Frankie goes to Hollywood

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Frankie Goes To Hollywood C64 | 1985 Commodore 64 Cassette Game by Ocean

Frankie Goes To Hollywood C64 | 1985 Commodore 64 Cassette Game by Ocean

175,00 USD

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Jaquette de Frankie goes to Hollywood sur Commodore 64
Visuel de référence de Frankie goes to Hollywood sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Frankie goes to Hollywood en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Frankie goes to Hollywood

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
175,00 €

Positionnement de la cote médiane

Frankie goes to Hollywood indicatif175,00 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

94/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Frankie goes to Hollywood à partir des annonces indexées.

95,00 €95,00 €175,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Frankie goes to Hollywood sur Commodore 64

16:9

Frankie goes to Hollywood sur Commodore 64: pop, provocation et jeu atypique

UN JEU POP QUI OSE TOUT, MÊME VOUS SURPRENDRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Frankie goes to Hollywood fait partie de ces titres qui capturent une époque autant qu’ils essaient de divertir. Sur Commodore 64, il joue la carte de l’objet pop culture, à mi-chemin entre le jeu vidéo et le produit dérivé assumé, avec une identité qui ne cherche pas la discrétion.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, ce n’est pas seulement le clin d’œil musical, mais sa nature de jeu « à tiroirs »: un programme qui tente plusieurs idées, parfois dans la même session, avec ce côté imprévisible typique de certains micro-ordinateurs. En collection, il a aussi ce pouvoir immédiat: la simple mention du nom fait lever un sourcil, même chez des gens qui ne jurent d’ordinaire que par les grands classiques d’arcade.

Les premières minutes de jeu

Le point de départ se présente comme une entrée en matière très « micro »: on comprend rapidement qu’on n’est pas devant un action-platformer linéaire pensé pour la lisibilité, mais face à un jeu qui aime changer de rythme et d’objectifs. L’interface et la mise en place demandent un petit temps d’adaptation, et c’est souvent là que se fait le tri entre curiosité et abandon.

Ce qui marque d’emblée, c’est la promesse d’un univers plus large que l’écran, avec une progression qui semble fonctionner par étapes et situations plutôt que par « niveau 1, niveau 2 ». Sur C64, ce genre d’approche a un parfum particulier: on explore, on teste, on recommence, et on finit par comprendre la logique interne du programme.

Flashback joueur

Ce titre renvoie à une période où le jeu vidéo n’hésitait pas à flirter avec la provocation et la culture pop du moment, sans forcément lisser son propos. Le simple fait d’adosser un jeu à un groupe très identifié, avec une imagerie forte, rappelle ces jaquettes qu’on repérait de loin dans un rayon, avant même de se demander « c’est quoi, le gameplay? ».

Derrière le titre

Frankie goes to Hollywood s’inscrit dans cette tradition des jeux inspirés par des phénomènes médiatiques, quand l’informatique familiale servait aussi de passerelle vers la musique, la télé et la presse. Ici, l’intérêt n’est pas de « rejouer un clip », mais d’exister comme un objet hybride: un jeu qui assume son parfum de marketing, tout en essayant d’en faire quelque chose de jouable, parfois étrange, parfois malin.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, le jeu se distingue par une structure qui ne repose pas sur une seule mécanique reine. Il donne plutôt l’impression d’un assemblage de séquences et d’épreuves, avec des règles qui peuvent évoluer, et un sentiment de découverte permanent, mais aussi une exigence: il faut accepter d’apprendre « sur le tas ».

Le rythme, lui, dépend beaucoup de votre tolérance aux jeux C64 qui demandent de la lecture de situation plus que du réflexe pur. On est loin d’un jeu qui tient tout sur un saut millimétré ou un pattern d’ennemis parfait: l’intérêt se niche dans le décalage, l’ambiance, et ce côté laboratoire de design typique des années micro, où l’on tente des choses sans toujours les emballer dans un confort moderne.

Côté contrôle, un joystick fiable change la vie, surtout dans les passages qui réclament de la précision ou des réactions rapides. Si vous remettez la main sur le jeu aujourd’hui, jeter un œil aux accessoires Commodore 64 compatibles (joysticks, solutions de lecture, etc.) est un réflexe utile: sur ces machines, le confort de jeu est autant une histoire de matériel que de programme.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce qui fait la différence sur Commodore 64, c’est rarement « le jeu seul ». Ce sont la complétude et la présentation: boîte en bon état, tranche lisible, éventuelle notice, et surtout un support propre. Selon le format d’origine de votre exemplaire (cassette ou disquette), l’expérience et les points de contrôle ne sont pas les mêmes, et les collectionneurs attachent souvent de l’importance à la cohérence de l’ensemble.

Un conseil concret: vérifiez l’état visuel du support et la présence de toute la paperasse avant de vous satisfaire d’un « complet ». Sur ces éditions, un insert abîmé, une boîte écrasée ou une notice manquante peuvent changer radicalement le charme de la pièce sur étagère, même si le programme se lance.

POP CULTURE, MICRO-CHAOS ET JOYSTICK QUI GRINCE

« Tu lances ça pour la musique, tu restes pour l’étrangeté. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité immédiatement mémorable, très marquée pop culture.
  • Un côté “jeu à surprises” avec une structure moins formatée que la moyenne.
  • Un vrai sujet de conversation dans une collection C64, rien que par son positionnement.

Les -

  • Une prise en main et une logique de progression qui peuvent dérouter sans patience.
  • Un confort de jeu très dépendant du matériel et de la qualité du joystick.
  • Un rythme parfois irrégulier, typique des titres qui empilent plusieurs idées.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Frankie goes to Hollywood

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Frankie goes to Hollywood est-il référencé ?

Frankie goes to Hollywood est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Frankie goes to Hollywood ?

L’indice de rareté marché Full Set de Frankie goes to Hollywood est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Frankie goes to Hollywood ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.