Mad Doctor

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Mad Doctor (Commodore 64) Tape + Box — Tested & Complete C64 Game

Mad Doctor (Commodore 64) Tape + Box — Tested & Complete C64 Game

28,21 USD

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Jaquette de Mad Doctor sur Commodore 64
Visuel de référence de Mad Doctor sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mad Doctor en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, support d’origine, notice et Ă©ventuels inserts. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Mad Doctor

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
28,21 €

Positionnement de la cote médiane

Mad Doctor indicatif28,21 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

70/ 100
Rare

Prix relatif : 35e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mad Doctor à partir des annonces indexées.

31,55 €31,62 €28,21 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mad Doctor sur Commodore 64

16:9

Mad Doctor sur Commodore 64: la curiosité à dénicher pour un full set pointu

LABO, DÉBROUILLE ET CHARGEMENTS: LE C64 DANS SA ZONE DE CONFORT

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Mad Doctor fait partie de ces titres Commodore 64 dont le nom accroche immĂ©diatement l’imaginaire: on pense expĂ©riences douteuses, piĂšges “mĂ©caniques” et ambiance Ă  la frontiĂšre entre le pulp et le jeu de micro. MĂȘme sans en faire un monument de la ludothĂšque, c’est typiquement le genre d’item qui raconte une Ă©poque, celle oĂč un concept, une accroche de jaquette et deux ou trois idĂ©es de gameplay pouvaient suffire Ă  vous happer pour la soirĂ©e.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui tient beaucoup Ă  ce que le C64 sait faire de mieux en collection: un jeu qu’on redĂ©couvre avec un Ɠil d’archĂ©ologue du fun, en acceptant ses codes, ses rugositĂ©s, et cette maniĂšre trĂšs directe d’aller Ă  l’essentiel. Pour une vitrine full set, le titre a en plus ce petit cĂŽtĂ© “intrus intriguant” au milieu des grands classiques, celui qu’un ami repĂšre et sur lequel il vous pose des questions.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur Commodore 64, l’entrĂ©e en matiĂšre passe souvent par un rituel plus que par une cinĂ©matique: chargement, Ă©cran-titre, puis un menu parfois minimaliste oĂč l’on comprend vite comment le jeu veut ĂȘtre jouĂ©. Mad Doctor s’apprĂ©cie justement dans cette approche “immĂ©diate”, oĂč l’on teste, on Ă©choue, on recommence, et on affine la lecture de l’action par petites touches.

Ce que le joueur capte trĂšs tĂŽt, c’est le contrat typique des productions micro: on vous demande d’observer, d’anticiper, et de composer avec des contraintes claires. Si vous venez pour une narration guidĂ©e, vous risquez de rester Ă  la porte; si vous venez pour dĂ©coder un systĂšme et vous y accrocher, les premiĂšres minutes font le travail.

Souvenir de manette

Ce type de jeu prend tout son sens avec un bon joystick C64: du rĂ©pondant, un retour au neutre propre, et des diagonales fiables quand le gameplay les sollicite. Un exemplaire un peu fatiguĂ© peut transformer une session en lutte contre le contrĂŽleur, alors qu’une manette Commodore 64 (ou joystick) en bon Ă©tat redonne immĂ©diatement de la prĂ©cision et du plaisir, surtout sur les titres qui demandent des micro-ajustements.

DerriĂšre la jaquette

Sur C64, l’identitĂ© d’un jeu se joue souvent autant sur l’objet que sur l’écran: illustration qui promet un dĂ©lire de savant fou, typographie agressive, et packaging qui varie selon le support (cassette ou disquette) et l’éditeur. Pour Mad Doctor, c’est exactement le genre de titre dont la prĂ©sentation peut faire basculer l’envie de “simple curiositĂ©â€ Ă  “je le veux en complet”, parce que l’objet raconte le pitch avant mĂȘme le lancement.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le C64 a cette façon trĂšs “brute” de mettre le joueur au contact d’une rĂšgle simple et de la dĂ©cliner avec de la tension: peu d’explications, un rythme parfois sec, et une difficultĂ© qui monte parce que vous n’avez pas droit Ă  l’à-peu-prĂšs. Mad Doctor s’inscrit bien dans cette logique: on est lĂ  pour jouer, comprendre, puis tenir sur la durĂ©e.

L’ambiance, elle, profite souvent de ce que la machine sait faire en un clin d’Ɠil: une tonalitĂ© un peu inquiĂ©tante, une esthĂ©tique qui suggĂšre plus qu’elle ne montre, et une bande-son ou des effets sonores qui ponctuent l’action au lieu de la noyer. C’est rarement “confortable”, mais c’est vivant, et ça donne un caractĂšre trĂšs particulier Ă  une session, surtout sur un vrai setup d’époque.

Conseil de joueur: sur ce genre de titre, prenez le temps d’expĂ©rimenter les premiĂšres minutes comme un Ă©chauffement. Sur C64, la sensation de contrĂŽle et la lecture de l’écran font souvent la diffĂ©rence entre “c’est raide” et “c’est addictif”.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Pour un item Commodore 64, la “difficultĂ©â€ se joue souvent sur la complĂ©tude plus que sur la simple prĂ©sence du jeu. Un Mad Doctor vraiment satisfaisant en collection, c’est un exemplaire oĂč le support est lisible et propre (cassette sans Ă©tiquette arrachĂ©e, disquette bien identifiĂ©e), avec une jaquette nette et une notice qui n’a pas pris l’humiditĂ©.

VĂ©rifiez aussi la cohĂ©rence du contenu: sur micro, on croise facilement des boĂźtes gĂ©nĂ©riques, des impressions remplacĂ©es, ou des Ă©lĂ©ments mĂ©langĂ©s entre Ă©ditions. Un full set solide, c’est celui oĂč tout “matche” visuellement, jusqu’aux petites variations de papier et de dĂ©coupe qui trahissent les reconstructions trop fraĂźches.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un titre C64 Ă  concept, avec un nom et une ambiance qui intriguent immĂ©diatement.
  • Une expĂ©rience qui se prĂȘte bien aux sessions courtes: tester, comprendre, progresser.
  • Un bon candidat “discussion” dans une collection, surtout en version complĂšte.

Les -

  • Des codes micro parfois abrupts: peu d’accompagnement, exigence rapide.
  • Selon l’état du contrĂŽleur, la prise en main peut devenir injustement punitive.
  • En occasion, la complĂ©tude et l’authenticitĂ© des papiers demandent un vrai coup d’Ɠil.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mad Doctor

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mad Doctor est-il référencé ?

Mad Doctor est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Mad Doctor ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Mad Doctor est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Mad Doctor ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.