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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 11e percentile de rareté.
9 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Space Taxi à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN TAXI, DE LA GRAVITÉ, ET ZÉRO MARGE D’ERREUR
Space Taxi fait partie de ces jeux qui racontent l’ADN micro de leur époque en quelques secondes: un concept lisible, une physique exigeante, et une boucle de score qui te donne envie de “juste relancer une partie”. Sur Commodore 64, il incarne parfaitement l’arcade domestique, celle où la maîtrise vient moins d’un scénario que d’un vrai dialogue entre ton pouce et l’inertie à l’écran.
Le pitch tient sur une ligne, et c’est précisément sa force: piloter un taxi spatial, récupérer des clients sur des plateformes, puis les déposer ailleurs sans transformer la course en accident industriel. Entre la gestion de la poussée, les atterrissages propres et la pression du temps, le jeu construit une tension très “borne d’arcade”, mais avec ce petit parfum C64, fait de bruitages secs et d’effets qui marquent.
Dès que la partie démarre, tu comprends l’essentiel: ton engin répond à une logique de gravité, et le décor n’est pas là pour faire joli. Les plateformes demandent des approches propres, l’espace de manœuvre est parfois chiche, et les obstacles te punissent sans détour si tu arrives trop vite ou mal orienté.
Le jeu te met rapidement dans le bain avec une mission simple à lire mais pas forcément simple à exécuter: aller chercher un passager, puis le déposer au bon endroit. Ce que tu apprends dès le début, c’est que le freinage n’existe pas au sens “jeu moderne” du terme: tout passe par la gestion de la poussée, des micro-corrections et des trajectoires anticipées.
Ce qui colle immédiatement à Space Taxi, c’est son côté “jeu qui parle”. Sur C64, l’usage de voix digitalisées et de petites répliques donne une présence étonnante à l’action, presque comme si le tableau de bord te commentait ta prestation. C’est typiquement le genre de gimmick sonore qui faisait se retourner quelqu’un dans une chambre, un salon ou une salle info, parce qu’on reconnaissait instantanément le jeu sans même voir l’écran.
Space Taxi brille surtout par son idée centrale: transformer une physique “à la Lunar Lander” en jeu de service express. Ce mélange entre précision d’atterrissage et transport de passagers crée un rythme particulier, avec des moments calmes (approche, alignement, posé) suivis de phases plus nerveuses où tu rattrapes une trajectoire ou un timing qui part de travers. C’est un design très pur, qui tient parce que chaque erreur est lisible et chaque réussite gratifiante.
Manette en main, c’est un jeu d’impulsions. Tu doses la poussée pour contrer la gravité, tu gères ton angle, tu fais attention à la vitesse verticale, et tu apprends vite qu’un atterrissage “à peu près” finit souvent en contact violent avec la géométrie. Les meilleurs runs ressemblent à une chorégraphie: un petit coup pour stabiliser, un autre pour glisser, puis un posé net.
Ce qui fait le sel, c’est la pression qui s’installe quand la mission te demande de traverser une zone plus chargée. Là, le jeu devient une leçon de trajectoires: passer proprement, ne pas se laisser aspirer vers une paroi, éviter le surpilotage qui te fait osciller. Et quand tu commences à enchaîner, Space Taxi déclenche cette satisfaction très “arcade micro”: tu n’as pas seulement gagné, tu as piloté juste.
Sur le plan matériel, le titre se joue idéalement au joystick, avec des entrées franches et une direction qui répond au quart de tour. Pour une expérience fidèle, un tour du côté des accessoires compatibles Commodore 64 (joysticks, interfaces, solutions de stockage) aide à reconstituer une configuration agréable, surtout si tu alternes entre support d’origine et usage plus moderne.
Space Taxi n’est pas un jeu qu’on approche par une saga interminable: on le rapproche plutôt par sa famille de gameplay. Si tu aimes la précision et la gravité, regarde du côté des cousins “poussée/iner tie” comme Lunar Lander, ou des titres plus orientés action-technique comme Thrust ou Gravity Force. L’idée, c’est la même drogue: lire le terrain, anticiper, et faire corps avec une physique qui ne pardonne pas.
En collection, Space Taxi se juge beaucoup à la complétude et à l’état du support. Sur micro, un exemplaire “propre” n’est pas juste une question d’étiquette: on veut une boîte non écrasée, une jaquette lisible si elle existe, et surtout une notice présente, parce que ce genre de jeu peut inclure des rappels de commandes et de règles utiles à la prise en main.
Selon les lots, tu peux tomber sur des versions avec packaging et présentation variables, typiques des sorties micro (et parfois des rééditions). Le bon réflexe, c’est de vérifier l’intégrité physique, la lisibilité des éléments papier, et la cohérence entre le support et ce qui l’accompagne. Pour un titre basé sur le feeling, la tentation du “loose” est forte, mais un exemplaire complet a un vrai charme sur étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Space Taxi est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Space Taxi est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.