un shoot à défilement où l’objectif immédiat est limpide: tenir l’écran, comprendre d’où viennent les menaces, et trouver le bon rythme entre esquive et tir. Même sans se reposer sur une mise en scène longue, le jeu cherche à vous mettre dans l’action rapidement, avec une logique d’épreuve: vous allez apprendre en jouant, en vous faisant surprendre, puis en ajustant votre trajectoire.
Sur C64, les premières minutes servent surtout à se caler sur la sensation de contrôle. Le titre est connu pour l’importance d’orienter son tir et de réagir vite: si la prise en main vous paraît “raide”, ce n’est pas forcément un défaut, c’est souvent le signe qu’il faut trouver la bonne vitesse de déplacement et une position de tir confortable.
Il y a un parfum très “fin des années 80” dans Forgotten Worlds : des décors de science-fantasy un peu étranges, une action qui ne lâche pas la main, et ce rapport quasi fétichiste à l’armement qu’on améliore pièce par pièce. Sur micro, on se souvient aussi de ces sessions où l’on discutait plus de la maniabilité et des compromis du portage que du scénario, parce que tout se jouait sur la sensation immédiate au joystick.
Forgotten Worlds est d’abord un jeu d’arcade, et l’original s’est démarqué par une idée de contrôle très typée: un tir orientable pensé pour un dispositif rotatif en borne. Forcément, sur Commodore 64, tout l’enjeu d’une adaptation est là: traduire cette précision et cette rapidité sur des contrôles domestiques, avec des choix qui influencent directement le confort et la difficulté ressentie.
Au cœur de l’expérience, on retrouve un shoot où l’on navigue dans des zones hostiles en abattant des ennemis et en gérant la pression de tous les côtés. L’action demande de la discipline: se placer au bon endroit, anticiper les entrées adverses, et éviter de se laisser enfermer. C’est un jeu qui récompense la lecture de l’écran et punit les trajectoires “au hasard”.
La signature de Forgotten Worlds, c’est cette importance donnée à l’orientation du tir. Là où beaucoup de shoots se contentent d’un tir frontal, ici l’idée est de pouvoir viser plus finement autour de soi, ce qui change complètement la manière de se déplacer. Sur C64, selon votre matériel, la précision peut devenir votre meilleur allié ou votre principal obstacle: un joystick trop approximatif, et vous allez sentir la fatigue arriver plus vite que prévu.
Côté ambiance, le jeu joue sur un exotisme SF qui fonctionne bien: des environnements qui sortent du “couloir spatial” classique et une progression qui donne envie de voir l’écran suivant. Même quand le portage impose des concessions, l’identité reste reconnaissable: un univers étrange, une action qui martèle, et cette boucle “je tente encore, mais plus proprement”.
Sur Commodore 64, l’intérêt en full set se joue souvent sur la présence et l’état des éléments papier. Une notice en bon état a plus de valeur qu’on ne le croit pour ce type de jeu: elle clarifie la prise en main, les options éventuelles, et elle évite l’écueil du “je n’ai pas compris comment être efficace”. Vérifiez aussi la cohérence globale de l’exemplaire: étiquettes propres, support lisible, et une boîte qui n’a pas pris l’humidité.
Autre point concret: ce jeu fait partie de ceux qui gagnent à être testés avec un bon périphérique. Si vous remettez votre C64 en route pour l’occasion, jetez un œil aux accessoires Commodore 64 pertinents (joysticks fiables, solutions de stockage, câblage), parce que la qualité du contrôle influence directement votre plaisir.
Pour mesurer ce que la version C64 raconte du jeu, il est intéressant de comparer avec des adaptations console plus “arcade” dans l’esprit. La version Forgotten Worlds sur Megadrive PAL permet souvent de mieux saisir la nervosité et le rendu global recherchés, tandis que Forgotten Worlds sur Master System PAL montre une autre façon de transposer le même concept sur une machine aux contraintes différentes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Forgotten Worlds | Arcade | Point de départ et référence en termes de rythme et d’ergonomie (contrôle orienté tir). |
| Épisode principal | Forgotten Worlds | Commodore 64 | Lecture “micro” du concept, où la maniabilité et les compromis techniques façonnent l’expérience. |
| Après | Forgotten Worlds | Consoles de salon (ex. Master System, Megadrive) | Autres interprétations du même jeu, utiles pour comparer rendu, confort et sensation arcade. |
Comme beaucoup de titres C64, Forgotten Worlds peut se croiser sous plusieurs formes selon les pays et les circuits de distribution de l’époque, avec des variations de packaging et de contenu papier. Pour un full set convaincant, l’enjeu n’est pas seulement de “l’avoir”, mais de l’avoir propre: une boîte présentable, une notice bien là, et un support testé.
En occasion, prenez le temps d’examiner les photos ou de demander des précisions sur la complétude. Un exemplaire qui semble banal peut devenir décevant si l’insert manque, si la notice est remplacée, ou si l’étiquette a été arrachée.
Visez juste, bougez mieux, et laissez le C64 raconter sa version de l’arcade.
“Ok… encore une partie. Cette fois je contrôle le tir, pas l’inverse.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Forgotten Worlds est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Forgotten Worlds est actuellement de 19 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.