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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 81e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Phantasie III à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU CHIFFRE, DU RISQUE, ET UNE AVENTURE QUI SE GAGNE AU CARNET DE NOTES
Phantasie III appartient à cette école du jeu de rôle micro où l’on ne vient pas chercher une cinématique, mais un système. Sur Commodore 64, le plaisir est dans la montée en puissance d’un groupe, la gestion des caractéristiques, et ce rapport très « tableur » à l’aventure, typique des RPG informatiques de l’époque.
Ce troisième épisode a surtout un intérêt clair en 2026: c’est un morceau de culture « computer RPG » à redécouvrir en tant que jeu, mais aussi en tant qu’objet. Il ne raconte pas seulement une quête, il montre une manière de concevoir le RPG avant que l’ergonomie et la mise en scène ne prennent le dessus sur la simulation.
Comme beaucoup de RPG micro de cette génération, l’entrée en matière met l’accent sur la préparation plutôt que sur le spectacle: on pense équipe, caractéristiques, équipement, et on se met rapidement en situation de progression. Le jeu fait comprendre assez vite son contrat: l’information compte, l’optimisation aussi, et la survie passe par des choix prudents.
Le rythme, lui, s’installe sur une boucle simple mais redoutable: explorer, prendre des risques, revenir plus solide. Si vous venez d’un JRPG console plus « guidé », le premier contact peut sembler sec, mais c’est aussi ce qui donne à Phantasie III son goût particulier.
Phantasie III, c’est l’époque où le RPG se jouait autant sur l’écran que dans la tête. On s’habitue à lire, à comparer des chiffres, à interpréter des retours parfois minimalistes, et à accepter qu’un mauvais choix se paie cash. Cette sensation très « micro-ordinateur », où l’on apprend un système comme on apprivoise un instrument, reste l’un de ses charmes les plus solides.
Dans une série comme Phantasie, le numéro sur la boîte compte presque autant que le contenu: il signale une continuité, une promesse de règles affinées et d’équilibrage retouché, plutôt qu’un changement radical de formule. C’est typiquement le genre de jeu où l’on compare les manuels d’un épisode à l’autre, parce que la vraie « mise en scène » est souvent dans les descriptions, les tableaux et les explications de mécaniques.
On est sur un RPG très orienté gestion de groupe et progression chiffrée : on améliore, on équipe, on compose, on sécurise. Les combats et la progression demandent de la méthode, et l’intérêt vient de cette impression de faire grandir une équipe sur la durée, pas de réussir un réflexe au pixel près.
Sur C64, l’expérience est aussi matérielle: on joue souvent davantage au clavier qu’au joystick, et l’ergonomie dépend beaucoup de votre installation. Un lecteur de disquettes fiable et une machine bien réglée font une vraie différence de confort, et les collectionneurs le savent: les accessoires Commodore 64 (lecteurs, supports de stockage, solutions modernes de chargement) peuvent transformer une session « archéologie » en partie fluide.
Côté ambiance, Phantasie III vise l’efficacité: l’imaginaire se construit avec peu de moyens, par accumulation de situations, de rencontres et de décisions. C’est un jeu qui récompense la patience et la prudence, et qui peut décourager si l’on attend des indications très explicites à chaque étape.
Pour saisir ce que raconte Phantasie III, l’idéal est de le regarder comme une pièce d’un triptyque. Les épisodes Phantasie et Phantasie II permettent de mesurer la continuité de ton et de structure, là où ce troisième volet intéressera surtout ceux qui aiment voir une formule se préciser par petites touches. Si vous collectionnez la série, l’intérêt est aussi dans l’alignement des tranches, des variantes de packaging, et dans la cohérence « bibliothèque de RPG micro » sur étagère.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Phantasie | Micro-ordinateurs (versions multiples) | Pose les bases de la série: logique de party, progression et approche très « RPG micro ». |
| Avant | Phantasie II | Micro-ordinateurs (versions multiples) | Prolonge la formule, utile pour comparer le ressenti et les ajustements d’équilibrage. |
| Épisode principal | Phantasie III | Commodore 64 | Épisode numéroté qui s’inscrit dans la continuité et complète une collection orientée CRPG classiques. |
En collection, Phantasie III se juge surtout sur la complétude et l’état. Sur C64, on croise des exemplaires où le support est présent mais où la notice manque, et c’est dommage: pour ce type de RPG, le manuel fait partie de l’expérience, autant que l’objet.
Surveillez aussi l’homogénéité du lot: support(s) d’origine, jaquette/boîte non écrasée, inserts éventuels, et surtout une présentation propre. Un exemplaire « propre mais incomplet » a moins de saveur sur étagère qu’un ensemble cohérent, même avec un peu de vécu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Phantasie III est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Phantasie III est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.