ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

249,99 USD
Voir sur

59,99 USD
Voir sur

22,99 USD
Voir sur

15,99 USD
Voir sur

14,50 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 16e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Shamus à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN LABYRINTHE, UN BLASTER, ET ZÉRO PLACE POUR L’HÉSITATION
Shamus fait partie de ces jeux qui attrapent le joueur par la manche dès qu’on a compris leur promesse: un labyrinthe vu en perspective, des couloirs à quadriller, des ennemis qui ne vous laissent pas “visiter”, et une progression qui passe par l’orientation autant que par les réflexes. Sur Commodore 64, c’est typiquement le genre de titre qu’on relance “pour une partie”, et qu’on finit par travailler au score.
Son intérêt aujourd’hui tient à cette alchimie très micro des années 80: règles claires, lecture rapide, et une tension permanente entre exploration et survie. Pour une collection C64, c’est aussi un nom qui claque sur une tranche et une jaquette, avec un capital curiosité immédiat, même auprès de joueurs qui n’ont pas grandi avec la machine.
Les débuts de Shamus sont surtout une prise de repères. On se retrouve dans un dédale fermé, découpé en couloirs, avec une vue qui demande un petit temps d’adaptation: il faut apprendre à lire les angles, à anticiper ce qui “arrive” à l’écran, et à choisir quand avancer ou temporiser. Très vite, le jeu vous pousse à circuler, à comprendre les passages, et à accepter l’idée qu’on ne gagne pas en improvisant longtemps.
L’objectif immédiat se résume à une routine délicieusement old school: se déplacer efficacement, tirer juste, survivre, et mémoriser. Le plaisir vient du moment où l’on cesse de se battre contre la perspective pour commencer à l’utiliser, en coupant les trajectoires et en tenant les couloirs comme des points de contrôle.
Shamus, c’est aussi un souvenir très “micro-ordinateur” dans l’approche: pas de blabla, pas d’excuse, juste un jeu qui demande de l’attention et qui récompense la régularité. On pense à ces soirées où l’on se passait la main après une tentative trop courte, en commentant le labyrinthe comme une carte au trésor. Et comme souvent sur C64, la vraie madeleine, c’est le mélange entre la nervosité de l’arcade et le côté étude de terrain, presque méthodique.
Shamus est associé à Synapse Software, et le jeu a connu une suite connue, Shamus: Case II. Pour le collectionneur, c’est un bon repère: on est sur un titre avec une identité de série, pas juste “un jeu de plus” dans le catalogue. Ça se ressent dans la façon dont il est souvent cité quand on parle de labyrinthes action sur micro-ordinateurs, aux côtés d’autres expériences plus ou moins proches, mais rarement aussi frontales.
Le cœur du gameplay, c’est un shooter de labyrinthe: vous progressez couloir par couloir, vous gérez les angles morts, et vous prenez des décisions simples mais constantes. Avancer trop vite, c’est se faire surprendre. Jouer trop prudent, c’est laisser le jeu vous étouffer. Le bon rythme, c’est celui d’une patrouille armée, avec des micro-pauses pour sécuriser une zone avant de s’engager.
L’expérience dépend beaucoup d’un bon joystick: sur C64, la précision et la réactivité font la différence entre un tir “propre” et un mouvement parasite qui vous met dans le mauvais alignement. Si vous jouez sur matériel d’époque, une manette Commodore 64 (ou plutôt un joystick au standard de la machine) en bon état, avec un retour net dans les diagonales, rend le jeu plus lisible et moins frustrant.
Visuellement, le style privilégie la clarté du labyrinthe et la lecture des couloirs. On est loin d’un jeu “spectacle”: l’ambiance naît du sentiment d’être constamment traqué, et de la satisfaction très pure de traverser une zone sans accroc. C’est un jeu qui pardonne peu, mais qui ne triche pas: à vous de faire le travail.
Si Shamus vous accroche, le réflexe naturel est d’aller regarder du côté de Shamus: Case II, qui prolonge l’idée dans la même famille. Plus largement, on peut aussi le rapprocher des jeux de dédale orientés action et scoring sur micro-ordinateurs: pas forcément pour l’univers, mais pour ce même “plaisir de maîtrise” où la carte mentale devient votre meilleure arme.
En occasion, Shamus se croise, mais l’intérêt grimpe dès qu’on vise le complet : boîte propre, notice présente, et support d’origine cohérent. Sur Commodore 64, beaucoup d’exemplaires ont vécu dans des tiroirs, et l’état cosmétique devient vite le facteur numéro un. Les variations de packaging et de supports (selon les éditions) peuvent aussi compliquer la chasse si vous cherchez une présentation précise pour harmoniser une étagère.
La cote observée tourne autour de 19,49 euros euros dans un contexte d’annonces cohérentes, mais l’écart réel se joue surtout sur la complétude et le visuel. Un exemplaire “loose” peut suffire pour jouer, alors qu’un complet bien conservé devient une vraie pièce de collection, surtout si la boîte garde des arêtes nettes et des couleurs encore franches.
PLAN DU LABYRINTHE DANS LA TÊTE, DOIGT SUR LE FEU
“Encore une tentative… juste pour voir si je retrouve ce fichu couloir.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shamus est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Shamus se situe autour de 19,49 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Shamus est actuellement de 21 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.