Questron

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Questron II Game by SSI For Commodore 64 C-64 with Box/Inserts Fantasy Adventure

Questron II Game by SSI For Commodore 64 C-64 with Box/Inserts Fantasy Adventure

79,00 EUR

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Jaquette de Questron sur Commodore 64
Visuel de référence de Questron sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Questron en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Questron

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
79,00 €

Positionnement de la cote médiane

Questron indicatif79,00 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

91/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 88e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Questron à partir des annonces indexées.

79,00 €79,00 €79,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Questron sur Commodore 64 ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Questron sur Commodore 64

16:9

Questron sur Commodore 64: le RPG micro qui donne envie de sortir la boussole

UN RPG DE MICRO-ORDI, DES CHIFFRES QUI MONTENT, ET L’ENVIE D’ALLER VOIR « JUSTE UN PEU PLUS LOIN »

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Questron, sur Commodore 64, fait partie de ces jeux qui portent leur époque sur la jaquette: de l’aventure au long cours, de la progression chiffrée, une carte à apprivoiser et cette promesse simple mais solide, celle de bâtir un personnage capable de survivre à des combats de plus en plus rudes.

Ce n’est pas un jeu “d’action” au sens strict. Son plaisir, c’est l’itinéraire: repérer des lieux, comprendre ce qui est rentable (ou dangereux), revenir en ville mieux équipé, repartir plus loin. Si vous aimez les RPG de la première génération micro, où l’exploration a autant de poids que le scénario, Questron a ce goût particulier, un peu brut, mais très lisible.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière de Questron est typique de son registre: on se met vite dans la peau d’un aventurier en croissance, et le jeu vous fait comprendre que la survie dépend surtout de vos choix. Où aller d’abord, quand rentrer, quand tenter “un combat de plus”, quelle zone éviter pour l’instant… Le rythme se met en place sans effets de manche.

Très tôt, on sent que l’objectif n’est pas de foncer. Le jeu récompense la prudence, l’observation et une certaine routine de progression, agréable si on aime optimiser, plus aride si on attend une narration très guidée.

Flashback joueur

Questron rappelle une époque où le RPG sur micro se jouait aussi “hors écran”: un crayon pas loin pour noter un lieu, un passage intéressant, une zone trop dangereuse. Sur Commodore 64, cette façon de jouer colle parfaitement à la machine: on lance, on charge, on se pose, et on accepte que l’aventure prenne son temps.

Derrière la jaquette

Questron s’inscrit dans une famille de RPG micro très marquée par la logique “carte + progression + combat”. Si vous venez d’Ultima ou de ses cousins sur les machines 8-bit, vous reconnaîtrez cette grammaire immédiatement: exploration méthodique, montée en puissance, et sensation que la carte est un puzzle à résoudre par essais, erreurs et apprentissage.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la boucle exploration/progression: se déplacer, déclencher des rencontres, gérer le risque, puis convertir l’expérience en puissance. Questron parle aux joueurs qui aiment sentir un personnage devenir objectivement plus solide, pas seulement “plus cool”. Les chiffres et l’équipement ne sont pas décoratifs: ils conditionnent votre capacité à vous aventurer plus loin.

Sur Commodore 64, le confort dépend beaucoup de votre installation. Au clavier, on est dans le pur jus micro. Avec un joystick, l’exploration gagne souvent en spontanéité selon votre manière de jouer. Si vous remettez la main sur le jeu en complet, pensez aussi à vérifier votre environnement de jeu et vos périphériques: la page Accessoires Commodore 64 aide à remettre en place l’écosystème typique (joystick, solutions de chargement, etc.).

Le rythme reste posé: on n’est pas là pour l’esbroufe, mais pour une aventure qui se construit par étapes. C’est aussi ce qui fait son charme aujourd’hui: on y revient comme on ouvre un vieux grimoire, pour un run “tranquille mais sérieux”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantUltima III: ExodusMicro-ordinateurs 8-bit (période comparable)Un repère utile pour situer le style: exploration structurée, progression et logique de carte.
Épisode principalQuestronCommodore 64Un RPG micro classique, centré sur l’itinéraire, la montée en puissance et la gestion du risque.
AprèsQuestron IIMicro-ordinateurs (selon éditions)La suite à connaître si vous voulez prolonger l’expérience et comparer les choix de design.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Questron se rencontre sous des formes qui peuvent changer l’intérêt “Full Set”. En pratique, c’est l’exemplaire complet qui fait la différence: boîte propre, notice présente, et support en bon état. Comme souvent sur Commodore 64, on peut croiser plusieurs présentations selon l’édition (disquette ou cassette, jaquette et mise en page variables), et l’attrait collection dépend beaucoup de la cohérence de l’ensemble.

Le petit truc de collectionneur

Sur un RPG comme Questron, la notice compte plus que sur un jeu d’arcade. Elle sert à remettre en tête les bases, le vocabulaire, et parfois simplement à rendre l’entrée en jeu plus fluide. Pour un Full Set qui a de l’allure en vitrine, privilégiez aussi les boîtes dont les arêtes n’ont pas été écrasées: c’est un détail, mais sur les grands packagings micro, ça saute aux yeux.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une boucle exploration/progression très “micro”, satisfaisante quand on aime construire sa puissance.
  • Une aventure qui encourage la prudence, l’apprentissage de la carte et les choix assumés.
  • Un vrai parfum de RPG 8-bit, idéal pour une étagère C64 orientée jeu de rôle.

Les -

  • Rythme volontairement posé: si vous cherchez de l’action immédiate, ça peut sembler austère.
  • Le confort dépend beaucoup de la manière de jouer (clavier/joystick) et de votre tolérance aux jeux “à l’ancienne”.
  • En occasion, l’intérêt baisse vite si la notice ou les éléments papier manquent.

CARTE, RENCONTRES, PROGRESSION: LA TRINITÉ DU RPG MICRO

« Encore un combat… et après je rentre. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Questron

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Questron est-il référencé ?

Questron est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Questron ?

L’indice de rareté marché Full Set de Questron est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Questron ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.