Shadow Of The Beast

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SHADOW OF THE BEAST UTILISÉE COMMODORE 64 ÉDITION ITALIENNE CARTRIDGE FR1 55081

SHADOW OF THE BEAST UTILISÉE COMMODORE 64 ÉDITION ITALIENNE CARTRIDGE FR1 55081

69,90 EUR

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Jaquette de Shadow Of The Beast sur Commodore 64
Visuel de référence de Shadow Of The Beast sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shadow Of The Beast en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Shadow Of The Beast

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
69,90 €

Positionnement de la cote médiane

Shadow Of The Beast indicatif69,90 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

88/ 100
Très rare

Prix relatif : 81e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shadow Of The Beast à partir des annonces indexées.

69,90 €69,90 €69,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Shadow Of The Beast sur Commodore 64

16:9

Shadow Of The Beast sur Commodore 64: l’épopée dark fantasy version 8-bit

DE LA DÉMESURE FANTASY… DOMPTÉE PAR LE 8-BIT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Shadow Of The Beast a un nom qui évoque immédiatement une certaine idée du jeu d’action-aventure sombre, à l’imagerie agressive et au goût prononcé pour le spectaculaire. Sur Commodore 64, l’intérêt est double: retrouver une licence marquante dans un format plus contraint, et observer comment une machine 8-bit encaisse une identité visuelle réputée “trop grande” pour elle.

En collection, c’est typiquement le genre d’item qui raconte une époque où une série pouvait exister sous des visages très différents selon les supports. On ne cherche pas forcément “la” version ultime, mais une version qui a sa personnalité, ses concessions, et parfois ses trouvailles. Pour une ludothèque C64, c’est aussi un bon rappel de la variété des adaptations et de la façon dont on réinterprétait un univers plus qu’on ne le copiait.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière de Shadow Of The Beast repose sur une promesse simple: survivre dans un monde hostile, à l’ambiance lourde, où l’on comprend vite que le décor est un ennemi autant qu’un décor. Sur C64, on est généralement très vite confronté au nerf du jeu: avancer, lire les menaces, et accepter que chaque erreur se paie cher.

Dès les premières séquences, l’essentiel se joue sur le rythme. On avance par à-coups, on “teste” les distances, on jauge la réaction des ennemis, et on commence à identifier ce que le jeu attend de vous: de l’observation, de l’anticipation, et une forme de sang-froid, plus que du réflexe pur façon arcade.

Flashback joueur

Ce que Shadow Of The Beast résume bien, c’est cette génération d’action-platformers où l’ambiance faisait une grosse partie du travail. Même quand la technique varie selon les machines, la “signature” reste reconnaissable: une fantasy étrange, des silhouettes inquiétantes, et une sensation de voyage brutal plutôt qu’une aventure confortable. On ne le lance pas pour se détendre, on le lance pour se mesurer à un monde qui ne vous attend pas.

Derrière le nom

Shadow Of The Beast est une licence qui a beaucoup vécu à travers ses adaptations et ses suites, avec des versions qui peuvent sensiblement changer le ressenti selon la machine. Sur un micro comme le Commodore 64, l’enjeu n’est pas de “reproduire” une démonstration 16-bit, mais de conserver une cohérence: une direction artistique, une brutalité, et une progression qui donne l’impression d’arracher chaque écran.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est face à un jeu d’action à l’ancienne, exigeant sur le placement et la gestion des menaces. Le plaisir vient souvent d’un équilibre particulier: on avance prudemment, on se fait surprendre, puis on recommence en étant un peu plus malin. La courbe d’apprentissage tient moins à un tutoriel qu’à l’accumulation d’instincts: quel ennemi laisser venir, quand s’engager, quand reculer.

Sur Commodore 64, l’expérience est aussi très liée à votre matériel. Un joystick précis change tout: diagonales propres, bouton réactif, et retour au neutre fiable. Si vous jouez sur du hardware d’époque, un tour par la page Accessoires Commodore 64 peut aider à identifier les périphériques courants à privilégier, ne serait-ce que pour éviter la partie “combat contre le joystick” qui ruine ce type de jeu.

Côté ambiance, le jeu mise sur une étrangeté continue: des décors qui semblent organiques, une faune qui n’a rien de “mignon”, et une sensation d’hostilité permanente. Même lorsque les limitations 8-bit se font sentir, cette agressivité graphique et ce ton sombre restent le moteur principal. C’est ce qui donne envie d’aller voir l’écran suivant, même après une série d’échecs.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En Commodore 64, la chasse intéressante se joue rarement sur le seul support, mais sur la complétude et l’état. Une boîte propre, sans enfoncements marqués, et une notice présente font vite la différence dans une étagère, surtout pour un titre à l’identité visuelle forte. Selon l’édition, le contenu peut aussi varier (support et éléments papier), ce qui rend la vérification du “complet” particulièrement importante.

Avant d’ajouter un exemplaire à votre full set, prenez le temps de contrôler les détails concrets: traces d’humidité, agrafes de notice oxydées, étiquettes lisibles, et cohérence générale de l’ensemble. Sur micro, les lots “recomposés” existent, et Shadow Of The Beast est typiquement un jeu où l’on veut une présentation nette, pas un assemblage approximatif.

AMBiance LOURDE, PROGRESSION RUGUEUSE, ÉCRANS QUI SE MÉRITENT

« Ok… encore une tentative. Cette fois, je le lis mieux. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité dark fantasy immédiatement reconnaissable, même en 8-bit.
  • Un rythme “méthodique” qui récompense l’apprentissage et l’observation.
  • Un vrai intérêt de collection: comparer les adaptations et leurs choix.

Les -

  • Difficulté pouvant décourager si l’on cherche une action plus souple.
  • Lisibilité et confort de jeu très dépendants du matériel utilisé.
  • Une expérience qui demande d’accepter ses concessions propres aux versions micro.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shadow Of The Beast

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shadow Of The Beast est-il référencé ?

Shadow Of The Beast est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Shadow Of The Beast ?

L’indice de rareté marché Full Set de Shadow Of The Beast est actuellement de 88 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Shadow Of The Beast ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.