ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

14,88 USD
Voir sur

99,99 USD
Voir sur

6,99 USD
Voir sur

24,00 USD
Voir sur

32,20 USD
Voir sur

59,99 USD
Voir sur

27,35 USD
Voir sur

39,99 USD
Voir sur

171,98 USD
Voir sur

39,99 USD
Voir sur

21,00 USD
Voir sur

28,00 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 32e percentile. Disponibilité : 3e percentile de rareté.
17 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Lords of Conquest à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE CARTE, DES FRONTIÈRES, ET LA TENTATION DE TOUT PRENDRE
Lords of Conquest fait partie de ces titres qui assument une promesse simple et dangereusement addictive: transformer une carte en puzzle stratégique, territoire après territoire. Sur Commodore 64, l’idée colle parfaitement à l’esprit “micro” de l’époque, celui des jeux qui te demandent de réfléchir avant d’appuyer, et d’accepter que la partie se joue autant dans la tête que sur l’écran.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement cette lecture claire de la conquête: on vient pour planifier, pour temporiser, pour choisir ses batailles plutôt que pour exécuter des réflexes. En collection, il a aussi ce parfum de “stratégie de salon” qu’on ressort volontiers, ne serait-ce que pour revoir comment le C64 mettait en scène une grande carte avec trois fois rien de moyens.
Ce type de jeu attaque généralement par une mise en place très directe: on passe par des écrans de configuration, puis la carte devient le vrai menu du joueur. L’essentiel se comprend vite, même sans fioritures: repérer les zones clés, estimer les risques, et décider si on joue l’expansion rapide ou l’installation patiente.
L’entrée en jeu, sur C64, repose surtout sur l’interface. C’est là que Lords of Conquest doit convaincre: déplacer un curseur, sélectionner des régions, valider ses choix et lire les informations sans se perdre. Pour une partie “confort”, avoir une manette Commodore 64 en bon état peut aider si l’édition que vous avez privilégie le joystick pour pointer et confirmer, même si le clavier reste souvent l’autre moitié du contrôle sur ce genre de stratégie.
Ce qui ramène instantanément à l’époque, c’est la manière dont le jeu te force à “lire” une carte comme un plateau: on n’est pas dans l’action en continu, mais dans la décision. Sur micro 8-bit, ça évoque ces soirées où l’on refait le monde à coups de tours de jeu, avec une tension qui monte doucement, quand une frontière devient soudain trop longue à défendre.
Lords of Conquest s’inscrit dans une famille très identifiable: la stratégie de conquête au tour par tour, celle qui parle immédiatement aux amateurs de jeux “à la Risk”, avec contrôle de territoires, affrontements résolus par des règles, et gestion de l’expansion. Sur C64, cette approche a un avantage: elle se contente d’une représentation lisible et d’un rythme posé, deux qualités qui vieillissent souvent mieux que les jeux dépendants de la performance brute.
Le cœur du plaisir vient de l’équilibre entre agressivité et prudence. Conquérir trop vite peut exposer vos nouvelles frontières, mais temporiser laisse l’adversaire se renforcer ailleurs. La carte devient un échiquier: on pense en “zones tampons”, en points de passage, en territoires qu’on garde pour leur position plus que pour leur valeur immédiate.
Ce qui fait la saveur de ce type de stratégie, c’est l’anticipation des conséquences plutôt que l’instant présent. Chaque décision a un petit arrière-goût de pari, surtout quand la résolution des combats dépend de règles qui laissent une part d’incertitude. Ça crée une tension très particulière: pas spectaculaire, mais tenace, et parfaitement adaptée à des sessions où l’on veut se concentrer.
Côté présentation, l’ambiance repose avant tout sur la clarté des informations et la lisibilité de la carte. Sur C64, on pardonne volontiers une réalisation sobre si l’interface est efficace. À l’inverse, si l’ergonomie est un peu raide, le jeu se mérite davantage… et c’est souvent là que la notice prend toute son importance, parce qu’elle fait le lien entre les icônes et les règles.
Pour un jeu de conquête, la complétude change vraiment l’expérience. La notice n’est pas un bonus décoratif: elle sert de “livret de règles”, avec le vocabulaire, les conditions de victoire, et parfois les subtilités que l’écran ne détaille pas. En occasion, c’est typiquement le titre où un exemplaire complet a plus de sens qu’un support seul, parce que vous récupérez aussi le confort d’apprentissage.
Sur Commodore 64, surveillez aussi la cohérence de l’ensemble: support (disquette ou cassette selon l’édition), jaquette et éventuels encarts. Un bon réflexe consiste à vérifier la lisibilité des mentions sur le support et l’état de la boîte, car ces jeux à forte composante “lecture” souffrent vite d’une notice manquante ou d’un packaging fatigué.
Si vous aimez l’ADN de Lords of Conquest, la bonne piste n’est pas forcément une “suite” au sens strict, mais plutôt les autres stratégies de conquête et jeux de gestion territoriale qu’on trouvait sur micro-ordinateurs. Sur C64, l’intérêt est de comparer les écoles: certains titres misent sur la pure tactique de carte, d’autres ajoutent de l’exploration, de l’économie ou une couche d’événements pour casser la routine du tour par tour. Lords of Conquest, lui, reste très lisible, très “plateau”, et c’est précisément ce qui le rend facile à ressortir.
Sur C64, la difficulté ne vient pas seulement du fait de tomber sur le bon titre, mais de trouver la bonne version dans le bon état. Les jeux de stratégie ont souvent une valeur d’usage plus forte quand ils sont complets, parce que la notice fait partie du gameplay. Un exemplaire avec boîte propre, support lisible et documentation présente sera toujours plus satisfaisant à exposer et à relancer.
Un conseil concret: avant achat, demandez des photos nettes du support et du contenu papier, puis vérifiez que tout correspond bien à la même édition. Et si vous comptez vraiment y jouer, assurez-vous d’avoir le matériel adapté côté chargement et branchements, en piochant au besoin dans des accessoires Commodore 64 pertinents à votre installation (câbles, solutions de lecture compatibles, ou de quoi fiabiliser votre setup).
LA GUERRE DES FRONTIÈRES SE GAGNE À COUPS DE DÉCISIONS
« Juste un tour de plus… et soudain toute la carte devient un plan. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Lords of Conquest est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Lords of Conquest est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.