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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 81e percentile. Disponibilité : 39e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Satan's Hollow à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN SHOOT FIXE OÙ CHAQUE SECONDE COMPTE ET CHAQUE ERREUR PIQUE
Satan's Hollow fait partie de ces jeux d’arcade au concept limpide, mais au rythme qui ne laisse aucun répit. Sur Commodore 64, on retrouve l’ADN du shoot fixe: écran unique, vagues d’ennemis, tirs tendus et lecture permanente du danger. L’habillage joue une carte “fantasy sombre” assez marquée pour l’époque, avec une iconographie démoniaque qui tranche avec les shoot’em up plus “space opera”.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, ce n’est pas seulement la curiosité rétro: c’est aussi sa manière d’ajouter un objectif de construction et de destruction au cœur de l’action. Là où beaucoup de titres du genre se contentent d’aligner des patterns, celui-ci demande de gérer une progression, tout en survivant à une pression constante. En collection, c’est aussi un nom qui attire l’œil dans une ludothèque C64, justement parce qu’il ne ressemble pas à une énième variation de vaisseaux et d’astéroïdes.
L’entrée en matière est directe: pas de détour, l’écran de jeu s’impose et le joueur comprend immédiatement que la priorité est double. D’un côté, esquiver et nettoyer les menaces qui convergent; de l’autre, avancer méthodiquement vers l’objectif, en construisant puis en sécurisant ce qui doit l’être. On sent vite que l’erreur typique n’est pas “de ne pas tirer assez”, mais de s’entêter dans l’offensive au mauvais moment.
Sur C64, la prise en main se résume à l’essentiel, mais la sensation dépend énormément du matériel. Un joystick précis change tout: diagonales propres, retour au neutre net, et déclenchement fiable du tir pour ne pas se faire punir sur un déplacement mal lu.
Ce genre de jeu rappelle l’époque où l’on jouait “au ressenti”: on apprenait les zones dangereuses à force de recommencer, et le moindre flottement dans le contrôle se payait cash. Sur Commodore 64, beaucoup y ont goûté au joystick branché à la va-vite, câble un peu court, et pourtant on insistait, parce que la boucle de jeu est addictive. Si vous voulez retrouver ce feeling sans lutter contre le matériel, une manette/joystick Commodore 64 en bon état (micro-switches réguliers, câble sain) est un vrai confort.
Satan's Hollow s’inscrit dans cette vague d’adaptations micro d’idées nées en salle, avec une identité visuelle très “affiche”: titre agressif, promesse immédiate, et imagerie faite pour capter l’attention. En rayon, le nom claque et la thématique ose quelque chose de plus sombre que la moyenne, ce qui explique aussi pourquoi l’exemplaire complet (boîte + notice) a souvent une présence particulière sur étagère, même au milieu d’une collection C64 bien fournie.
Le cœur du gameplay mélange tir, esquive et gestion d’un objectif progressif: on ne joue pas seulement “pour survivre”, on joue pour faire avancer une situation. Cette structure donne un tempo différent d’un shoot fixe classique, avec des moments où l’on prend un risque calculé pour accélérer, et d’autres où l’on ralentit volontairement pour reprendre le contrôle de l’écran.
L’ambiance, elle, repose moins sur une narration que sur une impression: couleurs tranchées, menace omniprésente, et un imaginaire démoniaque qui sert surtout à renforcer la pression. Le C64, avec ses spécificités, donne à cette atmosphère un charme particulier: tout repose sur la lisibilité et sur la capacité du joueur à “scanner” l’écran, plutôt que sur des effets spectaculaires.
Si vous aimez les shooters à apprentissage, vous y trouverez un cousin dans la famille des titres à écran fixe comme Phoenix ou Galaga, mais avec une logique d’objectif qui le rend plus nerveux à gérer. Et si vous préférez l’attaque pure, sans contrainte “à accomplir”, vous risquez de le trouver plus exigeant, parce qu’il demande de choisir quand avancer, pas seulement quand tirer.
Il n’y a pas besoin d’une saga longue comme le bras pour situer Satan's Hollow : c’est un représentant marquant du shoot fixe “arcade”, avec une idée de progression intégrée à l’action. Dans la même logique de challenge immédiat et de boucles courtes, on peut le rapprocher de classiques à patterns lisibles comme Galaga, de titres plus agressifs dans l’occupation de l’écran comme Demon Attack, ou d’approches “survie sous pression” qui misent sur la panique maîtrisée plutôt que sur l’exploration.
Sur micro-ordinateur, la disponibilité varie beaucoup selon la forme: exemplaire complet, support seul, ou compilation d’époque. La valeur “collection” se joue surtout sur la présence des éléments papier et sur l’état cosmétique, parce que c’est ce qui fait la différence entre une simple copie jouable et un vrai item qui a de l’allure dans un full set. Sur C64, un jeu comme celui-ci peut aussi exister avec des packagings différents selon l’édition, ce qui pousse à vérifier précisément ce que vous achetez.
Pour un item C64, le “vrai” graal n’est pas seulement d’avoir le jeu: c’est d’avoir un ensemble cohérent. L’idéal, c’est boîte, notice et support assortis, avec une présentation homogène. Si vous collectionnez par éditeur ou par style de jaquette, Satan's Hollow est typiquement le genre de titre qui ressort sur une étagère, donc l’état de la face avant compte presque autant que l’état de jeu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Satan's Hollow est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Satan's Hollow est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.