Kikstart II

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

Aucune annonce correspondant précisément au jeu n’est disponible pour le moment.

Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Kikstart II sur Commodore 64
Visuel de référence de Kikstart II sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kikstart II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 5 novembre 2025Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Kikstart II ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Kikstart II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Commodore 6434,00 euros

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kikstart II à partir des annonces indexées.

5,65 €4,65 €3,65 €
sept. 2025Cote mensuelle
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Kikstart II sur Commodore 64 ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Kikstart II sur Commodore 64

16:9

Kikstart II sur Commodore 64: BMX nerveux et plaisir d’arcade à collectionner

DU BMX AU MILLIMÈTRE, ET DES RIVAUX À L’ÉPAULE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kikstart II, sur Commodore 64, appartient à cette famille de jeux d’arcade qui tiennent sur une idée limpide: arriver avant l’autre, passer les obstacles, et ne jamais perdre le rythme. Le décor, c’est le BMX façon “piste à embûches”, avec des bosses, des trous et des enchaînements où le timing fait tout.

Ce qui le rend encore très jouable aujourd’hui, c’est sa lecture immédiate. On comprend vite ce qu’on a raté, on relance “juste une tentative”, et on se surprend à travailler ses trajectoires comme sur un jeu de scoring. En collection, il coche aussi une case importante sur micro: le titre que l’on ressort pour faire jouer quelqu’un en deux minutes, sans manuel de 40 pages.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met surtout l’accent sur le duel et la reprise en main. Sur un jeu de BMX de cette génération, on est généralement confronté très vite à une piste courte, une ligne d’arrivée proche, et un premier obstacle qui sert de test: si vous gérez l’impulsion et la réception, la suite “clique” immédiatement.

Les premières chutes, elles, ne pardonnent pas, et c’est voulu. Kikstart II s’apprivoise par petits ajustements: oser sauter plus tôt, temporiser sur une bosse, ou accepter de perdre une fraction de seconde pour éviter la faute qui coûte tout. En quelques manches, on sent déjà si on joue la sécurité ou si on cherche le run parfait.

Souvenir de manette

Sur Commodore 64, ce type de jeu rappelle une époque où le joystick était roi et où l’on jugeait un titre à sa “réponse”: est-ce que ça part au quart de tour, est-ce que la chute semble juste, est-ce qu’on peut se rattraper? Avec un bon stick, chaque saut devient une micro-décision, et le duel prend ce petit parfum de défi de canapé, même sur une machine de salon des années 80.

Derrière la jaquette

Kikstart II s’inscrit dans la logique des suites sur micro-ordinateurs: conserver un concept qui marche, l’étoffer et le rendre plus “jouable longtemps”. Selon les éditions et les supports, le jeu est aussi associé à une dimension de personnalisation des parcours, un angle très typique du C64: on ne se contente pas de consommer des niveaux, on aime aussi bricoler et partager des variantes, même de façon artisanale.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Kikstart II, c’est la gestion de l’élan et du saut, avec une exigence de rythme. L’erreur classique, c’est de vouloir aller vite partout: certaines sections demandent au contraire une approche propre, une réception maîtrisée, et une relance au bon moment. Le jeu récompense le joueur qui lit la piste “en phrases”, pas celui qui fonce en continu.

La tension vient aussi de l’adversaire: à l’écran, on ne joue pas seulement contre la piste, mais contre un rythme imposé. C’est là que le titre devient savoureux en versus: on se met la pression, on tente un passage risqué pour recoller, et on paie cash quand ça casse. Pour profiter de cette nervosité, une manette Commodore 64 de qualité (joystick précis, retour propre, contacts fiables) change réellement l’expérience: sur un jeu à timing, un stick fatigué se transforme vite en juge injuste.

Visuellement et soniquement, le charme opère surtout par la lisibilité. On est sur une grammaire C64 efficace: des éléments de piste clairs, des transitions rapides, et une sensation de “petit jeu qui va droit au but”. Dans une ludothèque, c’est le genre de titre qui alterne parfaitement avec des expériences plus longues, justement parce qu’il ne demande pas de se replonger dans une intrigue ou un système complexe.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur C64, l’intérêt collection se joue souvent sur la complétude et la présentation: support (cassette ou disquette selon les exemplaires), présence d’une notice, et état de la jaquette. Pour un jeu aussi “immédiat”, la tentation est grande de le prendre en loose, mais un exemplaire complet a un vrai charme sur étagère, surtout si l’édition met en avant son identité arcade et ses promesses de défis.

Conseil simple: vérifiez l’intégrité des éléments papier (notice pliée, déchirures, traces d’humidité) et la cohérence du packaging avec le support fourni. Et côté usage, pensez à la compatibilité de votre installation: certains accessoires de l’écosystème peuvent faciliter la vie au quotidien, qu’il s’agisse de lecture, de stockage ou de confort de jeu, d’où l’intérêt de jeter un œil aux Accessoires Commodore 64 pertinents pour votre configuration.

UN RUN PROPRE, UN SAUT TROP COURT, ET TOUT REPART

“Encore une… j’avais la ligne!”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept arcade limpide, parfait pour des sessions courtes.
  • Le plaisir du duel et de la prise de risque, très “canapé”.
  • Une courbe de progression basée sur le timing, gratifiante quand ça clique.

Les -

  • Exigeant sur la précision: matériel fatigué et frustration vont vite ensemble.
  • Le contenu repose surtout sur la maîtrise, moins sur la découverte d’un univers.
  • Selon les éditions, la présentation et les éléments papier peuvent être inégaux en occasion.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kikstart II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kikstart II est-il référencé ?

Kikstart II est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kikstart II ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.