Spy vs. Spy

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SPY VS SPY Volume 1 + 2 Avantage Commodore 64 128 VINTAGE SEALED NEW

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249,99 USD

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Spy vs Spy Commodore 64 Video Game 1984 PAL ITA NEW SEALED

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115,26 USD

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Spy vs. Spy Volume I & II C64 Commodore 64 Apple II Avantage First Star Software

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199,95 USD

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Spy Vs. Spy Vol 1 and 2 Commodore 64 Avantage Software

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15,00 USD

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Spy vs. Spy Volume I & II Commodore 64 Apple II Avantage First Star Software New

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149,99 USD

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MAD MAGAZINE'S OFFICIAL SPY VS SPY by First Star Software - Atari & Commodore 64

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18,95 USD

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VTG MAD MAGAZINE SPY VS. SPY COMMODORE 64 ATARI Floppy Disk Software -  TESTED

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14,71 USD

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Spy Vs Spy Atari Commodore 64 Game MAD MAGAZINE *READ*

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35,87 USD

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Vintage Epyx SPY VS SPY I & II The Island Caper Disk & Manuel COMMODORE 64/128

Vintage Epyx SPY VS SPY I & II The Island Caper Disk & Manuel COMMODORE 64/128

31,99 USD

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C64 : SPY VS SPY TRILOGY ORIGINAL GAME X COMMODORE 64 tape DATA BYTE FIRST STAR

C64 : SPY VS SPY TRILOGY ORIGINAL GAME X COMMODORE 64 tape DATA BYTE FIRST STAR

575,15 USD

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Spy vs. Spy Volume I & II Commodore 64 Apple II Avantage First Star Untested

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19,99 USD

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Spy vs Spy vol 1 & 2 commodore 64 & Apple 5.25 Floppy Disk only 1984 Untested

Spy vs Spy vol 1 & 2 commodore 64 & Apple 5.25 Floppy Disk only 1984 Untested

57,96 USD

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Jaquette de Spy vs. Spy sur Commodore 64
Visuel de référence de Spy vs. Spy sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Spy vs. Spy en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Spy vs. Spy

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COTE MÉDIANE INDICATIVE23 annonces détectées lors du dernier relevé
26,95 €

Positionnement de la cote médiane

Spy vs. Spy indicatif26,95 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

13/ 100
Courant

Prix relatif : 31e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.

23 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Spy vs. Spy à partir des annonces indexées.

19,99 €28,78 €26,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Spy vs. Spy sur Commodore 64

16:9

Spy vs. Spy sur Commodore 64: le duel de pièges le plus vicieux des 8-bit

LA GUERRE FROIDE EN MODE PIÈGES ET MAUVAISE FOI

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Spy vs. Spy sur Commodore 64, c’est l’idée simple qui fait mouche: deux espions rivaux se disputent un même terrain de jeu, et la victoire ne se gagne pas au réflexe pur, mais à la ruse. On est dans un jeu d’observation et de mémoire, où chaque porte peut cacher une embuscade, et où l’on apprend vite à se méfier de tout, y compris de ses propres habitudes.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est sa lisibilité immédiate et son sel “jeu de salon” avant l’heure. À deux, il peut transformer une partie en petit thriller comique, et en solo il garde un parfum de puzzle sous pression: fouiller, sécuriser, anticiper. Le Commodore 64 lui va bien: couleurs tranchées, action rapide, et cette sensation très micro de l’époque, où l’on relance “juste une manche” pour prendre sa revanche.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est directe: pas besoin d’un long mode d’emploi pour comprendre le principe. Vous explorez un bâtiment composé de pièces reliées par des portes, vous mettez la main sur des objets, et très vite le jeu vous pousse à faire un choix crucial: continuer à fouiller pour progresser, ou commencer à piéger le terrain parce que l’autre espion est forcément en train de faire pareil.

Ce que le joueur capte rapidement, c’est le rythme particulier de Spy vs. Spy. Ce n’est pas une course “tout droit”: on navigue, on improvise, on gère un inventaire, et on apprend à lire les indices (une pièce déjà visitée, un objet manquant, une porte suspecte) pour éviter de sauter sur la mauvaise case au mauvais moment.

Détail qui sent bon l’époque

Dans la famille des jeux tirés d’une licence, Spy vs. Spy fait partie de ceux qui ont une identité visuelle qu’on reconnaît sans effort. Les deux silhouettes noir et blanc, minimalistes et expressives, évoquent immédiatement un humour de dessin de presse: pas besoin de dialogues, tout passe par l’attitude et la cruauté “cartoon” des pièges. Sur un micro comme le C64, ce style a aussi un avantage: c’est net, ça se lit vite, et ça sert parfaitement le gameplay.

Derrière l’écran

Avant d’être un jeu, Spy vs. Spy vient d’une série de dessins publiée dans le magazine MAD, avec ces deux agents qui se sabotent mutuellement à coups de gags visuels. L’adaptation en jeu vidéo reprend justement ce qui fonctionne dans le strip: l’idée d’un duel où l’intelligence (et la mesquinerie) comptent plus que la force brute, et où l’on rit souvent… surtout quand c’est l’autre qui explose.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’exploration de pièces et la gestion d’objets, avec une logique de “chat et souris” permanente. Vous passez votre temps à décider quoi faire d’un item: l’utiliser comme outil, le garder pour plus tard, ou le transformer en menace en le plaçant au bon endroit. Et c’est là que Spy vs. Spy devient jubilatoire: le piège parfait n’est pas forcément le plus sophistiqué, c’est celui que l’adversaire déclenche parce que vous avez compris son trajet, sa panique, ou son impatience.

Sur Commodore 64, la prise en main dépend beaucoup du périphérique: un joystick précis change tout, surtout quand il faut enchaîner les déplacements d’une pièce à l’autre sans hésiter. Si vous êtes en configuration “vraie machine”, un tour du côté des Accessoires Commodore 64 est rarement du luxe: entre joysticks, lecteurs de disquettes et supports de stockage, le confort d’utilisation et la fiabilité ont un impact direct sur le plaisir de relancer des parties.

La difficulté, elle, naît moins de l’exécution que de l’anticipation. Le jeu peut être impitoyable quand on se précipite, parce qu’une erreur se paie cash. Mais il récompense clairement la méthode: mémoriser une zone, “nettoyer” un chemin, prendre l’habitude de vérifier avant de foncer. En solo, l’expérience se rapproche d’un jeu de stratégie léger sous contrainte de temps; à deux, c’est un duel psychologique, avec cette petite couche de mauvaise foi assumée qui fait le charme des classiques de l’ère 8-bit.

Héros ou casting

Le casting tient sur un concept, et c’est justement sa force: deux espions jumeaux ennemis, l’un en noir, l’autre en blanc. Ils se ressemblent assez pour être immédiatement lisibles à l’écran, mais tout le jeu consiste à prouver qu’ils ne jouent pas “pareil”: l’un piège tôt, l’autre bluffe, un troisième style temporise… et c’est vous qui écrivez le scénario à chaque manche.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Commodore 64, l’intérêt collection se joue souvent sur la présentation et la complétude plutôt que sur la seule “possession du jeu”. Selon les éditions, on peut rencontrer des variantes de support (disquette ou cassette) et de packaging, et c’est typiquement le genre de titre où la boîte et la notice font une grosse partie du charme.

En occasion, privilégiez un exemplaire propre et cohérent: étiquettes lisibles, support non abîmé, et, si possible, la documentation d’origine. Côté C64, un jeu complet a aussi l’avantage d’être plus “documenté” pour rejouer dans de bonnes conditions, surtout quand les commandes et la logique d’objets comptent autant.

NE FAITES CONFIANCE À AUCUNE PORTE

« J’ai juste ouvert… OK, c’était un piège. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Concept de duel clair et immédiatement amusant, surtout à deux.
  • Une mécanique de pièges qui pousse à lire l’adversaire, pas seulement l’écran.
  • Identité visuelle simple et ultra lisible, fidèle à l’esprit du dessin original.

Les -

  • La réussite dépend beaucoup de l’envie de “jouer le jeu” du duel et du bluff.
  • Peut frustrer si l’on cherche une progression longue plutôt que des manches nerveuses.
  • Confort très lié au matériel Commodore 64 utilisé (joystick, chargements, fiabilité).
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Spy vs. Spy

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Spy vs. Spy est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Commodore 64 de Spy vs. Spy. Full Set référence également Spy Vs Spy sur NES.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Spy vs. Spy ?

L’indice de rareté marché Full Set de Spy vs. Spy est actuellement de 13 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 23 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Spy vs. Spy ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.