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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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DU TEXTE, DU FLIRT ET DES ALIENS: LE C64 À L’HEURE INF0COM
Leather Goddesses of Phobos, sur Commodore 64, c’est l’école Infocom: une aventure 100% texte, pilotée au clavier, où tout repose sur l’écriture, l’imagination et la précision des commandes. L’habillage est minimal, mais la mise en scène est maximale, avec un ton de comédie SF qui assume clairement son côté grivois.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est sa capacité à créer des images mentales très nettes avec trois fois rien, et son sens du rythme dans les situations. Le jeu ne cherche pas à être « sexy » au premier degré: il joue plutôt la parodie, l’absurde et les sous-entendus, avec une insolence qui a marqué les amateurs de fictions interactives.
L’entrée en matière se fait comme souvent sur C64 avec un écran sobre et un prompt qui attend votre premier verbe. Avant de se lancer, le jeu propose un réglage de « tonalité » (d’un mode plutôt sage à un mode plus explicite), un détail qui change la couleur des descriptions sans transformer l’ADN: ça reste une aventure à parser, où lire attentivement est déjà une forme de gameplay.
Dès les premières commandes, on comprend ce qu’il demande: explorer méthodiquement, tester des actions, et surtout formuler correctement. Ici, la progression est moins une question de réflexes qu’une enquête de vocabulaire, avec des impasses, des trouvailles drôles, et ce plaisir particulier de voir le jeu « répondre » à vos idées.
Ce titre évoque immédiatement la période où un jeu pouvait tenir dans un texte qui vous parle, et où le clavier était votre manette. Sur Commodore 64, on se surprend à jouer en prenant des notes, en relisant une description pour y repérer un mot qui cloche, et en osant des commandes « pour voir ». Et quand on collectionne, on sait que ces aventures ne se résument pas à la disquette: la boîte et ses petits contenus ajoutaient une couche de mise en scène très particulière.
Leather Goddesses of Phobos est une aventure texte signée Infocom, éditeur emblématique du genre. Le jeu est aussi connu pour ses « feelies », ces éléments physiques glissés dans la boîte, utilisés comme accessoires d’immersion (et parfois comme aide de jeu). Parmi eux, une carte à gratter et sentir est restée l’un des gimmicks les plus cités de l’époque, typique de cette période où l’objet comptait autant que le programme.
Ne cherchez pas une prise en main au joystick: l’expérience se vit au clavier, avec des commandes du type « PRENDRE », « REGARDER », « UTILISER », « PARLER », et toute la gymnastique mentale qui va avec. Sur C64, ça donne un rythme curieux mais addictif: on alterne lecture attentive, essais de formulations, et moments de satisfaction quand une action « passe » enfin et débloque la scène.
L’ambiance, elle, mélange série B spatiale et comédie adulte. L’humour sert de moteur: il dédramatise les échecs, donne envie d’essayer des actions absurdes, et installe un ton unique qui différencie le jeu d’une fantasy plus classique. En contrepartie, il faut accepter le côté exigeant du parser: parfois vous avez la bonne idée, mais pas le bon verbe, et c’est là que la patience (et un minimum de méthode) fait la différence.
Pour le confort de jeu, un détail pratique compte: un vrai bon clavier de C64, ou au moins une configuration propre si vous jouez sur matériel restauré. Et côté installation, le matériel autour de la machine peut peser dans l’expérience de collection et de jeu, notamment pour la lecture du support et la qualité d’affichage. À ce niveau, jeter un œil aux Accessoires Commodore 64 aide à cerner ce qui peut rendre une session plus fiable et agréable.
Si vous accrochez au ton, il existe une suite: Leather Goddesses of Phobos 2, qui reprend l’idée d’une SF volontairement pulpeuse avec une approche plus « aventure » de son époque. Et si c’est surtout la patte Infocom que vous venez chercher, des titres comme Zork (notamment Zork I) ou The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (dans un humour plus absurde) sont des cousins naturels, ne serait-ce que pour le plaisir du parser et de l’écriture.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Zork I | Micro-ordinateurs (ère Infocom) | Même culture du texte et du parser, même goût pour l’exploration au mot près. |
| Épisode principal | Leather Goddesses of Phobos | Commodore 64 | La comédie SF « adulte » d’Infocom, portée par l’écriture et ses feelies marquants. |
| Après | Leather Goddesses of Phobos 2 | Micro-ordinateurs | Suite officielle, tonalité dans la continuité, approche plus tardive de l’aventure. |
En occasion, ce type d’aventure se trouve souvent plus facilement en « programme seul » qu’en exemplaire vraiment complet. Pour un collectionneur Full Set, l’enjeu est surtout la présence de la boîte, de la notice, et des éléments papier qui font partie de l’identité Infocom. L’état compte aussi énormément: une boîte marquée, une notice fatiguée ou des inserts manquants font rapidement perdre une bonne partie de l’intérêt de la pièce.
ENTRE DEUX COMMANDES, LE C64 VOUS REGARDE TAPER… ET SOURIRE
« OK… mais tu l’as formulé comment, ton verbe? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Leather Goddesses of Phobos est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Leather Goddesses of Phobos est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.