Last Duel: Inter Planet War 2012

â„č Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.

Ouch! Aucun item n'a été trouvé en vente pour le moment !

Patience...!

Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Last Duel: Inter Planet War 2012 sur Commodore 64
Aucun visuel de jaquette vĂ©rifiĂ© n’est encore disponible pour cette fiche.
FICHE COLLECTIONNEUR

Last Duel: Inter Planet War 2012 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, support d’origine, notice et Ă©ventuels inserts. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 2 juillet 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous Ă  Last Duel: Inter Planet War 2012 ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’apprĂ©ciation propre Ă  la communautĂ© Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Last Duel: Inter Planet War 2012

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Commodore 6434,00 euros

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

OĂč acheter Last Duel: Inter Planet War 2012 sur Commodore 64 ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Last Duel: Inter Planet War 2012 sur Commodore 64

16:9

Last Duel: Inter Planet War 2012 sur Commodore 64, la curiosité de collection

SCI-FI À L’ANCIENNE, À DÉGUSTER COMME UNE ÉTIQUETTE DE DISQUETTE BIEN JAUNIE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Last Duel: Inter Planet War 2012 sur C64, c’est typiquement le genre de titre qui attire l’Ɠil d’un collectionneur avant mĂȘme d’avoir relancĂ© la machine. Le nom claque, le sous-titre promet du conflit spatial, et l’ensemble Ă©voque immĂ©diatement ces jeux micro oĂč l’imaginaire dĂ©passe parfois la taille rĂ©elle des sprites.

Sur Commodore 64, ce type d’item a une valeur particuliĂšre dans une ludothĂšque: il raconte une Ă©poque oĂč l’on jongle entre versions, supports et prĂ©sentations, parfois trĂšs variables selon les Ă©ditions. Ce n’est pas seulement “un jeu”, c’est un morceau de culture C64 avec son packaging, ses habitudes de chargement, et ses petites contraintes matĂ©rielles qui font partie du charme.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur C64, l’entrĂ©e en matiĂšre se joue souvent avant mĂȘme la premiĂšre action Ă  l’écran. On lance, on attend, on observe l’écran de chargement, puis on arrive sur un menu ou une mise en route minimaliste qui va droit au but. Pour Last Duel: Inter Planet War 2012, l’important est surtout ce que le jeu communique immĂ©diatement: une promesse d’action “arcade” et un imaginaire science-fiction, avec une progression qui, sur micro, a souvent tendance Ă  ĂȘtre exigeante d’emblĂ©e.

En pratique, les toutes premiĂšres minutes servent surtout Ă  caler deux choses: la lecture de l’écran (ce que le jeu affiche, ce qu’il cache, comment il vous informe) et la prise en main au joystick. Si le titre cherche l’efficacitĂ©, vous sentez vite si la rĂ©ponse est nerveuse ou plus lourde, et si la difficultĂ© est pensĂ©e pour des parties courtes ou pour l’endurance.

Flashback joueur

Le sous-titre “Inter Planet War 2012” a ce parfum trĂšs caractĂ©ristique des annĂ©es micro: une science-fiction “future proche” vue depuis un clavier beige, oĂč l’annĂ©e fait partie du dĂ©cor comme un argument marketing. C’est une signature d’époque, au mĂȘme titre que les jaquettes surchargĂ©es, les textes dramatiques au dos de boĂźte, et cette idĂ©e qu’un seul Ă©cran peut dĂ©jĂ  raconter une guerre interplanĂ©taire.

DerriĂšre le titre

Last Duel est un nom qui a circulĂ© sur plusieurs supports et qui Ă©voque, selon les cas, des approches trĂšs diffĂ©rentes de l’action. Sur micro-ordinateurs, c’est un point important pour le collectionneur: derriĂšre un intitulĂ© proche, on peut trouver des contenus, des prĂ©sentations et des sensations qui ne se recouvrent pas totalement. La seule rĂšgle fiable, c’est de toujours identifier prĂ©cisĂ©ment la version et son support avant de l’ajouter Ă  son full set.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Quand un jeu C64 annonce la guerre interplanĂ©taire, il doit faire des choix clairs: lisibilitĂ©, rythme, et gestion de l’action dans un espace souvent contraint. Le plaisir vient alors de la capacitĂ© du jeu Ă  rester comprĂ©hensible mĂȘme quand l’écran se charge, et Ă  donner au joueur une impression de contrĂŽle malgrĂ© les limites de la machine.

La sensation la plus dĂ©terminante se joue au joystick. Une bonne partie des jeux d’action C64 se vit comme un compromis entre prĂ©cision et immĂ©diatetĂ©, et c’est lĂ  que l’ergonomie compte vraiment. Si vous jouez sur matĂ©riel d’origine, une manette Commodore 64 ou un joystick bien rĂ©glĂ© fait toute la diffĂ©rence sur les dĂ©placements, la gestion des trajectoires et la survie dans les passages denses.

À surveiller aussi: la lisibilitĂ© des projectiles et l’équilibre entre la vitesse du jeu et les informations affichĂ©es. Sur cette gĂ©nĂ©ration, un titre peut ĂȘtre excellent
 ou frustrant, simplement parce qu’il vous demande de lire trop de choses trop vite. Le bon rĂ©flexe, c’est de tester quelques minutes “à froid”, puis de relancer une session en ayant repĂ©rĂ© ce qui vous tuait rĂ©ellement: manque de visibilitĂ©, inertie, ou schĂ©ma de contrĂŽle.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur C64, la “difficultĂ©â€ ne tient pas seulement au fait de tomber sur le jeu, mais de trouver le bon ensemble. Entre les exemplaires incomplets, les notices manquantes et les supports marquĂ©s par le temps, l’écart de qualitĂ© peut ĂȘtre Ă©norme d’une annonce Ă  l’autre.

Un item comme Last Duel: Inter Planet War 2012 gagne vraiment en intĂ©rĂȘt quand il est complet et cohĂ©rent: support d’origine, jaquette/insert propre si prĂ©sent, et surtout une notice qui n’a pas fini en feuille volante. Pensez aussi aux dĂ©tails bĂȘtes mais dĂ©cisifs: Ă©tiquette lisible, boĂźtier non fendu, et absence d’écriture intrusive au marqueur.

CHARGE, ATTENDS
 ET LAISSE LA SCI-FI PRENDRE LE CONTRÔLE

« Encore une partie
 juste pour comprendre comment il veut que je survive Ă  ce passage. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un intitulĂ© et une thĂ©matique qui accrochent immĂ©diatement dans une collection C64.
  • Une expĂ©rience typique micro: on y revient pour dompter la prise en main et le rythme.
  • IntĂ©rĂȘt “full set” rĂ©el si l’exemplaire est complet et propre.

Les -

  • Selon les exemplaires, la variabilitĂ© de prĂ©sentation (support, Ă©tat, complĂ©tude) peut compliquer la chasse.
  • Le confort de jeu dĂ©pend fortement du joystick/manette et de la lisibilitĂ© Ă  l’écran.
  • Comme souvent sur C64, une difficultĂ© ressentie peut venir autant des choix de contrĂŽle que du level design.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Last Duel: Inter Planet War 2012

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Last Duel: Inter Planet War 2012 est-il référencé ?

Last Duel: Inter Planet War 2012 est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Last Duel: Inter Planet War 2012 ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.