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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Pool of Radiance à partir des annonces indexées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU DONJON AU QUADRILLAGE, L’AD&D À L’ÉTAT BRUT
Sur Commodore 64, Pool of Radiance fait partie de ces RPG qui ne s’excusent jamais d’être denses. On est dans une adaptation assumée de l’AD&D « papier », avec un vrai groupe d’aventuriers, des règles visibles, et une exploration qui demande autant de curiosité que de méthode. Ce n’est pas un jeu qui te prend par la main, mais plutôt un compagnon de route qui te rappelle qu’un bon sort mal placé peut ruiner une expédition.
Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses très concrètes. D’abord, c’est une porte d’entrée solide vers l’ère « Gold Box »: une grammaire de RPG micro centrée sur le combat tactique au tour par tour, sans fioritures. Ensuite, c’est un objet de collection parlant, parce qu’il représente une époque où l’épaisseur du jeu se partageait entre l’écran et le contenu imprimé, et où la progression se gagnait aussi au carnet de notes.
L’entrée en matière donne le ton: on crée et on rassemble une équipe, puis on se lance dans une zone urbaine dangereuse et des environs à défricher, avec des objectifs qui se débloquent au fil des rencontres et des missions. La promesse est immédiate: l’aventure ne se résume pas à enchaîner des couloirs, il faut aussi comprendre où aller, à qui parler, et pourquoi ce combat-ci vaut le risque.
Très vite, le jeu montre son vrai visage: l’exploration se fait à un rythme posé, et le moindre engagement peut basculer en affrontement tactique. Le plaisir, au début, vient autant de la montée en puissance du groupe que de la sensation de « maîtriser la table de jeu »: choisir son alignement, ses classes, sa magie, et accepter que la victoire se prépare.
Pool of Radiance, c’est l’époque où un RPG te donnait envie de sortir un papier quadrillé pour cartographier proprement, et de garder une liste de lieux, de noms et de rumeurs. Sur micro 8-bit, la sobriété visuelle pousse à écouter le jeu autrement: on lit, on anticipe, on s’organise. Et quand le combat s’affiche sur une grille, c’est tout de suite plus « jeu de rôle » que « baston », avec ce petit frisson de planification à l’ancienne.
Le cœur du jeu repose sur une adaptation des règles AD&D et sur une alternance très identifiable: exploration et gestion du groupe d’un côté, combats tactiques au tour par tour de l’autre. Cette formule, associée à l’interface typique des jeux SSI de la période, a marqué une génération de joueurs PC et micro, parce qu’elle rendait la magie, les distances, les placements et la composition d’équipe réellement déterminants.
Le vrai plaisir, c’est le contraste entre deux lectures du monde. En exploration, on progresse prudemment, on économise, on cherche des repères. Dès que l’affrontement démarre, on change de cerveau: placement sur la grille, lignes de vue, ordre des actions, portée des sorts, gestion des personnages fragiles. La tactique compte, et le jeu récompense les groupes cohérents plutôt que les héros solitaires.
Sur Commodore 64, on sent aussi l’ADN micro: on joue au clavier, on navigue dans des menus et des listes, et il faut accepter un tempo moins immédiat que sur des RPG plus « action ». Un joystick peut aider pour certaines manipulations, mais ce sont surtout la patience et la précision qui rendent les sessions confortables.
Un conseil de joueur: au lieu de courir après l’optimisation pure, construis une équipe capable de survivre aux erreurs. Avoir de quoi soigner, encaisser et contrôler le terrain rend l’expérience bien plus agréable, parce que Pool of Radiance n’est pas du genre à pardonner les combats abordés en mode pilote automatique.
Si Pool of Radiance te parle, c’est rarement un coup d’essai isolé: il ouvre la porte à toute une famille d’épisodes AD&D au ton proche. Dans la continuité, on cite souvent Curse of the Azure Bonds comme suite directe dans le même esprit. Et si tu veux rester dans l’orbite « Forgotten Realms » avec une approche un peu différente, Hillsfar est régulièrement mentionné à côté, tout comme Secret of the Silver Blades pour prolonger la formule tactique.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Hillsfar | Micro-ordinateurs | Même univers AD&D/Forgotten Realms, souvent cité comme un voisin de ludothèque. |
| Épisode principal | Pool of Radiance | Commodore 64 | Une des portes d’entrée emblématiques vers le style « Gold Box » et ses combats sur grille. |
| Après | Curse of the Azure Bonds | Micro-ordinateurs | Suite connue qui reprend l’approche RPG tactique et la logique de campagne. |
Sur Commodore 64, la difficulté n’est pas seulement de « tomber dessus », mais de tomber sur le bon exemplaire. Entre les différentes présentations selon l’éditeur, les rééditions possibles, et surtout l’état des éléments papier, l’écart est énorme entre un jeu nu et un exemplaire qui fait vraiment collection. La notice, les feuilles complémentaires éventuelles et une boîte propre pèsent lourd dans l’intérêt, parce que ce type de RPG se vit aussi hors de l’écran.
TACTIQUE, TABLES DE RÈGLES, ET GRILLE DE COMBAT: LE PROGRAMME
« Tu lances le sort… mais tu as pensé à la portée? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pool of Radiance est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Pool of Radiance est actuellement de 23 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.