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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 81e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Phantasie II à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU DONJON, DES CHIFFRES, DES CHOIX… ET DES HEURES QUI FILENT
Phantasie II appartient à cette école du jeu de rôle micro où l’imagination fait le gros du rendu, et où l’on accepte volontiers de lire, noter, comparer, optimiser. Sur Commodore 64, il s’inscrit dans une tradition très “ordinateur” du RPG: menus, statistiques, gestion de groupe et progression sur la durée, loin des sensations d’arcade.
Ce qui le rend toujours intéressant aujourd’hui, c’est justement sa façon d’installer une aventure au long cours. On y retourne pour goûter un design qui ne cherche pas à faire semblant d’être simple, mais qui récompense l’attention, la méthode et un certain plaisir du tableur déguisé en épopée.
Comme beaucoup de RPG de son époque, l’entrée en matière met rapidement le joueur face à l’essentiel: bâtir ou prendre en main une équipe, comprendre l’interface, puis aller chercher ses premiers affrontements pour se “mettre en jambe”. On ne vous tient pas par la main très longtemps, et l’on sent vite que la survie passe autant par la lecture des écrans que par les décisions de terrain.
Les premières actions consistent surtout à prendre ses repères: où se ravitailler, comment se soigner, comment éviter de s’éparpiller trop tôt, et surtout comment interpréter ce que le jeu renvoie (dégâts, états, progression). C’est une mise en route plus cérébrale que spectaculaire, mais elle pose le ton: ici, la patience est une compétence.
Phantasie II, c’est typiquement le genre de titre où l’on garde un crayon près du clavier. Cartographier, noter un indice, se souvenir d’un endroit “à revenir plus tard”: tout ça fait partie de l’expérience, au même titre que les combats. Cette petite routine, très Commodore 64, donne au jeu une texture particulière, plus proche d’une partie de JDR papier que d’une aventure guidée.
Le “II” n’est pas là pour décorer: le jeu s’inscrit dans la continuité d’une licence pensée comme une série, avec un ADN commun d’exploration et de progression. On le rapproche naturellement de Phantasie (le premier épisode) et de Phantasie III, qui prolongent ce goût pour le voyage, les chiffres et la montée en puissance, chacun avec ses ajustements de rythme et d’ergonomie selon les versions.
Le cœur de Phantasie II, c’est l’aventure structurée par la gestion: on avance, on évalue le risque, on engage le combat quand on se sent prêt, on recule quand on a trop tiré sur la corde. Les affrontements s’inscrivent dans une logique de tour par tour et de choix d’actions, où la compréhension de vos capacités et de vos ressources pèse plus lourd que la vitesse d’exécution.
Sur Commodore 64, le confort dépend beaucoup de votre tolérance aux interfaces “micro”: on navigue, on valide, on consulte. Le clavier est votre meilleur allié, et si un joystick peut dépanner pour certains déplacements ou sélections selon les habitudes de chacun, le jeu reste avant tout une affaire de commandes et de menus. Un conseil simple: jouez installé, sans vous presser, et laissez-vous le temps d’apprivoiser le vocabulaire du jeu.
Ce qui fonctionne encore très bien, c’est le sentiment de progression. Même sans effets de mise en scène, le RPG 8-bit sait créer un avant/après: la zone qui vous écrasait au début devient un terrain de chasse, et vos choix de développement finissent par se lire dans votre manière d’aborder chaque rencontre.
Pour situer Phantasie II, la comparaison la plus utile reste interne à la série: Phantasie pose les bases, Phantasie II les étire et les densifie, et Phantasie III prolonge l’approche avec son propre équilibre. Si vous collectionnez les RPG micro, il dialogue aussi très bien, dans l’esprit, avec d’autres grandes familles du genre sur ordinateurs de l’époque: même culture du manuel, même goût pour la stratégie “au long cours”, même rapport à la carte et à l’anticipation.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Phantasie | Micro-ordinateurs | Le socle de la série: mêmes réflexes de progression et de gestion. |
| Épisode principal | Phantasie II | Commodore 64 | Un RPG qui capitalise sur la formule et demande de jouer méthodique. |
| Après | Phantasie III | Micro-ordinateurs | La continuité logique pour comparer les choix de design au sein de la licence. |
Sur Commodore 64, l’intérêt collection se joue beaucoup sur la complétude et la lisibilité. Un exemplaire “qui fait envie”, c’est celui où la présentation est propre (boîte en bon état, tranche lisible, disque/cassette identifié) et où la documentation suit: pour ce type de RPG, la notice n’est pas un bonus, c’est une partie de l’expérience.
Surveillez aussi la cohérence du lot: support correspondant à l’édition, éventuels feuillets ou références incluses selon les sorties, et état général qui n’a pas souffert des rangements approximatifs. Et si vous remontez une configuration C64 dédiée à ce genre de jeux, gardez sous la main des Accessoires Commodore 64 pertinents (alimentation fiable, solution de lecture adaptée, périphériques en bon état): ce sont souvent eux qui conditionnent une session sans mauvaise surprise.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Phantasie II est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Phantasie II se situe autour de 72,50 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Phantasie II est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.