Karateka

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commodore 64 128 KARATEKA --- rare --- inclus notice FR

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89,00 EUR

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Jaquette de Karateka sur Commodore 64
Visuel de référence de Karateka sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Karateka en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Karateka

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
89,00 €

Positionnement de la cote médiane

Karateka indicatif89,00 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

90/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Karateka à partir des annonces indexées.

99,00 €89,00 €89,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Karateka sur Commodore 64 ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Karateka sur Commodore 64

16:9

Karateka sur Commodore 64: le film de karaté jouable, avant l’ère 16-bit

UN DUEL, UN COUP DE TROP, ET TOUT EST À REFAIRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Commodore 64, Karateka a ce truc rare: l’impression de jouer une scène, pas seulement un niveau. Il ne cherche pas à noyer l’écran d’ennemis ni à multiplier les gadgets. Il mise sur la tension, le timing et une mise en scène qui, pour son époque, donnait un vrai goût de cinéma.

Le concept est limpide et efficace: progresser dans un repaire, affronter des gardes, et tenir la distance jusqu’au face-à-face final. Le jeu parle aux collectionneurs comme aux curieux, parce qu’il raconte un moment charnière où l’animation et le découpage deviennent un argument de gameplay, pas juste un bonus visuel.

Les premières minutes de jeu

On comprend très vite l’ADN de Karateka : avancer, provoquer l’affrontement, et survivre à des duels qui ne pardonnent pas l’à-peu-près. L’entrée en matière met surtout l’accent sur la lecture des distances et la gestion de la garde, avec cette sensation typique des jeux “cérébraux” de micro-ordinateurs: chaque action compte, et l’erreur coûte cher.

Le rythme surprend encore aujourd’hui. Là où beaucoup de jeux du même âge enchaînent les écrans, Karateka installe une tension presque “sport de combat”, faite d’approches prudentes, de coups test, puis d’un échange qui peut basculer en une fraction de seconde.

Flashback joueur

Il y a une signature Karateka que beaucoup de joueurs associent immédiatement aux années micro: cette animation qui semble “trop fluide” pour la machine, et ce sentiment d’apprendre un duel comme on apprend une chorégraphie. C’est le genre de jeu qu’on relance pour vérifier un détail de posture, un timing de contre, ou simplement pour revoir cette mise en scène qui tranche avec les productions plus “arcade” et plus bruyantes.

Détail qui sent bon l’époque

Karateka est intimement lié au travail de Jordan Mechner, qui marquera ensuite durablement l’histoire du jeu d’action-aventure avec Prince of Persia. On retrouve déjà ici cette obsession du mouvement crédible et du récit par l’animation: pas besoin de longs textes quand la gestuelle, la cadence et la mise en scène font passer l’intention.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, ce sont des affrontements à l’arme blanche et à mains nues où l’anticipation prime sur la frénésie. Vous avancez, vous vous placez, vous choisissez le bon coup au bon moment. La lisibilité est capitale: un pas de trop, un coup mal “mesuré”, et l’adversaire vous punit. C’est une grammaire simple, mais exigeante.

Sur C64, l’expérience est étroitement liée au contrôle au joystick. Avec une manette Commodore 64 bien réglée (et surtout un microswitch encore vif), la précision des directions fait la différence entre un duel maîtrisé et une suite de commandes “mangées”. Conseil très concret: si votre joystick a tendance à déclencher des diagonales involontaires, Karateka est un bon jeu pour s’en rendre compte immédiatement.

Visuellement, le jeu mise sur des silhouettes lisibles et une animation soignée plutôt que sur la surenchère de décors. L’ambiance, elle, joue sur la progression dans un lieu hostile, avec une sensation de tête-à-tête permanent: on n’est pas dans la bagarre de rue, on est dans une série d’épreuves où chaque garde est un mini-boss.

Héros ou casting

Le protagoniste est un combattant solitaire infiltré dans une forteresse, avec une mission de sauvetage en ligne de mire. Face à lui, une succession de gardes et un maître final qui incarnent l’autorité du lieu. Le jeu raconte surtout par l’action: l’identité du héros compte moins que son endurance et sa capacité à lire le combat.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKaratekaMicro-ordinateurs (version d’origine)La base du jeu: une approche déjà très “mise en scène” pour un jeu d’action.
Épisode principalKaratekaCommodore 64Une adaptation marquante sur micro populaire, idéale pour une ludothèque C64 orientée action cinématique.
AprèsKarateka (remake)Plateformes modernesRelecture contemporaine qui met en perspective les idées fondatrices de l’original.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Karateka existe sur C64 avec des conditionnements qui peuvent varier (support, jaquette, notice, éditions). Pour une collection “full set”, l’objectif n’est pas seulement d’avoir le programme: c’est d’obtenir un exemplaire propre, avec une boîte non écrasée et une notice présente, parce que ce sont souvent ces éléments qui font l’identité d’une pièce sur étagère.

Vérifiez aussi la cohérence de l’ensemble: étiquette du support, éventuels feuillets, et état général. Sur micro, les exemplaires circulent facilement incomplets, et Karateka fait partie de ces titres où la présentation compte, car le jeu a une aura “prestige” qui se ressent quand tout est réuni.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une mise en scène et une animation qui donnent du poids à chaque duel.
  • Un gameplay lisible, basé sur la distance et le timing, qui reste accrocheur.
  • Une vraie pièce “signature” dans une collection orientée classiques micro.

Les -

  • Exigence élevée: l’erreur se paye vite, ce qui peut frustrer sans apprentissage.
  • Moins de variété “arcade” que d’autres jeux d’action: tout repose sur le duel.
  • Le confort dépend beaucoup de la qualité du joystick et de sa précision.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Karateka

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Karateka est-il référencé ?

Karateka est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Karateka ?

L’indice de rareté marché Full Set de Karateka est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Karateka ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.