âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.

379,99 USD
Voir sur

489,99 USD
Voir sur

159,99 USD
Voir sur

40,99 USD
Voir sur

34,57 USD
Voir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, support dâorigine, notice et Ă©ventuels inserts. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Project Firestart à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN THRILLER SF EN 8-BITS OĂ CHAQUE BALLE COMPTE
Sur Commodore 64, Project Firestart fait partie de ces jeux qui surprennent par leur ambition: un huis clos de science-fiction, racontĂ© comme une enquĂȘte sous pression, avec une vraie sensation de danger permanent. LĂ oĂč beaucoup de titres de lâĂ©poque misent sur le score ou lâarcade pure, celui-ci cherche plutĂŽt la tension, le doute et la progression mĂ©thodique.
Le jeu garde aujourdâhui un intĂ©rĂȘt immĂ©diat pour deux raisons. Dâabord, son rythme, trĂšs âsurvieâ, impose une discipline rare sur micro 8-bit: observer, Ă©conomiser, choisir ses combats. Ensuite, sa mise en scĂšne, avec des transitions et des moments narratifs plus âcinĂ©maâ que la moyenne C64, lui donne une identitĂ© trĂšs marquĂ©e dans une ludothĂšque de collectionneur.
LâentrĂ©e en matiĂšre installe rapidement lâidĂ©e centrale: vous nâĂȘtes pas lĂ pour faire du mĂ©nage, mais pour comprendre ce qui sâest passĂ©, en fouillant et en recoupant des infos, tout en restant prĂȘt Ă dĂ©gainer. On prend ses repĂšres dans des zones cloisonnĂ©es, on ouvre des accĂšs, on inspecte, et la tension grimpe parce que le jeu nâencourage jamais la promenade.
DĂšs le dĂ©but, on comprend surtout deux choses: lâexploration nâest pas dĂ©corative et les ressources ne sont pas infinies. Le Commodore 64 a souvent habituĂ© Ă des jeux âone more tryâ trĂšs immĂ©diats; ici, on sent plutĂŽt un plan Ă suivre, et le besoin dâavancer proprement pour ne pas se faire enfermer par ses propres erreurs.
Quand on replonge dans Project Firestart, on retrouve ce goĂ»t trĂšs fin des jeux micro: une ambiance qui ne repose pas sur de gros effets, mais sur lâanticipation. La peur vient moins dâun monstre Ă lâĂ©cran que dâun couloir mal placĂ©, dâune porte quâon ouvre trop vite, ou dâun inventaire quâon sent dĂ©jĂ fragile. Câest exactement ce type dâexpĂ©rience qui, Ă lâĂ©poque, se partageait Ă voix basse: âcelui-lĂ , il est stressant, fais gaffeâ.
Project Firestart est rĂ©guliĂšrement citĂ© par les joueurs comme un ancĂȘtre crĂ©dible du survival horror, non pas parce quâil copie des codes modernes, mais parce quâil pose dĂ©jĂ des piliers: progression dans un lieu hostile, informations Ă reconstituer, et pression constante sur les moyens dâaction. Sur C64, ce mĂ©lange action/exploration/narration avait de quoi faire lever un sourcil, surtout quand beaucoup de productions restaient trĂšs âarcadeâ dans lâADN.
Le cĆur du jeu, câest une exploration armĂ©e: on se dĂ©place dans un environnement Ă lire rapidement, on gĂšre la distance, on prend des dĂ©cisions courtes mais lourdes de consĂ©quences. La jouabilitĂ© typique micro, plutĂŽt sĂšche et directe, sert bien cette approche: on nâest pas dans le confort, on est dans lâefficacitĂ©.
Lâambiance SF fonctionne parce que le dĂ©cor raconte quelque chose, mĂȘme quand il nây a ârienâ. Les zones ont cette froideur de laboratoire et de couloirs techniques, et lâidĂ©e dâun incident qui a dĂ©gĂ©nĂ©rĂ© colle au moindre aller-retour. Le rythme alterne des phases de repĂ©rage et des moments plus nerveux, oĂč le jeu vous rappelle que rester trop longtemps dans un endroit nâest pas forcĂ©ment une bonne stratĂ©gie.
CĂŽtĂ© matĂ©riel, une bonne configuration C64 fait la diffĂ©rence sur le confort de jeu: un joystick prĂ©cis et un support de lecture fiable Ă©vitent de transformer la tension voulue en tension subie. Si vous restaurez ou complĂ©tez votre setup, gardez un Ćil sur les Accessoires Commodore 64 rĂ©ellement utiles (joysticks robustes, solutions de stockage/lecture adaptĂ©es), surtout si vous jouez sur matĂ©riel dâorigine.
En collection, Project Firestart a un attrait clair: câest un jeu dont la rĂ©putation tient autant Ă lâatmosphĂšre quâĂ la façon dont il se distingue sur une Ă©tagĂšre de titres C64. On nâest pas sur une Ă©niĂšme compilation interchangeable; câest une piĂšce âde caractĂšreâ, quâon aime ressortir pour montrer quâun micro 8-bit pouvait aussi jouer la carte du thriller.
Pour viser un exemplaire qui fait vraiment plaisir, la prioritĂ© reste la complĂ©tude. Sur micro-ordinateur, la diffĂ©rence entre âjâai le jeuâ et âjâai le jeu comme il Ă©tait venduâ est souvent dans les papiers: notice lisible, Ă©ventuels documents dâaccompagnement, et un ensemble cohĂ©rent qui respire lâĂ©poque. Un lot incomplet peut suffire pour dĂ©couvrir, mais câest rarement celui quâon garde dans une collection long terme.
Project Firestart se croise, mais la chasse devient plus exigeante dĂšs quâon vise un exemplaire vraiment propre. Comme souvent sur Commodore 64, lâĂ©tat fait la loi: support en bon Ă©tat, documentation prĂ©sente, et un ensemble qui nâa pas Ă©tĂ© ârecomposĂ©â Ă la va-vite. La version complĂšte, homogĂšne et bien conservĂ©e est celle qui se remarque immĂ©diatement dans une vitrine.
Project Firestart nâest pas le chapitre dâune longue saga: câest plutĂŽt un titre Ă mettre en regard dâautres expĂ©riences de tension sur micro, celles qui privilĂ©gient lâambiance et la progression Ă lâarcade pure. Dans une collection C64, il dialogue bien avec des jeux dâexploration sous pression et des ambiances SF claustrophobes, mĂȘme sans lien officiel: lâintĂ©rĂȘt est justement de voir comment des machines modestes installaient la peur avec des moyens simples.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Project Firestart est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Project Firestart est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.