ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

20,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 22e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Stix à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
PETIT JEU, GROS CHARME DE MICRO ORDINATEUR
Stix fait partie de ces titres Commodore 64 qui attirent d’abord l’œil par leur nom court, leur identité “micro” et leur promesse immédiate: un jeu pensé pour être lancé vite, compris vite, et recommencé encore plus vite. Sur C64, ce genre de cartouche mentale marche toujours, parce que la machine adore les concepts simples avec une boucle de score qui insiste.
Dans une ludothèque de collectionneur, Stix n’a pas besoin d’être “le plus grand jeu du monde” pour exister. Il suffit qu’il propose une règle claire, une tension lisible à l’écran, et cette sensation typique de l’époque où l’on apprenait beaucoup par essais, pas par tutoriels. C’est exactement le type d’item qu’on ressort pour une partie courte, ou qu’on garde parce qu’il a une vraie gueule sur une étagère.
Sur Commodore 64, l’entrée en matière d’un jeu comme Stix se joue souvent en quelques secondes: écran titre, lancement, puis on est rapidement confronté à l’essentiel. La première partie sert surtout à comprendre la règle centrale, à repérer ce qui sanctionne le joueur, et à sentir si le titre mise sur la précision, le timing ou la lecture de l’espace.
Ce qui compte, dès le départ, c’est la clarté de l’action. Sur micro 8-bit, un bon jeu “d’arcade maison” se reconnaît vite: on sait pourquoi on a perdu, et on a immédiatement envie de relancer pour faire mieux. Si Stix vous donne cette impulsion-là, il a déjà réussi sa mission.
Stix évoque cette culture très C64 du jeu qu’on découvre parfois sans filet: pas forcément de long scénario, mais une logique interne à apprivoiser, souvent avec une notice qui fait office de contrat de lecture. C’est aussi un rappel concret des sessions “une disquette, plusieurs tentatives” où le plaisir venait autant de la progression personnelle que du contenu lui-même.
Sur Commodore 64, l’objet compte presque autant que le programme. Selon l’édition et le pays, un même titre peut circuler en boîte carton, avec une notice plus ou moins détaillée, et sur support disquette ou cassette, ce qui change la façon de le lancer et même la fréquence à laquelle on y revient. Pour un item comme Stix, la présence de la documentation d’origine n’est pas un bonus “cosmétique”: elle aide à comprendre l’intention de design, surtout si le jeu repose sur une règle unique et exigeante.
Le plaisir des jeux C64 au format “arcade” tient souvent à un équilibre délicat: une idée de départ très lisible, puis une montée de pression qui vient soit de la vitesse, soit de l’encombrement de l’écran, soit d’un risque croissant. Stix s’apprécie justement en le prenant pour ce qu’il est: un jeu de rythme court, où l’on cherche le bon geste, la bonne trajectoire, le bon timing.
La sensation “manette en main” dépend énormément de votre configuration: joystick souple ou raide, diagonales fiables ou non, et même de la manière dont votre C64 est branché (latence, lisibilité, confort visuel). Pour un titre qui semble conçu autour d’actions nettes, la précision de contrôle n’est pas un détail: c’est l’expérience entière.
Si vous jouez sur matériel d’origine, pensez à soigner votre setup plutôt que de “forcer” le jeu. Un joystick fatigué ou des contacts capricieux peuvent transformer un challenge normal en punition injuste. Et sur C64, ça se ressent tout de suite.
Stix s’inscrit bien dans cette famille de jeux “à concept” qu’on associe spontanément à l’arcade transposée sur micro. Si vous aimez les mécaniques basées sur la lecture de l’écran, le placement et la pression qui grimpe, vous pouvez le rapprocher, dans l’esprit, de titres souvent cités sur 8-bit comme Qix (et ses cousins), ou d’autres jeux de score où la compréhension de la règle compte autant que la dextérité.
Pour la pratique et la collection, l’écosystème compte aussi: entre joystick, lecteur de disquette, datasette, et tous les petits indispensables du quotidien, jeter un œil à la page Accessoires Commodore 64 aide à remettre le jeu dans son contexte matériel. C’est souvent là que se joue le confort de jeu, mais aussi la cohérence “full set” d’une étagère C64.
Sur Commodore 64, la difficulté ne vient pas seulement du titre lui-même, mais de la complétude et de l’état. Pour Stix, un exemplaire vraiment agréable à collectionner, c’est celui qui raconte une histoire propre: support propre et lisible, jaquette sans déchirure, notice présente si elle existait dans l’édition d’origine, et une boîte qui a encore de la tenue.
Attention aussi aux variations discrètes: sur micro, deux copies du “même jeu” peuvent différer par leur présentation (impression, langue de la notice, mentions d’édition) ou par le support utilisé. Ce n’est pas forcément plus rare, mais c’est exactement le genre de détail qui compte quand on vise un full set cohérent.
Avant d’ajouter Stix à votre check-list, posez-vous une question simple: vous collectionnez “le jeu” ou “l’édition”? Sur C64, c’est rarement la même chose. Prenez le temps de vérifier la présence des éléments papier, l’intégrité de la boîte, et la lisibilité du support (étiquette propre, absence de traces d’humidité, et rangement correct). Un exemplaire complet et propre se manipule, se photographie et se conserve autrement, et c’est là que le plaisir collectionneur prend tout son sens.
CHARGE, LANCE, REESSAIE, AMELIORE
« Encore une partie… juste pour comprendre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Stix est actuellement référencé sur Commodore 64 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Stix est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.