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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 5e percentile. Disponibilité : 9e percentile de rareté.
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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Karnov à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DE LA SUEUR, DES SAUTS, ET UNE DOSE D’ARCADE SANS EXCUSE
Karnov, sur Commodore 64, c’est typiquement le genre de conversion qui attire autant le joueur curieux que le collectionneur: une idée arcade très directe (avancer, survivre, apprendre) transposée sur un micro où l’action se savoure souvent différemment. On est sur un jeu d’action-plateforme à l’ancienne, avec une personnalité bien à lui, à la fois un peu brute et étonnamment “jeu de parcours” dans sa façon de vous faire lire l’écran.
Ce qui le distingue, même aujourd’hui, c’est ce mélange de feeling arcade et de progression par essais. Karnov ne cherche pas à raconter une grande épopée, il vous met face à des niveaux à apprivoiser, à des ennemis et des placements qui vous rappellent vite que l’époque aimait tester la précision, pas cajoler le joueur.
L’entrée en matière est typique des conversions de l’ère 8-bit: pas de cinéma inutile, l’essentiel est dans l’action. En quelques instants, le jeu vous demande de comprendre deux choses cruciales: votre mobilité (sauts, inertie, placement) et la gestion de la menace (ennemis qui encombrent l’espace, projectiles, pièges, et ce rythme de progression où chaque erreur coûte cher).
Le plus important, dès le départ, c’est la lecture du terrain. Karnov a ce côté “parcours à mémoriser”: il ne suffit pas d’avancer, il faut savoir où se poser, quand attaquer, et comment ne pas se faire pousser à la faute par un adversaire placé juste là pour casser votre tempo.
Karnov évoque bien une époque où la conversion micro était presque une discipline à part entière. On lançait le jeu pour retrouver une sensation d’arcade à la maison, mais aussi pour voir comment les équipes avaient traduit des réflexes de salle sur un ordinateur familial, avec un affichage, un rythme et des compromis parfois visibles… mais souvent attachants. Le plaisir, c’est aussi ça: comparer l’intention arcade et la “grammaire” Commodore 64, plus anguleuse, plus méthodique.
Karnov est d’abord connu comme un jeu d’arcade, et cette version Commodore 64 s’inscrit dans cette tradition des années 80 où les hits de salle se retrouvaient adaptés sur une large palette de machines domestiques. Résultat: l’ADN est là (action-plateforme, progression sous pression, apprentissage), mais l’expérience peut varier selon les choix techniques et l’équilibrage retenu sur micro.
Le cœur du jeu repose sur une action-plateforme assez exigeante: avancer écran après écran, sauter juste, éviter les contacts bêtes, et utiliser l’attaque pour garder l’espace propre. Karnov n’est pas du genre à vous laisser improviser longtemps: il pousse à jouer “propre”, à sécuriser un déplacement avant de tenter une prise de risque. À l’échelle du Commodore 64, ça donne un jeu qui se vit souvent comme une suite de petites situations à résoudre.
L’ambiance, elle, reste marquée par ce goût de l’exotisme arcade de l’époque, avec des ennemis et des décors qui cherchent l’effet visuel immédiat. Sur C64, ce type de jeu gagne à être joué au joystick, pour mieux doser les directions et les sauts. Et si vous cherchez une prise en main plus franche, une manette Commodore 64 en bon état (ou un joystick compatible bien entretenu) change vraiment la relation au jeu: moins de diagonales hasardeuses, plus de précision dans les phases où le placement fait tout.
À noter aussi: le plaisir de Karnov vient beaucoup de cette “courbe d’apprentissage” très 80s. On progresse moins par accumulation de dialogues ou d’objectifs secondaires que par compréhension du rythme, des dangers récurrents et des réflexes à adopter. Si vous aimez les jeux qui se domptent, pas ceux qui se consomment, Karnov a une vraie saveur.
Karnov, c’est ce protagoniste massif, à mi-chemin entre l’homme fort et le baroudeur de jeu d’arcade. Son design annonce la couleur: pas un héros fragile, plutôt une présence qui avance en encaissant, en sautant et en distribuant l’attaque quand il faut. Cette silhouette “plus grande que nature” participe beaucoup à l’identité du jeu, surtout sur une machine où chaque sprite marquant compte.
Pour situer Karnov, le point de comparaison le plus naturel reste la version arcade dont il est issu, avec ses propres choix de rythme et de mise en scène. Et si le nom vous dit quelque chose au-delà du jeu de plateforme, c’est aussi parce qu’il a ressurgi plus tard via Karnov’s Revenge, un titre de baston qui reprend le personnage dans un registre totalement différent. Intéressant en collection, justement: même nom, même figure, mais une lecture du “mythe Karnov” à l’opposé, preuve que certains héros d’arcade pouvaient voyager d’un genre à l’autre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Karnov | Arcade | La source: le rythme et l’intention “salle” qui ont inspiré les adaptations. |
| Épisode principal | Karnov | Commodore 64 | Une lecture micro du concept, avec son feeling et ses compromis propres au C64. |
| Après | Karnov’s Revenge | Neo Geo (et autres supports selon éditions) | Réutilisation du personnage dans un jeu de combat, intéressant pour mesurer l’évolution de la “marque” Karnov. |
Sur Commodore 64, l’intérêt collection se joue souvent sur la complétude et la présentation. Un Karnov complet, avec sa jaquette propre et sa notice, a tout de suite plus de présence sur une étagère qu’un exemplaire nu, surtout pour un jeu au nom connu des amateurs d’arcade. Les versions peuvent exister sur différents supports (selon éditions): dans tous les cas, l’état du média et la lisibilité des éléments papier font une vraie différence.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire avec une boîte qui n’a pas pris l’humidité (coins mous, ondulations, traces) et une notice non “massicotée” par le temps. Sur C64, c’est souvent l’imprimé qui fait le full set, plus que l’objet lui-même.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Karnov est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Karnov est actuellement de 7 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.