ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

9,99 USD
NTSC-UVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU CINÉ POP-CORN AU JOYSTICK: INDY VERSION ARCADE SUR C64
Sur Commodore 64, Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game s’inscrit dans la grande tradition des adaptations cinéma qui visent l’efficacité immédiate: des séquences d’action courtes, du rythme, et une difficulté qui demande d’apprendre « par le clavier » autant que par le joystick. Ce n’est pas une aventure contemplative: l’objectif, c’est de tenir la distance, d’encaisser les pièges, et d’avancer à la force du timing.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à l’expérience brute qu’à sa place dans une collection C64. Le micro 8-bit adore ce genre de jeux à la structure découpée, où chaque tableau devient un petit exercice d’adresse. Et quand on collectionne, on se rend vite compte que toutes les adaptations Indiana Jones ne racontent pas la même histoire, même quand elles portent le même sous-titre.
Sans surjouer la mise en scène, ce type de conversion « action » met généralement le joueur au contact de l’essentiel dès le départ: une prise en main rapide, des commandes simples, puis un premier écran qui sert de test de réflexes. Sur C64, la sensation est très « arcade maison »: on comprend vite que l’espace est compté, que les collisions se payent cash, et que l’apprentissage passe par l’observation des patterns.
L’autre réalité de la machine, c’est le tempo imposé par le support. Entre chargements et relances, on joue souvent par sessions, et on revient pour grappiller quelques écrans de plus. C’est exactement le genre de jeu qui se domestique: deux minutes pour se remettre dedans, puis une tentative « sérieuse ».
Ce qui frappe avec The Action Game, c’est ce mélange typique fin 80s: l’ombre d’un film très connu, des séquences pensées pour être reconnaissables, et une exécution qui dépend énormément du feeling manette. Sur C64, ça rappelle aussi une époque où l’on passait sans complexe d’un jeu de plateforme à une phase plus « reflex », puis à autre chose, comme un mini best-of d’arcade compressé sur un support domestique.
Point important pour s’y retrouver: Indiana Jones and the Last Crusade a existé sous plusieurs formes, dont une version orientée aventure et une version orientée action. The Action Game est bien la branche « arcade », pensée pour l’adresse et le scoring de survie, là où d’autres adaptations de la même licence sur la même période peuvent miser davantage sur l’exploration et les énigmes.
La meilleure façon de le décrire, c’est comme un jeu d’action à tableaux, où l’on alterne des situations qui demandent de se placer vite, frapper au bon moment, éviter des obstacles et gérer une inertie parfois sèche. Le C64 a ce côté « anguleux » dans l’animation et la lecture, mais quand le rythme prend, on retrouve le plaisir du micro: comprendre ce qu’on attend de vous, puis exécuter proprement.
La prise en main est typiquement C64: le joystick fait le gros du travail, et le clavier peut servir d’appoint selon les versions (sélection, pause, options). Un bon stick change réellement la partie, surtout sur les jeux où la diagonale et la réactivité font la différence. Pour jouer dans de bonnes conditions, c’est aussi l’occasion de jeter un œil aux accessoires Commodore 64 pertinents (joystick fiable, alimentation stable, support de lecture en forme).
Côté ambiance, il faut l’aborder comme une interprétation: l’objectif n’est pas de « tout raconter », mais de faire exister l’univers à travers l’action. L’intérêt, c’est cette sensation de défi immédiat, renforcée par une difficulté qui peut paraître abrupte si l’on cherche un jeu narratif. Ici, c’est l’exécution qui fait foi.
Si vous aimez comparer les adaptations, la licence est un terrain de jeu parfait. Sur console 16-bit, Indiana Jones and the Last Crusade sur Megadrive PAL illustre une autre approche, souvent plus « console » dans la lecture et le rythme. Et pour mesurer l’évolution du traitement du personnage dans un cadre plus moderne et orienté aventure/action en 3D, Indiana Jones et le Tombeau de L'Empereur sur PlayStation 2 PAL montre à quel point la licence a pu changer de grammaire, tout en gardant le même goût pour les coups d’éclat.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Indiana Jones and the Last Crusade | Megadrive PAL | Autre lecture d’une adaptation « Crusade », utile pour comparer structure et sensations de jeu. |
| Épisode principal | Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game | Commodore 64 | Version orientée action à l’ancienne, pensée pour l’adresse et la répétition. |
| Après | Indiana Jones and The Last Crusade: The Action... | Master System PAL | Déclinaison console qui permet de jauger ce que change le hardware sur une formule « action game ». |
Sur C64, la chasse se joue souvent sur la complétude et l’état plus que sur la seule présence du jeu. Selon l’exemplaire, on peut tomber sur des variations de packaging (boîte, jaquette, notice, support) qui font toute la différence en vitrine. Les boîtes micro ont aussi la réputation de marquer facilement: coins écrasés, traces d’humidité, autocollants d’époque, et notices froissées sont des classiques.
Conseil simple: privilégiez un lot où tout est net et cohérent, et vérifiez la lisibilité des éléments imprimés. Sur cette génération, une jaquette propre et une notice présente font vite passer un exemplaire de « juste correct » à « vraiment collection ».
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.