Starcross

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Starcross Text Adventure Game C64 disk version Commodore Published InfoCom 1983

Starcross Text Adventure Game C64 disk version Commodore Published InfoCom 1983

49,99 USD

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Starcross Infocom Commodore 64 Factory Sealed New

Starcross Infocom Commodore 64 Factory Sealed New

69,99 USD

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Infocom Starcross Commodore 64 Adventure Game - Vintage Big Box Complete

Infocom Starcross Commodore 64 Adventure Game - Vintage Big Box Complete

62,00 USD

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Commodore 64  Vintage Big Box Complete Starcross Finance II & Database Software

Commodore 64 Vintage Big Box Complete Starcross Finance II & Database Software

89,00 USD

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STARCROSS Sci-Fi Adventure 1983 INFOCOM Commodore 64 W/ Manual & Map

STARCROSS Sci-Fi Adventure 1983 INFOCOM Commodore 64 W/ Manual & Map

19,00 USD

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Commodore 64 Starcross Disk Software Game Program infocom

Commodore 64 Starcross Disk Software Game Program infocom

9,99 USD

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Commodore 64 Game Starcross

Commodore 64 Game Starcross

10,99 USD

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1984 ‱ COMMODORE Games Software 64 Starcross Zork Suspend print ad ‱ 1980s CA.29

1984 ‱ COMMODORE Games Software 64 Starcross Zork Suspend print ad ‱ 1980s CA.29

14,99 USD

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Jaquette de Starcross sur Commodore 64
Visuel de référence de Starcross sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Starcross en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, support d’origine, notice et Ă©ventuels inserts. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Starcross

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE10 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
34,50 €

Positionnement de la cote médiane

Starcross indicatif34,50 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

26/ 100
Assez courant

Prix relatif : 51e percentile. Disponibilité : 10e percentile de rareté.

10 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Starcross à partir des annonces indexées.

24,99 €29,50 €34,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Starcross sur Commodore 64

16:9

Starcross sur Commodore 64: la science-fiction au mot prĂšs, version collection

DE LA SF EN TEXTE BRUT, ET TOUTE UNE GALAXIE DANS LE CLAVIER

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Starcross fait partie de ces jeux qui prouvent qu’un Ă©cran presque vide peut pourtant dĂ©border d’images. Sur Commodore 64, l’expĂ©rience repose sur une aventure texte de science-fiction, portĂ©e par l’écriture, la mise en situation et ce fameux dialogue permanent entre vous et le programme.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui tient autant Ă  sa façon d’obliger Ă  lire, dĂ©duire et expĂ©rimenter qu’à son statut d’objet de collection typique du micro des annĂ©es 80: un titre qu’on ne « termine » pas en vitesse, mais qu’on apprivoise, bloc-notes mental Ă  la main.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre est celle d’un jeu d’aventure textuel classique: une situation initiale posĂ©e en quelques lignes, un dĂ©cor Ă  sonder avec des commandes simples, puis la premiĂšre vraie question qui tombe trĂšs vite. OĂč suis-je exactement, qu’est-ce qui est important dans la description, et qu’est-ce qui n’est que dĂ©cor?

On comprend rapidement le contrat: observer, nommer, tenter. Le rythme n’est pas celui de l’action, mais de l’hypothĂšse. Chaque succĂšs donne l’impression d’avoir “parlĂ© le bon langage”, et chaque blocage vous invite Ă  reformuler plutĂŽt qu’à insister bĂȘtement.

Flashback joueur

Sur Commodore 64, Starcross renvoie Ă  une Ă©poque oĂč « la manette » n’était pas le centre de tout: le clavier faisait office de cockpit. On se surprend Ă  relire la moindre description, Ă  traquer le mot qui accroche, et Ă  ressentir ce petit frisson trĂšs micro-ordinateur quand la machine rĂ©pond exactement Ă  votre intention
 ou vous oblige Ă  ĂȘtre plus prĂ©cis.

DerriĂšre l’écran, le vrai moteur du jeu

Starcross s’inscrit dans la tradition des aventures textuelles Ă  parser, popularisĂ©es par Infocom: vous ne choisissez pas dans une liste, vous Ă©crivez vos actions. C’est Ă  la fois la grande force du genre (libertĂ©, nuances) et sa limite (formulations parfois capricieuses). Sur C64, ce dialogue trĂšs direct donne une identitĂ© particuliĂšre au jeu: pas de fioritures, juste vous, la situation, et la logique de l’univers.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ici, « jouer » signifie surtout interroger le monde. Examiner, prendre, utiliser, combiner, se dĂ©placer, comprendre des rĂšgles implicites
 et accepter que l’aventure avance quand votre lecture devient active. Le plaisir vient de la progression intellectuelle: une Ă©nigme qui se dĂ©bloque parce que vous avez remarquĂ© un dĂ©tail, pas parce que vous avez de meilleurs rĂ©flexes.

La science-fiction sert de terrain de jeu idĂ©al: objets inconnus, phĂ©nomĂšnes Ă  interprĂ©ter, logique interne Ă  reconstruire. Et comme tout repose sur le texte, l’ambiance tient Ă  l’écriture et Ă  la mise en scĂšne des dĂ©couvertes. C’est un jeu qui rĂ©compense la mĂ©thode: prenez l’habitude de dresser une mini-cartographie, de lister les objets clĂ©s, et de tester des verbes alternatifs quand une action “devrait” marcher.

CĂŽtĂ© confort, ne vous attendez pas Ă  une expĂ©rience moderne: la saisie au clavier demande de la patience, et l’on gagne Ă  jouer par sessions posĂ©es plutĂŽt qu’en pointillĂ©s. En revanche, le C64 s’y prĂȘte bien: assis, proche de l’écran, on retrouve ce rapport quasi “littĂ©raire” au jeu vidĂ©o.

IntĂ©rĂȘt collectionneur: boĂźte, support, complĂ©tude

Le petit truc de collectionneur

Pour un titre comme Starcross, la valeur “Full Set” se joue rarement sur la cartouche fantasmĂ©e, mais sur la prĂ©sentation et la complĂ©tude : boĂźte propre, notice lisible, et tout document d’accompagnement Ă©ventuellement inclus selon l’édition. Les aventures textuelles de cette Ă©poque aiment les papiers, les livrets, parfois des Ă©lĂ©ments destinĂ©s Ă  vous mettre dans l’ambiance ou Ă  servir de rĂ©fĂ©rence en jeu.

Sur Commodore 64, surveillez aussi la cohĂ©rence du support et de sa jaquette (Ă©tiquette, impression, Ă©tat). Une disquette avec une Ă©tiquette refaite Ă  la va-vite, une notice photocopiĂ©e ou une boĂźte Ă©crasĂ©e peuvent transformer un bel objet en piĂšce frustrante Ă  exposer, surtout pour un jeu dont l’imaginaire passe beaucoup par l’éditorial.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Starcross se dĂ©niche, mais la difficultĂ© vient surtout de la qualitĂ© et de la complĂ©tude. Les exemplaires “juste le support” circulent plus facilement que les Ă©ditions bien conservĂ©es, avec papier net et boĂźte prĂ©sentable. Et sur micro, l’état du support compte autant que l’apparence: mieux vaut privilĂ©gier un ensemble propre, identifiable, et stockĂ© correctement.

Si vous jouez sur matĂ©riel d’origine, pensez compatibilitĂ© pratique: selon le support de votre exemplaire, un lecteur fonctionnel et une configuration stable font la diffĂ©rence. Le meilleur conseil reste simple: vĂ©rifier votre Ă©cosystĂšme d’accessoires Commodore 64 avant de vous lancer dans une chasse au “complet”.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une SF qui se savoure par l’écriture et l’exploration, sans dĂ©pendre des graphismes.
  • Le parser donne une sensation rare de dialogue et de prĂ©cision quand on “trouve la bonne idĂ©e”.
  • Un format parfait pour jouer posĂ©, rĂ©flĂ©chir, revenir plus tard avec un Ɠil neuf.

Les -

  • Les blocages peuvent ĂȘtre secs si l’on n’aime pas tester des formulations ou prendre des notes.
  • Confort d’époque: saisie au clavier et rythme lent, peu compatible avec des sessions “vite fait”.
  • En collection, un exemplaire incomplet perd une partie de son charme Ă©ditorial.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Starcross

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Starcross est-il référencé ?

Starcross est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Starcross ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Starcross est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Starcross ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.