Karate Champ

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Karate Champ Commodore 64 C64 Complete CIB w/ Manual Disk Data East Vintage

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40,00 USD

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Karate Champ (1985)  Commodore 64/128 C64 5.25" Floppy ~Tested~ **Complete**

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44,99 USD

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Karate Champ (Commodore 64, 1985)

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41,99 USD

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Karate Champ (Apple II & Commodore 64, 1985) Brand New Sealed Data East Rare HTF

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250,00 USD

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Karate Champ Kung Fu Master Data East Double Punch Commodore 64 Tested In Box

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168,88 USD

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Commodore 64 Kung-Fu Master +Karate Champ With Original Box & Manual UNTESTED

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242,25 USD

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KARATE CHAMP (C64/128 & Apple II 1985) Data East Commodore 64 Floppy Disk Manual

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18,99 USD

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Karate Champ by Data East Software Apple II+,IIe,IIc,IIgs, Commodore 64 C64/128

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49,99 USD

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Karate Champ & Kung-Fu Master Arcade Classics for Commodore 64 128 Computer NEW

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49,99 USD

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KARATE CHAMP DATE EAST AMERICAN COMMODORE 64 C64 GAME USED UK FR1 82430

KARATE CHAMP DATE EAST AMERICAN COMMODORE 64 C64 GAME USED UK FR1 82430

18,63 USD

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KARATE CHAMP (C64/128 & Apple II  1985) Data East - Commodore 64 Floppy Disk Vtg

KARATE CHAMP (C64/128 & Apple II 1985) Data East - Commodore 64 Floppy Disk Vtg

14,99 USD

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Data East Karate Champ Commando Kung Fu Master Commodore 64 Print Advertisement

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19,99 USD

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Jaquette de Karate Champ sur Commodore 64
Visuel de référence de Karate Champ sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Karate Champ en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, support d’origine, notice et Ă©ventuels inserts. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Karate Champ

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE27 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
19,99 €

Positionnement de la cote médiane

Karate Champ indicatif19,99 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

8/ 100
Courant

Prix relatif : 19e percentile. Disponibilité : 0e percentile de rareté.

27 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Karate Champ à partir des annonces indexées.

19,99 €19,99 €19,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Karate Champ sur Commodore 64

16:9

Karate Champ sur Commodore 64: du dojo arcade Ă  la disquette

DUEL, TIMING, ET UN KARATE À L’ANCIENNE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sur Commodore 64, Karate Champ sent la salle d’arcade transposĂ©e Ă  la maison: un jeu de duel pur, sans fioritures, oĂč l’on cherche surtout la bonne distance et le bon moment. On est loin des jeux de baston Ă  combos modernes, mais c’est justement ce dĂ©pouillement qui le rend intĂ©ressant Ă  rejouer aujourd’hui.

Le plaisir vient de la lecture immĂ©diate de l’action. Chaque Ă©change est une micro-partie d’échecs Ă  l’ancienne, avec des attaques franches, des contres et un cĂŽtĂ© « sport » du combat. En collection, c’est aussi un titre qui parle aux amateurs d’adaptations micro: comment un concept arcade, trĂšs cadrĂ©, se nĂ©gocie sur un ordinateur familial et ses contraintes.

Les premiĂšres minutes de jeu

Karate Champ ne perd pas de temps avec une mise en scĂšne: l’entrĂ©e en jeu est typiquement celle d’un titre de duel, oĂč l’on comprend vite que tout repose sur la position et le timing. Le cƓur du jeu consiste Ă  provoquer l’ouverture, Ă  punir une approche trop agressive, puis Ă  enchaĂźner les points plutĂŽt que de chercher un K.O. spectaculaire.

DĂšs les premiers Ă©changes, le jeu vous fait sentir sa logique: rester propre, ne pas s’éparpiller, et accepter que la victoire se construit sur des dĂ©cisions courtes. Le Commodore 64, lui, ajoute cette petite tension matĂ©rielle bien connue: une lecture parfois un peu plus « sĂšche » des commandes selon votre contrĂŽleur.

Flashback joueur

Karate Champ Ă©voque une Ă©poque oĂč un jeu pouvait s’articuler autour d’un seul face-Ă -face, presque comme un sport de salle. Pas de barres de super, pas de personnages bavards: juste deux combattants, un tatami, et la satisfaction d’un point gagnĂ© net. C’est aussi un rappel trĂšs concret du vocabulaire visuel des annĂ©es 80, avec des sprites lisibles et une action pensĂ©e pour ĂȘtre comprise en une seconde.

DerriĂšre le concept

Karate Champ vient Ă  l’origine du monde de l’arcade, et ça se sent dans sa structure: un affrontement codifiĂ©, des rĂšgles simples et une difficultĂ© qui monte pour vous faire remettre une partie. Sur micro-ordinateur, l’intĂ©rĂȘt est de voir comment ce design “coin-op” s’adapte Ă  des sessions plus longues, oĂč l’on apprend surtout Ă  ĂȘtre rĂ©gulier plutĂŽt qu’à improviser.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le point le plus important Ă  comprendre, c’est que Karate Champ ne cherche pas Ă  reproduire une bagarre chaotique: il vise le duel propre, avec une grammaire de coups relativement claire. On joue l’espace, on jauge la portĂ©e, et on essaie de forcer l’adversaire Ă  se dĂ©couvrir. RĂ©sultat: quand on perd, on sait gĂ©nĂ©ralement pourquoi, et quand on gagne, on a vraiment le sentiment d’avoir lu le combat.

Sur Commodore 64, l’expĂ©rience dĂ©pend beaucoup du confort de contrĂŽle. Un joystick trop raide ou un micro-switch fatiguĂ© peut transformer un jeu de prĂ©cision en loterie. Si vous aimez optimiser vos conditions de jeu, jeter un Ɠil aux Accessoires Commodore 64 peut valoir le coup, ne serait-ce que pour identifier les options de joysticks plus adaptĂ©s aux diagonales et aux changements rapides de direction.

Visuellement, l’important n’est pas la dĂ©monstration technique: c’est la lisibilitĂ©. Le jeu doit rester “parlant” pendant l’échange, et c’est cette clartĂ© qui lui permet de rester rejouable. On est sur un rythme assez nerveux, oĂč l’on alterne phases d’observation et accĂ©lĂ©rations brĂšves, typiques des jeux d’affrontement d’époque.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKarate ChampArcadeLe socle du gameplay: duel codifié, lisibilité immédiate, exigence de timing.
Épisode principalKarate ChampCommodore 64Adaptation micro: mĂȘme philosophie de duel, avec un ressenti trĂšs liĂ© au contrĂŽleur utilisĂ©.
AprĂšsKarate Champ: Player’s ChallengeConsoleDĂ©clinaison plus tardive: une autre maniĂšre d’habiller le concept selon les contraintes et le public visĂ©.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Commodore 64, l’enjeu n’est pas seulement de “tomber” sur le jeu, mais de le trouver dans un Ă©tat qui fait plaisir Ă  exposer et Ă  manipuler. Les exemplaires complets et propres, avec une jaquette nette et une documentation bien conservĂ©e, ont un charme particulier, parce qu’ils racontent le contexte micro de l’époque: rangement, impressions, papier qui a vĂ©cu.

Comme souvent sur ce support, la variabilitĂ© des Ă©ditions peut jouer sur l’intĂ©rĂȘt collection: diffĂ©rences de prĂ©sentation, de langue de notice ou de type de packaging selon la sortie. Un bon rĂ©flexe consiste Ă  vĂ©rifier la cohĂ©rence d’ensemble (support, jaquette et manuel assortis) plutĂŽt que de courir aprĂšs une “version ultime” supposĂ©e.

DEUX SPRITES, UN TATAMI, ET LA LOI DU TIMING

« Pas besoin de combos: place-toi bien, et marque le point. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un duel lisible et technique, centrĂ© sur la distance et le timing.
  • Un design arcade efficace: on relance “juste une manche” trĂšs facilement.
  • Une vraie identitĂ© de jeu de sport de combat, minimaliste mais solide.

Les -

  • Le confort de jeu peut varier fortement selon la qualitĂ© du joystick.
  • Une approche austĂšre si l’on attend une baston spectaculaire ou une progression scĂ©narisĂ©e.
  • La difficultĂ© demande de la rĂ©gularitĂ©: peu de place pour l’à-peu-prĂšs.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Karate Champ

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Karate Champ est-il référencé ?

Karate Champ est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Karate Champ ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Karate Champ est actuellement de 8 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 27 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Karate Champ ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.