ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

80,00 USD
Voir sur

23,99 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 73e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Russia: The Great War in the East 1941-1945 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES TOURS, DES CARTES, DES CHOIX IRRÉVERSIBLES
Russia: The Great War in the East 1941-1945 fait partie de ces titres qui assument leur ambition: mettre le joueur face à une guerre d’attrition, de logistique et de tempo, plutôt que de l’embarquer dans une action immédiate. Sur micro-ordinateur, ce type de wargame a longtemps été un refuge pour les joueurs qui voulaient de la profondeur, des règles et une lecture “carte d’état-major” de l’Histoire.
Sur Commodore 64, le charme vient aussi du contraste: une machine réputée pour ses jeux d’arcade et ses musiques qui se transforme ici en table de stratégie, où l’on avance pion par pion, tour par tour, en acceptant que la tension naisse d’une décision mal prise plutôt que d’un réflexe raté.
L’entrée en matière, sur ce genre de production, passe généralement par des écrans de configuration et une mise en place: choisir un scénario ou une période, définir des options, puis découvrir la carte et les unités disponibles. L’essentiel, dès le départ, est de comprendre la grammaire du jeu: comment on sélectionne une unité, comment on lui donne un ordre, et surtout comment le système “compte” la distance, le ravitaillement et le résultat d’un engagement.
Ce qui frappe vite, c’est le rythme posé. On n’est pas dans le spectaculaire, mais dans l’accumulation de micro-décisions qui finissent par peser lourd: avancer maintenant ou consolider, risquer une percée ou sécuriser ses arrières, accepter un combat incertain ou temporiser.
Ce type de wargame sur C64 renvoie à une époque où l’on jouait “avec” la notice. Pas par snobisme, mais parce que la feuille de route faisait partie de l’expérience: vocabulaire militaire, tableaux, règles d’engagement, et ce sentiment très micro-ordinateur de progresser en apprenant un système, pas juste en enchaînant des niveaux.
Le sous-titre 1941-1945 annonce clairement l’intention: embrasser une campagne longue, avec ses phases, ses retournements et ses contraintes. Dans les wargames, ce cadre temporel change tout, car il oblige à penser au-delà de “la bataille du moment”: l’usure, le repositionnement, et l’idée qu’une victoire tactique peut coûter trop cher si elle désorganise le reste du front.
On est ici sur une logique de stratégie au tour par tour centrée sur la carte. Le plaisir se trouve dans la lecture du terrain, l’anticipation des réactions adverses, et la planification. Ce n’est pas un jeu qui “pardonne” au sens arcade du terme: il demande de comprendre des priorités, de mesurer les risques, et de rester cohérent sur plusieurs tours.
La prise en main est typiquement plus confortable au clavier, avec des commandes qui privilégient la précision. Le joystick peut dépanner selon les routines de sélection, mais l’ADN reste celui d’un wargame de micro: menus, curseur, validations, et une interface qui récompense la méthode plus que la vitesse.
L’ambiance, elle, est sobre. Elle repose moins sur l’habillage que sur la sensation d’être responsable d’un front immense. Le jeu ne cherche pas à mettre en scène un héros ou une escouade, et c’est justement ce qui peut plaire: on manipule des formations et des positions, pas des personnages, et l’attachement se crée par le plan qu’on essaye de faire tenir.
Si vous collectionnez ou explorez la stratégie sur micro-ordinateurs, Russia: The Great War in the East 1941-1945 s’inscrit dans la même famille de jeux “carte + règles” qu’on croisait souvent sur les machines 8-bit et 16-bit: des wargames où l’interface sert une simulation et où l’on accepte une certaine austérité en échange de choix significatifs. Le bon réflexe, pour situer celui-ci dans une ludothèque, est de le comparer aux autres wargames de la même époque sur micro, notamment ceux qui misent sur des campagnes longues et une résolution des combats très systémique.
En collection, ce titre se juge surtout sur sa complétude. Les wargames de cette génération perdent vite de leur intérêt quand il manque la notice, une feuille de références ou tout document qui explicite les symboles et les règles. Un exemplaire “nu” peut rester jouable, mais il demande alors de reconstituer les informations, ce qui n’est pas l’idéal pour une étagère Full Set.
Côté état, surveillez la lisibilité des étiquettes (si le jeu est sur disquette) et la présence d’une boîte propre, non écrasée. Et si vous chassez sur Commodore 64, pensez aussi au contexte matériel: un lecteur fiable et les bons câbles font partie du plaisir. Au besoin, gardez sous le coude la page Accessoires Commodore 64 pour vérifier ce qui peut faciliter la vie d’un set orienté micro (stockage, lecteurs, solutions de chargement, etc.).
CARTE, RAVITAILLEMENT, TEMPO: LA TRINITÉ DU WARGAME
“Tu gagnes une bataille, tu perds un tour… et parfois la campagne.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Russia: The Great War in the East 1941-1945 est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Russia: The Great War in the East 1941-1945 est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.