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Estimation mensuelle de la cote de Laser Squad à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CHAQUE CASE COMPTE, CHAQUE TIR SE PAYE
Laser Squad fait partie de ces jeux qui ne cherchent pas à impressionner par le spectaculaire, mais par la logique implacable de leurs règles. Sur Commodore 64, il met le joueur dans la peau d’un chef d’escouade et transforme une carte en terrain d’échecs militaires: lignes de vue, placement, anticipation et gestion des ressources deviennent le vrai « moteur » de l’action.
Ce qui le rend toujours intéressant aujourd’hui, c’est cette tension très particulière du tour par tour quand il est pensé comme un duel d’informations incomplètes. On n’est pas là pour spammer le tir, mais pour provoquer l’erreur adverse, sécuriser une porte, couvrir un couloir, et accepter qu’une mauvaise décision laisse une unité au sol.
L’entrée en matière est typique des tactiques micro de l’époque: on passe vite de l’écran de sélection à la carte, puis on comprend que le cœur du jeu se joue en deux temps. D’abord l’observation (angles, couverts, zones dangereuses), ensuite l’action mesurée (déplacements, tirs, prises de position).
Dès les premiers tours, le jeu pose une promesse claire: la victoire ne dépend pas d’un réflexe, mais d’un plan. La moindre avancée dans un couloir peut déclencher une riposte, et le tempo se construit par petits gains, case après case, avec cette sensation délicieuse d’être responsable de chaque conséquence.
Laser Squad rappelle une époque où l’on « apprenait » un jeu en lisant l’écran, en testant une action, puis en recommençant autrement. Le plaisir ne vient pas d’un tutoriel bavard, mais de la découverte progressive des distances utiles, des placements sûrs et des erreurs qui coûtent cher. C’est un jeu qui fait aimer le silence tendu d’un tour de trop, quand on hésite avant d’ouvrir une porte.
On cite souvent Laser Squad comme un jalon majeur de la tactique au tour par tour sur micro-ordinateurs, notamment parce qu’il porte déjà une philosophie de design qu’on retrouvera plus tard dans le parcours de Julian Gollop, associé ensuite à la naissance de X-COM. Sans chercher l’esbroufe, le jeu insiste sur le brouillard tactique, la prise de risque et la lecture du terrain, des obsessions qui feront école.
Le plaisir de jeu tient dans un équilibre simple: informations visibles, conséquences dures, marge d’improvisation limitée. On avance, on couvre, on tente un tir, on protège une unité plus fragile, et on accepte parfois de reculer pour ne pas se faire piéger. Le rythme est lent mais dense, parce que chaque tour « raconte » quelque chose: une progression prudente, une embuscade évitée, ou une initiative trop agressive.
Sur Commodore 64, l’ergonomie demande un minimum de patience, surtout si vous jouez au joystick. Une manette Commodore 64 (au sens large: joystick de l’écosystème) convient bien à la navigation au pas à pas, mais on apprécie surtout une commande fiable et un retour au neutre propre, parce que l’interface ne pardonne pas les à-coups quand on valide une action.
L’ambiance, elle, se construit plus par la mise en situation que par la mise en scène. Le jeu n’a pas besoin de longs dialogues: ce sont les couloirs, les angles morts et la logique des affrontements qui fabriquent la tension. Et quand une unité tombe parce qu’on a sous-estimé une ligne de tir, ce n’est pas « injuste », c’est une leçon que le jeu imprime immédiatement.
En collection, Laser Squad a ce charme des éditions micro: la présence et l’état de la notice comptent énormément, car c’est elle qui sert de boussole à l’apprentissage (objectifs, commandes, subtilités). Un exemplaire complet raconte tout de suite une autre histoire qu’un support nu, surtout pour un titre tactique où l’on aime comprendre « proprement » le vocabulaire et les mécaniques.
Surveillez aussi la cohérence d’ensemble: jaquette et impression peuvent varier selon les tirages, et l’intérêt est justement de réunir un ensemble homogène, net, lisible, avec une boîte qui tient encore bien la fermeture. C’est le genre de jeu qui prend de la valeur sentimentale quand il est présenté comme un objet, pas juste comme un fichier à lancer.
TACTIQUE À L’ANCIENNE: FROID DANS LA TÊTE, CHAUD SUR LA GRILLE
« OK… si j’avance d’une case, est-ce que je viens de perdre la partie? »
Ce type de jeu micro se croise régulièrement, mais l’enjeu, c’est la complétude et l’état. Les boîtes marquées, les notices manquantes et les supports fatigués sont monnaie courante sur les titres de cette génération, et c’est précisément ce qui fait la différence entre « avoir le jeu » et « avoir la pièce ». Pour un tactique aussi exigeant, viser un bel ensemble complet est un vrai plus à l’usage.
Si Laser Squad vous accroche, gardez l’œil sur la branche tactique qui mènera plus tard vers X-COM et, plus largement, vers tous les jeux d’escouade où la victoire se construit au millimètre. L’intérêt ici, c’est de revenir à une forme « pure »: peu d’habillage, beaucoup de décisions, et une sensation de contrôle total… jusqu’au moment où l’adversaire vous rappelle que vous aviez oublié un angle.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Laser Squad est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Laser Squad est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.