ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

70,00 USD
Voir sur

38,99 USD
Voir sur

179,95 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 81e percentile. Disponibilité : 39e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Roadwar 2000 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA ROUTE EST LONGUE, ET LES CHOIX NE PARDONNENT PAS.
Sur Commodore 64, Roadwar 2000 fait partie de ces titres qui sentent la disquette manipulée avec soin et la notice qu’on garde à portée de main. On est sur une proposition “micro” dans le bon sens du terme: un jeu pensé pour durer, pour se comprendre en couches, et pour raconter une aventure par les conséquences de vos décisions plus que par une mise en scène spectaculaire.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement cette approche. À une époque où beaucoup de jeux de voiture se résumaient à l’adresse et au chrono, Roadwar 2000 mise davantage sur la gestion, la planification et la tension d’un voyage qui peut mal tourner. Pour un collectionneur, c’est aussi un marqueur de ludothèque C64: un jeu qu’on ressort quand on veut autre chose qu’un réflexe pur.
L’entrée en matière de Roadwar 2000 se comprend surtout par son intention: vous n’êtes pas “juste” au volant, vous êtes responsable d’une expédition, d’un équipage, d’un véhicule et de ressources qui fondent vite si vous jouez à l’instinct. Les premiers instants consistent généralement à se mettre en situation, à prendre connaissance des écrans de gestion et à comprendre ce que le jeu attend de vous: avancer, oui, mais en restant capable d’encaisser l’imprévu.
On saisit très vite que le rythme n’est pas celui d’une course d’arcade. La tension vient plutôt de la route elle-même, des choix de trajectoire, de la préparation, et d’un sentiment persistant de fragilité. Si vous aimez les jeux qui vous laissent respirer, réfléchir, puis vous punissent d’une mauvaise anticipation, la promesse est claire dès le début.
Un jeu comme Roadwar 2000, c’est typiquement le titre qu’on apprivoise avec la table du salon transformée en “poste de commandement”: ordinateur allumé, feuille à côté pour noter un plan ou un état de ressources, et la sensation que le voyage compte autant que l’arrivée. Sur C64, cette ambiance de stratégie routière et d’anticipation passe aussi par une interface qui demande un minimum de patience, mais qui récompense par son côté méthodique.
Le nom Roadwar 2000 annonce la couleur: un imaginaire de route dangereuse, de monde en ruines et de survie motorisée, très typé “science-fiction d’époque”. C’est aussi un titre qui se comprend bien comme une pièce de l’écosystème micro: des jeux où la profondeur prime, où l’on accepte des écrans plus austères en échange d’un terrain de jeu plus large et plus systémique.
Ce qui frappe avec Roadwar 2000, c’est le mélange des tempos. D’un côté, une couche de décision, de déplacement, de gestion et d’optimisation qui structure la partie. De l’autre, des moments où l’action ou le danger se matérialisent plus directement, et où l’on n’a plus le luxe de l’hésitation. C’est cette alternance qui donne son identité: on n’est pas dans la “vitesse”, on est dans la pression.
Sur Commodore 64, la prise en main dépend beaucoup de votre habitude des jeux de micro-ordinateurs. Le clavier fait souvent partie de l’équation (navigation, commandes, confirmations), tandis qu’un joystick peut rendre certaines séquences plus naturelles. Si vous jouez sur matériel d’origine, avoir sous la main des accessoires Commodore 64 en bon état, notamment un joystick fiable et un lecteur de support propre, change vraiment le confort, surtout sur les sessions longues où une entrée capricieuse finit par coûter une décision.
L’ambiance, elle, repose sur un vocabulaire simple mais efficace: la route, l’incertitude, l’usure, et ce sentiment que chaque victoire est provisoire. Le jeu n’a pas besoin d’en faire des tonnes pour instaurer une atmosphère. Il mise sur la durée, sur l’accumulation d’événements, et sur l’attachement progressif à votre “convoi” plus qu’à un héros unique.
Si Roadwar 2000 vous parle, c’est souvent parce qu’il s’inscrit dans une petite famille de jeux de “road survival” à la sauce micro. On pense naturellement à Roadwar Europa, souvent cité quand on cherche des variations sur la même idée de voyage sous menace permanente. Selon ce que vous préférez, vous pourrez être plus sensible à l’approche « gestion et décisions » ou à l’aspect « affrontements et incidents de route »: l’intérêt est justement de comparer la philosophie d’un épisode à l’autre, plutôt que d’attendre une simple montée en puissance technique.
En collection C64, Roadwar 2000 se juge moins sur la “rareté pure” que sur la qualité de l’exemplaire. Selon l’édition, vous pouvez tomber sur des formats différents (support et packaging), et c’est souvent la complétude qui fait la différence: boîte propre, notice présente, et éventuellement tout ce qui accompagne habituellement ce type de jeu (feuillets, insert, éléments papier).
Un conseil concret: vérifiez toujours la cohérence entre le support et la boîte (et pas seulement le titre écrit au feutre sur une disquette). Sur micro, les substitutions sont fréquentes, parfois de bonne foi, parfois beaucoup moins. Et si vous visez le “full set” au sens strict, l’état du papier compte presque autant que le reste: coins écrasés, traces d’humidité, agrafes oxydées, tout se voit immédiatement sur une étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Roadwar 2000 est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Roadwar 2000 est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.