Questron II

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Questron II Game by SSI For Commodore 64 C-64 with Box/Inserts Fantasy Adventure

Questron II Game by SSI For Commodore 64 C-64 with Box/Inserts Fantasy Adventure

79,00 EUR

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Jaquette de Questron II sur Commodore 64
Visuel de référence de Questron II sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Questron II en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, support d’origine, notice et Ă©ventuels inserts. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Questron II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
79,00 €

Positionnement de la cote médiane

Questron II indicatif79,00 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

91/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 88e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Questron II à partir des annonces indexées.

79,00 €79,00 €79,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Questron II sur Commodore 64

16:9

Questron II sur Commodore 64: le RPG qui aime les cartes et les choix

UN RPG OLD SCHOOL OÙ CHAQUE CASE PEUT COMPTER

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Questron II fait partie de ces jeux qui rappellent qu’un RPG sur micro n’avait pas besoin d’esbroufe pour accrocher: une carte Ă  lire, des statistiques Ă  surveiller, et cette sensation de partir de presque rien pour devenir un vrai problĂšme ambulant. Sur Commodore 64, le genre a souvent misĂ© sur la lisibilitĂ© et l’efficacitĂ©, et ce titre s’inscrit bien dans cette tradition.

Ce qui plaĂźt aujourd’hui, c’est son cĂŽtĂ© “jeu de rĂŽle de table en version compacte”: on explore, on teste, on optimise, et on accepte qu’une mauvaise dĂ©cision puisse coĂ»ter du temps, voire un retour forcĂ© Ă  la case prĂ©paration. Pour une collection C64, c’est typiquement le genre de disque qu’on ressort quand on veut du temps long, sans dĂ©pendre de la performance pure des rĂ©flexes.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sans chercher la mise en scĂšne spectaculaire, Questron II pose rapidement un cadre de progression: comprendre comment se dĂ©placer, quoi faire de l’équipement, et comment le jeu matĂ©rialise l’exploration via sa carte et ses menus. L’entrĂ©e en matiĂšre est surtout une prise de repĂšres, avec une interface qui demande un petit temps d’adaptation, comme beaucoup de RPG micro de l’époque.

DĂšs le dĂ©part, on comprend que l’aventure se gagne Ă  la rĂ©gularitĂ©: gĂ©rer les ressources, Ă©viter de se surestimer trop tĂŽt, et apprendre Ă  “lire” le jeu. Le rythme est celui d’une exploration mĂ©thodique, plus proche de la planification que de l’action immĂ©diate.

Flashback joueur

Il y a un parfum trĂšs C64 dans ce type de RPG: l’écran qui devient une table de travail, la carte qu’on finit par mĂ©moriser, et les sessions qui s’étirent parce qu’on veut encore “juste faire un dernier dĂ©tour”. Questron II Ă©voque aussi cette Ă©poque oĂč la notice comptait vraiment, pas comme un bonus, mais comme un vrai morceau du jeu.

DerriĂšre le titre

Questron II est une suite directe de Questron. Rien que ce “II” dit beaucoup: on est dans une logique de continuation et d’affinage, typique des RPG micro, oĂč l’objectif est souvent d’élargir l’aventure et de mieux cadrer la progression, plutĂŽt que de tout rĂ©volutionner Ă  chaque Ă©pisode.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur de l’expĂ©rience, c’est l’exploration et la montĂ©e en puissance. On avance, on rencontre des dangers, on prend l’habitude de vĂ©rifier son Ă©tat, et on construit un personnage de plus en plus capable. Le plaisir vient du contraste entre la fragilitĂ© des dĂ©buts et le moment oĂč l’on commence Ă  gagner “proprement”, grĂące Ă  une meilleure comprĂ©hension des mĂ©caniques.

Sur C64, l’ergonomie se joue souvent Ă  cheval entre clavier et joystick selon les habitudes de chacun. Ici, l’important est d’ĂȘtre Ă  l’aise avec les commandes de base et les manipulations de menus: un joystick fatiguĂ© ou un clavier capricieux peut transformer une session en Ă©preuve de patience. Si vous jouez sur matĂ©riel d’origine, jeter un Ɠil aux accessoires Commodore 64 compatibles (joysticks fiables, pĂ©riphĂ©riques de stockage, solutions modernes) peut clairement amĂ©liorer le confort sans trahir l’esprit.

CĂŽtĂ© ambiance, le charme vient de la lisibilitĂ© et du “temps de cerveau” que le jeu rĂ©clame. Ce n’est pas un RPG qui hurle sa personnalitĂ© Ă  chaque Ă©cran; il installe plutĂŽt une routine aventureuse, et c’est justement cette sobriĂ©tĂ© qui le rend reposant, presque hypnotique, quand on est dans le bon mood.

Le petit truc de collectionneur

Sur micro, Questron II se collectionne autant pour le jeu que pour ce qui l’accompagne. Un exemplaire complet prend une autre dimension quand la boĂźte est propre et que la notice est prĂ©sente, parce que ce sont souvent ces Ă©lĂ©ments qui expliquent l’interface et donnent les repĂšres de dĂ©part. VĂ©rifiez aussi la cohĂ©rence de l’ensemble: support(s) d’origine, Ă©tiquette lisible, et une prĂ©sentation qui n’a pas Ă©tĂ© “recomposĂ©e” Ă  partir de piĂšces de lots.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres C64, la “vraie” difficultĂ© n’est pas seulement de mettre la main sur le jeu, mais de le trouver dans un Ă©tat qui fait plaisir sur une Ă©tagĂšre. Les boĂźtes de micro marquent vite, les notices disparaissent, et les supports de sauvegarde ou de chargement sont parfois inĂ©gaux selon l’historique de l’exemplaire. Pour viser un full set propre, privilĂ©giez un lot cohĂ©rent, bien documentĂ©, et Ă©vitez les copies bricolĂ©es qui ruinent l’intĂ©rĂȘt de la version physique.

CARTE, MENUS, PROGRESSION: LE TRIO QUI FAIT TENIR LA NUIT

« Encore une exploration
 et aprĂšs j’éteins. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une structure de RPG qui rĂ©compense l’exploration patiente et la gestion.
  • Un rythme “temps long” idĂ©al pour des sessions posĂ©es sur micro.
  • Un vrai intĂ©rĂȘt de collection quand l’exemplaire est complet (boĂźte + notice).

Les -

  • Interface et prise en main qui peuvent demander un temps d’adaptation.
  • Confort dĂ©pendant du matĂ©riel: commandes et support de chargement font la diffĂ©rence.
  • Peut sembler austĂšre si l’on attend une narration trĂšs mise en scĂšne.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Questron II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Questron II est-il référencé ?

Questron II est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Questron II ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Questron II est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Questron II ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.