ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

69,99 USD
Voir sur

250,71 USD
Voir sur

499,00 USD
Voir sur

299,00 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Planetfall à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU TEXTE, UN PARSER… ET UNE PLANÈTE QUI NE VOUS ATTEND PAS
Planetfall, sur Commodore 64, c’est la grande époque des aventures textuelles “à l’américaine”: un écran sobre, une description, et votre imagination qui fait le reste. Infocom y déroule sa recette maison, celle qui mise sur l’écriture, le rythme des situations et la précision du vocabulaire plus que sur les réflexes.
Le truc, c’est que Planetfall n’est pas un simple exercice de style. L’univers SF sert un ton bien particulier, souvent drôle, parfois plus mordant, avec une manière d’installer l’ambiance sans vous noyer dans les dialogues. On y vient pour “voir si on s’en sort”, on reste parce que chaque salle, chaque objet, chaque action possible donne l’impression d’un monde qui réagit vraiment.
Le démarrage pose immédiatement le contrat: vous êtes un petit exécutant perdu dans une hiérarchie spatiale qui ne vous fait pas de cadeau. Très vite, le jeu vous pousse à regarder autour de vous, à fouiller, à manipuler, et à comprendre que le moindre détail de description peut compter. Le parser devient votre outil, et la grammaire votre arme.
Sur Commodore 64, l’entrée en matière fait surtout sentir une chose: ici, la difficulté n’est pas dans la vitesse, mais dans la logique et l’observation. On apprend à sauvegarder régulièrement, à tester des verbes, à relire les textes “comme un indice”, et à accepter que certaines idées ne se révèlent qu’après avoir trouvé le bon angle.
Planetfall évoque un temps où “jouer” voulait dire prendre des notes, dessiner un petit plan, et se surprendre à parler à son ordinateur comme à un interlocuteur. C’est aussi l’époque des soirées où l’on compare les verbes qui marchent, où l’on débat d’un objet “évident” que personne n’avait pourtant vu, et où la narration tient dans la qualité d’une phrase bien tournée.
Planetfall est l’une des aventures textuelles signées Infocom les plus souvent citées pour son écriture et son sens du timing. On retient aussi qu’il a été conçu par Steve Meretzky, un auteur emblématique du studio, et qu’il a marqué les joueurs par sa capacité à faire exister des personnages et des situations mémorables… uniquement avec du texte.
Ici, pas de manette à apprivoiser: tout se joue au clavier. Le cœur du gameplay, c’est l’interface Infocom, cette façon de décrire un lieu puis de vous laisser formuler vos actions. Le plaisir vient de la “conversation” avec le jeu: tenter prendre, examiner, ouvrir, combiner, revenir, et sentir petit à petit la structure d’énigmes se dessiner.
Sur Commodore 64, Planetfall trouve une place très particulière dans une ludothèque souvent dominée par l’arcade. C’est un jeu de rythme mental: alternance d’exploration, de gestion d’inventaire, et de séquences où l’on comprend que le temps, les déplacements ou l’ordre des actions peuvent avoir de l’importance. L’ambiance SF, elle, oscille entre l’ironie et une forme de tension, parce que l’exploration a un coût et que l’erreur peut se payer cher.
Conseil pratique: si vous revenez à Planetfall aujourd’hui, jouez-le comme un puzzle. Prenez l’habitude d’examiner systématiquement ce que le texte met en avant, gardez une sauvegarde “propre” à un endroit sûr, et n’hésitez pas à reformuler une action avec un autre verbe. Les aventures Infocom aiment la précision, mais elles récompensent aussi l’expérimentation.
Planetfall, c’est typiquement le genre de jeu qui prend une autre dimension quand on le récupère complet. Sur micro, l’expérience ne se limite pas au programme: la présentation, les documents et le packaging participent à l’identité. Vérifiez bien la présence de la notice et l’état général, parce que ce sont souvent les éléments qui font la différence entre “un jeu trouvé” et “une pièce de collection”.
Autre point très concret: selon l’exemplaire, la version peut se présenter sur différents supports de la famille C64 (et donc avec des exigences matérielles différentes). Un coup d’œil à votre configuration et aux accessoires compatibles Commodore 64 évite les mauvaises surprises au moment de lancer l’aventure, surtout si vous alternez entre plusieurs lecteurs ou solutions de chargement.
En occasion, Planetfall se croise plus volontiers “en version jouable” qu’en exemplaire vraiment soigné. Les exemplaires incomplets, avec support fatigué ou documentation manquante, sont courants dans l’univers micro. Pour un full set crédible, privilégiez un lot où l’état de la boîte (coins, écrasements), la lisibilité de la notice et l’identification précise du support sont clairement montrés.
Si Planetfall vous accroche, le réflexe naturel est de regarder du côté de Stationfall, sa suite, qui reprend l’ADN “aventure textuelle Infocom” en jouant sur un autre décor et d’autres enjeux. Dans un registre voisin, et même si ce n’est pas la même licence, d’autres titres Infocom de la période permettent de comparer les styles d’écriture et la “rigueur” des énigmes, avec cette même sensation de dialoguer avec un monde cohérent.
BIEN TAPER, BIEN LIRE, BIEN SURVIVRE
« Si j’écris “EXAMINER”, c’est que ça doit être important… non? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Planetfall est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Planetfall est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.