ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

34,59 USD
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 51e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Pole Position II à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CHRONO SERRÉ, VIRAGES TRAÎTRES, AMBIANCE ARCADE À LA CHAÎNE
Pole Position II sur Commodore 64, c’est l’idée très simple et très efficace de l’arcade de course: une voiture, un circuit, un temps qui file, et cette impression de jouer « contre le jeu » autant que contre la route. On n’est pas dans la simulation ni dans la balade, mais dans une partition rythmée où chaque erreur coûte des secondes et parfois la course.
Dans une ludothèque C64, il garde une place à part pour les collectionneurs qui aiment les adaptations d’arcade et les jeux à sessions courtes. C’est typiquement le titre qu’on ressort pour quelques essais, juste pour se remettre en tête une trajectoire, gratter un meilleur passage, et se faire rattraper par la pression du chrono.
L’entrée en matière tient dans son ADN: on lance une partie, on se retrouve vite face à un défi de régularité, avec une conduite qui demande de comprendre le comportement de la voiture plus que d’apprendre des règles. Selon les versions, on passe par un écran de sélection ou un enchaînement direct vers la piste, mais l’objectif reste limpide: rester propre et rapide pour continuer.
Dès le départ, le jeu met l’accent sur la lecture de la route et l’anticipation. Les premières secondes servent surtout à caler sa vitesse, sentir la largeur utile de la piste, et accepter que les dépassements ne sont pas « gratuits »: chaque mouvement mal dosé se paye en dérive, en touchette ou en sortie.
La licence Pole Position, c’est ce goût très particulier des jeux de course d’arcade où la précision se construit à force de répétition. Sur micro 8-bit, on reconnaît aussi cette époque où l’arcade ne cherchait pas à raconter une histoire, mais à créer un rituel: relancer, recommencer, et sentir qu’on progresse grâce à une meilleure trajectoire plutôt qu’à des bonus.
Pole Position II s’inscrit dans la continuité directe de Pole Position, avec la même philosophie de course au chrono et une structure pensée pour être comprise en quelques secondes. L’intérêt, pour un joueur comme pour un collectionneur, c’est justement de comparer comment cette formule d’arcade se décline d’un support à l’autre, entre concessions techniques et choix d’ergonomie.
Le cœur du jeu, c’est la tenue de route et la gestion du risque. Accélérer tôt fait gagner du temps, mais la marge d’erreur se réduit; freiner trop, c’est perdre le rythme et donner l’impression de subir la piste. L’important n’est pas seulement d’éviter les voitures, mais de maintenir une ligne stable tout en choisissant les bons moments pour dépasser.
Sur Commodore 64, tout repose sur la lisibilité et la régularité des commandes. Une bonne expérience passe souvent par un joystick en forme, avec un retour propre au centre et des directions nettes: un stick fatigué rend les corrections plus brutales et peut transformer un virage « jouable » en loterie. Si vous remettez la main sur une copie complète, ça vaut le coup de prévoir une session test avec votre meilleur matériel via les accessoires Commodore 64 compatibles, plutôt que d’accuser le jeu quand c’est la manette qui flanche.
L’ambiance, elle, vient surtout de cette tension permanente: la route défile, les virages arrivent vite, et les collisions ont un côté sec, presque punitif. Ce n’est pas un jeu qui vous laisse respirer longtemps; il récompense l’apprentissage et la patience, pas l’improvisation.
Pour sentir ce que Pole Position II apporte ou modifie dans l’esprit, le plus parlant reste de revenir à la base, sur la même machine, avec Pole Position sur Commodore 64 : vous aurez immédiatement un point de comparaison sur le rythme, la lisibilité et les sensations. Et si vous aimez mesurer le grand écart entre micro et console de l’époque, jeter un œil à Pole Position sur Atari 2600 aide à replacer la licence dans la grande loterie des conversions: même idée, contraintes très différentes, et une autre façon d’accepter les compromis.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Pole Position | Commodore 64 | Le point de départ idéal pour comparer la structure de course et la sensation de vitesse sur le même micro. |
| Épisode principal | Pole Position II | Commodore 64 | La même philosophie arcade, pensée pour l’enchaînement des essais et l’amélioration au chrono. |
| À côté | Pole Position | Atari 2600 | Une autre adaptation qui met en évidence la manière dont chaque machine réinterprète l’arcade. |
Sur Commodore 64, l’intérêt collection se joue beaucoup sur la complétude et l’état. Entre les éditions en boîte carton, les supports qui varient selon les tirages (disquette 5,25 et parfois cassette selon les marchés) et les notices qui se perdent facilement, un exemplaire « bien propre » fait toute la différence sur une étagère.
Vérifiez surtout la cohérence de l’ensemble: support d’origine, étiquette lisible, jaquette non recollée à la va-vite, et notice présente si elle était incluse. Pour jouer, un test de chargement et quelques minutes de course suffisent à détecter les supports capricieux; pour collectionner, ce sont les petites traces d’humidité, les coins enfoncés et les boîtes écrasées qui font basculer une belle pièce en simple exemplaire de remplacement.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pole Position II est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Pole Position II est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.