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LE C64 AVAIT AUSSI SES JEUX “INTERDITS AUX MINEURS”
Sex Games II fait partie de ces titres Commodore 64 qui se collectionnent autant pour ce qu’ils racontent d’une époque que pour leur intérêt de jeu pur. Sur micro-ordinateur, la frontière entre “programme ludique”, “logiciel de curiosité” et “produit de niche” a longtemps été plus floue que sur console, et ce genre d’item en est un bon témoin.
Pour un collectionneur, l’attrait tient souvent dans la place qu’il occupe sur une étagère: un titre qui intrigue, qui déclenche la discussion, et qui rappelle que le C64 n’était pas qu’une machine à shoot’em up et à jeux de sport. À condition d’y venir avec le bon état d’esprit: on parle d’un objet de culture micro, parfois maladroit, parfois opportuniste, et rarement taillé pour des sessions de jeu longues.
Sur ce type de logiciel, l’entrée en matière se résume généralement à une mise en route très “micro”: écran-titre, choix au clavier/joystick, et un enchaînement rapide vers le contenu principal, sans tutoriel ni mise en scène comme on l’entend aujourd’hui. L’important, dès le départ, c’est de comprendre comment le jeu attend que vous interagissiez (clavier ou joystick, timing, sélection de menus), car la lisibilité n’est pas toujours son point fort.
Le premier contact donne aussi une idée claire de la philosophie du titre: on est souvent sur de la mini-interaction, de la séquence à déclencher, ou du petit défi très simple servant de “verrou” entre deux écrans. Dans une collection, c’est précisément ce contraste entre emballage prometteur et structure parfois minimaliste qui rend l’objet intéressant à décortiquer.
Sex Games II renvoie à une période où le jeu sur micro se pratiquait aussi comme une exploration de catalogues et de disquettes aux intitulés plus ou moins explicites. Le C64, avec sa culture de la copie, des compilations et des pochettes parfois anonymes, a vu circuler des programmes “adultes” qui existaient en marge des standards du jeu vidéo grand public. Aujourd’hui, l’effet madeleine ne vient pas d’un niveau culte, mais de ce parfum de logiciel “hors-rayon”, qu’on n’assumait pas forcément d’avoir près du lecteur de disquettes.
Dans une logique de full set, ce genre de titre pose souvent une vraie question de définition: qu’est-ce qui constitue un exemplaire “complet” quand l’édition a pu exister sous plusieurs formes (pochette simple, boîte, compilation, reconditionnement)? Plutôt que de chercher une vérité unique, le bon réflexe consiste à documenter précisément ce que vous avez entre les mains: type de support, éventuelle notice, et cohérence de l’ensemble (jaquette, labels, impression).
Sans entrer dans le détail de contenu, Sex Games II s’inscrit dans la tradition des jeux de micro “à concept”, où l’interactivité sert surtout de moteur à progression. On est généralement loin d’un game design profond: les mécaniques sont souvent simples, parfois répétitives, et reposent sur la validation d’actions ou de micro-défis. Le plaisir, quand il existe, vient davantage de la curiosité, de l’absurde, ou du côté “objet d’époque” que d’une maîtrise technique.
Côté prise en main, attendez-vous à une ergonomie typique C64: commandes directes, retours visuels limités, et une dépendance possible au clavier pour certaines sélections. Si vous le lancez sur matériel d’origine, un joystick fiable et des boutons qui répondent bien changent tout, même pour un titre minimaliste: les jeux de timing ou de sélection deviennent vite pénibles avec un contrôleur fatigué.
Et comme toujours sur micro, l’expérience dépend beaucoup du contexte matériel (support d’origine, chargements, compatibilités). Pour fiabiliser une session et éviter la frustration, jeter un œil aux accessoires Commodore 64 pertinents (joystick en bon état, solution de chargement adaptée à votre setup) peut faire la différence, surtout si vous collectionnez pour jouer un minimum et pas seulement exposer.
Pour situer Sex Games II, le rapprochement le plus naturel reste l’épisode précédent: Sex Games. Même sans entrer dans une comparaison scène par scène, l’intérêt est clair pour un collectionneur: regarder comment une même “promesse” est déclinée, si la présentation évolue, et si l’objet gagne en cohérence (interface, lisibilité, structure). Dans une vitrine C64 orientée curiosités et logiciels de niche, avoir les deux permet aussi de raconter une mini-chronologie de l’offre “adulte” sur micro, souvent plus révélatrice que réellement ludique.
Sur Commodore 64, ce type de titre peut être trompeur à chasser: on le croise parfois facilement sous une forme “seule”, mais l’exemplaire propre et cohérent est une autre histoire. L’enjeu n’est pas uniquement de mettre la main sur le programme, mais de trouver une version lisible, présentable, et identifiable.
Le conseil concret: privilégiez un exemplaire dont le support est clairement étiqueté et dont la jaquette (si présente) ne semble pas être une impression récente ou un bricolage. Vérifiez aussi la présence et l’état de toute notice ou feuille d’instructions: sur ces jeux, c’est souvent elle qui explique comment interagir correctement, et c’est ce qui rend l’objet crédible dans une collection “full set”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sex Games II est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.