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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 88e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Gorf à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN SHOOT ARCADE À PLUSIEURS ÉPREUVES, SANS TEMPS MORT
Gorf, c’est l’arcade dans ce qu’elle a de plus direct: un écran, des vagues d’ennemis, des réflexes, et cette impression de passer des “épreuves” plutôt qu’un long niveau unique. Sur Commodore 64, le jeu garde ce côté compilation d’idées, avec une logique de score et de progression qui colle parfaitement aux sessions courtes.
Ce qui le distingue aujourd’hui, ce n’est pas seulement le tir, c’est la variété. Là où beaucoup de shooters fixes jouent la répétition, Gorf aime changer la règle du jeu d’un tableau à l’autre. Pour une ludothèque C64 orientée arcade, ça lui donne une personnalité facile à ressortir, même entre deux titres plus “sérieux”.
On entre dans Gorf comme dans une borne: objectif simple, action immédiate, et la sensation que le jeu veut vous tester sans détour. La prise en main est limpide, mais on comprend vite que la vraie difficulté vient du rythme et de l’adaptation, parce que chaque étape peut demander un réflexe différent.
Dès les premières parties, le joueur capte aussi la philosophie “score”: rester propre, limiter les erreurs, et apprendre à lire l’écran. C’est typiquement le genre de jeu où l’on progresse surtout en comprenant les patterns et en gardant son sang-froid.
Gorf sent bon l’époque où un joystick et un bouton suffisaient à créer de la tension. Sur micro-ordinateur, ça renvoie aussi à ces jeux qu’on lançait pour « une partie rapide »… et qui finissaient par grignoter la soirée parce qu’on voulait juste améliorer une vague, puis une autre.
À l’origine, Gorf est connu comme un jeu d’arcade Midway avec une identité très “salle”, notamment grâce à l’usage de voix synthétisée. Même en adaptation, cet ADN arcade reste la clé: une succession d’épreuves, une présence sonore marquée, et un ton un peu théâtral pour un simple jeu de tir.
Gorf se joue comme un shooter à l’ancienne, mais il refuse de se limiter à un seul gimmick. On y retrouve l’esprit des classiques de l’arcade du début des années 80: tir, esquive, gestion de l’espace, et cette micro-panique quand l’écran se remplit et que votre marge d’erreur disparaît.
La bonne façon de l’aborder, c’est d’accepter son côté “enchaînement”: certaines phases favorisent le placement, d’autres la précision, d’autres encore la survie pure. Le plaisir vient de la bascule entre ces ambiances, et du fait que le jeu ne vous laisse pas vous installer trop longtemps dans une routine confortable.
Pour le confort, un joystick fait la différence. Si vous jouez au C64 en condition réelle, une manette/joystick Commodore 64 en bon état (micro-switchs propres, retour au neutre net) aide à éviter ces petites imprécisions qui coûtent une vie et, derrière, une partie.
Si vous aimez comparer les adaptations, jetez un œil à Gorf sur Atari 2600. C’est intéressant pour mesurer comment un même concept “arcade à tableaux” se traduit selon les machines, les contraintes d’affichage et la sensation de tir. Dans une collection, ces versions côte à côte racontent souvent plus qu’un long discours sur les portages de l’époque.
En occasion, Gorf peut se croiser sous plusieurs formes selon les habitudes de distribution micro: exemplaires complets, éditions plus “utilitaires”, ou copies moins bavardes côté packaging. Pour une collection Full Set, l’intérêt est surtout d’obtenir un ensemble propre et cohérent: support lisible, jaquette/boîte en bon état si présente, et notice qui accompagne bien l’expérience arcade.
La cote observée tourne autour de 79,00 euros, mais l’écart se joue surtout sur la présentation et l’état. Sur micro, un “complet” qui fait envie, c’est celui qui respire le soin: support propre, impression nette, et un ensemble qui ne donne pas l’impression d’avoir été bricolé au fil des déménagements.
INSERT COIN DANS LE SALON, EN MODE C64
« Encore une tentative. Cette fois, je passe la prochaine épreuve. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Commodore 64 de Gorf. Full Set référence également Gorf sur Atari 2600.
La médiane actuellement observée pour Gorf se situe autour de 79,00 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Gorf est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.