Phantasie III

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Phantasie III 3 Wrath of Nikademus Commodore 64/128 C64 Original 1980's - CIB

Phantasie III 3 Wrath of Nikademus Commodore 64/128 C64 Original 1980's - CIB

69,99 USD

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Phantasie III 3 Wrath of Nikademus Commodore 64/128 C64 Original 1980's - TESTED

Phantasie III 3 Wrath of Nikademus Commodore 64/128 C64 Original 1980's - TESTED

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Jaquette de Phantasie III sur Commodore 64
Visuel de référence de Phantasie III sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Phantasie III en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Phantasie III

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
67,43 €

Positionnement de la cote médiane

Phantasie III indicatif67,43 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

65/ 100
Rare

Prix relatif : 81e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Phantasie III à partir des annonces indexées.

70,65 €70,94 €67,43 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Phantasie III sur Commodore 64 ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Phantasie III sur Commodore 64

16:9

Phantasie III sur Commodore 64: le RPG à l’ancienne, version pur jus micro

DU CHIFFRE, DU RISQUE, ET UNE AVENTURE QUI SE GAGNE AU CARNET DE NOTES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Phantasie III appartient à cette école du jeu de rôle micro où l’on ne vient pas chercher une cinématique, mais un système. Sur Commodore 64, le plaisir est dans la montée en puissance d’un groupe, la gestion des caractéristiques, et ce rapport très « tableur » à l’aventure, typique des RPG informatiques de l’époque.

Ce troisième épisode a surtout un intérêt clair en 2026: c’est un morceau de culture « computer RPG » à redécouvrir en tant que jeu, mais aussi en tant qu’objet. Il ne raconte pas seulement une quête, il montre une manière de concevoir le RPG avant que l’ergonomie et la mise en scène ne prennent le dessus sur la simulation.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de RPG micro de cette génération, l’entrée en matière met l’accent sur la préparation plutôt que sur le spectacle: on pense équipe, caractéristiques, équipement, et on se met rapidement en situation de progression. Le jeu fait comprendre assez vite son contrat: l’information compte, l’optimisation aussi, et la survie passe par des choix prudents.

Le rythme, lui, s’installe sur une boucle simple mais redoutable: explorer, prendre des risques, revenir plus solide. Si vous venez d’un JRPG console plus « guidé », le premier contact peut sembler sec, mais c’est aussi ce qui donne à Phantasie III son goût particulier.

Flashback joueur

Phantasie III, c’est l’époque où le RPG se jouait autant sur l’écran que dans la tête. On s’habitue à lire, à comparer des chiffres, à interpréter des retours parfois minimalistes, et à accepter qu’un mauvais choix se paie cash. Cette sensation très « micro-ordinateur », où l’on apprend un système comme on apprivoise un instrument, reste l’un de ses charmes les plus solides.

Derrière la jaquette

Dans une série comme Phantasie, le numéro sur la boîte compte presque autant que le contenu: il signale une continuité, une promesse de règles affinées et d’équilibrage retouché, plutôt qu’un changement radical de formule. C’est typiquement le genre de jeu où l’on compare les manuels d’un épisode à l’autre, parce que la vraie « mise en scène » est souvent dans les descriptions, les tableaux et les explications de mécaniques.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un RPG très orienté gestion de groupe et progression chiffrée : on améliore, on équipe, on compose, on sécurise. Les combats et la progression demandent de la méthode, et l’intérêt vient de cette impression de faire grandir une équipe sur la durée, pas de réussir un réflexe au pixel près.

Sur C64, l’expérience est aussi matérielle: on joue souvent davantage au clavier qu’au joystick, et l’ergonomie dépend beaucoup de votre installation. Un lecteur de disquettes fiable et une machine bien réglée font une vraie différence de confort, et les collectionneurs le savent: les accessoires Commodore 64 (lecteurs, supports de stockage, solutions modernes de chargement) peuvent transformer une session « archéologie » en partie fluide.

Côté ambiance, Phantasie III vise l’efficacité: l’imaginaire se construit avec peu de moyens, par accumulation de situations, de rencontres et de décisions. C’est un jeu qui récompense la patience et la prudence, et qui peut décourager si l’on attend des indications très explicites à chaque étape.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPhantasieMicro-ordinateurs (versions multiples)Pose les bases de la série: logique de party, progression et approche très « RPG micro ».
AvantPhantasie IIMicro-ordinateurs (versions multiples)Prolonge la formule, utile pour comparer le ressenti et les ajustements d’équilibrage.
Épisode principalPhantasie IIICommodore 64Épisode numéroté qui s’inscrit dans la continuité et complète une collection orientée CRPG classiques.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Phantasie III se juge surtout sur la complétude et l’état. Sur C64, on croise des exemplaires où le support est présent mais où la notice manque, et c’est dommage: pour ce type de RPG, le manuel fait partie de l’expérience, autant que l’objet.

Surveillez aussi l’homogénéité du lot: support(s) d’origine, jaquette/boîte non écrasée, inserts éventuels, et surtout une présentation propre. Un exemplaire « propre mais incomplet » a moins de saveur sur étagère qu’un ensemble cohérent, même avec un peu de vécu.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un feeling de RPG micro authentique, centré sur la progression et la gestion.
  • Une expérience qui valorise la méthode, la lecture et l’apprentissage des règles.
  • Un vrai intérêt de collection quand il est complet (support + boîte + notice).

Les -

  • Une entrée en matière austère si l’on attend une narration très mise en scène.
  • Rythme volontairement posé: il faut aimer optimiser et planifier.
  • Confort variable selon le matériel et l’état des supports d’époque.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Phantasie III

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Phantasie III est-il référencé ?

Phantasie III est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Phantasie III ?

L’indice de rareté marché Full Set de Phantasie III est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Phantasie III ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.